土著法师不少能长途带人飞行(动画会出)

参考福禄达对野生死骑。战系很缺远程攻击,即使弓弩,对空也就那样
法师手段多样但依赖MP,且没有蓝瓶之类方便的回复手段,即使参与战斗,思路与战系有很大不同,一般主打中程攻击、群攻、控制、辅助,最能发挥价值,本作中还反复描写没前排队友时要用召唤物凑,不仅因为近身防御差,更怕施法被干扰。
但非要与战系近身单挑也是有很多办法的,安兹的完美战士魔法在同级中甚至都算差的。法爷不是白叫,在RPG里战与法的战力平衡不一定体现在同级强度,若是20级战士远比15级法师常见,那后者强些又何妨,5级士兵可以烂大街,2级民众也能挥拳,但哪怕1级法师,也是成千上万里挑一
至于等级一定时战系的优势,其实“是法师的最佳队友”一条足矣,与敌近战使之不能分心,已经算是极强的控制和辅助了。还有思路就是把单体输出效率第一也给战系,达到攻防一体的境界,是刷boss的核心人物,与法系群攻打小怪相呼应
其实更典型的例子是贼系,作为冒险中非战斗技能担当,虽然有偷袭、游击、一击爆发等招牌能力乃至对应的特化战斗流派(刺客、忍者之类),整体来说正面战斗强度还是偏低的,但设定成有连法师也不能完全替代的作用,对里自然会有一席之地