去年暑假开始玩真三,到上学期开始接触DOTA,收获挺大的。感觉DOTA比真三的可玩元素多,打法也比较丰富,而真三就显得单调一点了,几乎是万年不变十人组:诸葛亮,关羽,张飞,魏延,赵云VS司马懿,典韦,郭嘉,曹仁,荀。可是真三作为一张改编于DOTA的地图却拥有着DOTA代替不了的特色,那就是团队的重要性。也许你会说:“那DOTA就不需要讲究团队的重要性了?”说白了,这类RPG地图打的就是合作,靠的就是队友。可以毫不夸张地说:真三的团队合作程度要比DOTA高一个档次。所以,很庆幸自己先接触的是真三,然后才是DOTA。虽然玩DOTA时间仅仅半年而已,但我仍然有一些自己谈不上经验的见解。DOTA比较侧重于防御塔的攻与防,一切团战都要围绕着塔来展开。GANK(简单说就是游走抓人)可以有,但不是你获胜的关联。防御塔的争夺才是王道。经常可以在高手对局中看到,一座防御塔即将被攻破,瞬间两三个甚至更多回城点出现在塔边,一次团战就不可避免的爆发了。所谓的后期英雄可以选,但你要明白这仅限于咱们这些业余玩家。如果对方配合非常犀利,那么你的后期英雄只会是你方的累赘,对手根本不会给你太多发展的机会。