首先自己捏一个种族,然后随机生成一个地图或者用真实地图,地图被分成若干个区域,需要派侦查员插旗子设定为活动范围,
或者等人口自动扩散
,
然后有人口的地区可以自己采集资源,建立新的定居点,也可以手动组织移民队去建立较远的定居点,当然也可以全族迁徙,。
按照地形不同,食物资源会有周期性增减变化,草原地区的民族需要定期迁徙以保证食物供给,可以发展种植业的地区的民族就可以定居发展,成为农耕文明。
初始地图有战争迷雾,完全看不出大陆的形状,需要探索。
科技树大部分是随机的,每个时代的科技池是不同的,一些科技需要探索过特定地区或者经历过特定事件后才能解锁,完成一个时代的大部分科技就可以进入下一个时代,然后加入新的科技池。删掉该死的人口或者占地范围的科技惩罚
,所以科技可以较快地研究完,但是有科技普及速度,取决于人口和占地范围,科技普及到的地区才可以使用新科技
时代是石器时代工具时代青铜时代铁器时代四种(帝国时代1……)截止到ck2前一时期(p社传统)
资源分为四种,食物,生产力,影响力,凝聚力。科研点和群星一样
食物用来维持人口生长,食物为负时人口会减少,达到平衡后停止。
生产力用来升级定居点等级以及建造额外的建筑,影响力凝聚力和群星差不多。
招兵由军事建筑自动提供,和群星造防卫军一样,也可以用生产力和影响力来造额外的士兵,两种兵都可以出征。
外交系统和文明一样,但是有通信时间的延迟,宣战需要有宣称
其他系统应该基本上和文明一样
……
群星和文明的杂交,感觉还是挺合适的