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群星2.0的不足之处

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无脑游戏左转cf,p蛇从来都想给玩家的不是一个爽游,p社的最高理想是给玩家展现的是帝国兴亡史,一个星际帝国从出生到全盛需要数百年,期间不只有高速扩张还包括成长的帝国所遗留的各种沉疴,腐败、盗匪、战争失利。
市面上想让你一赢到底的游戏多的是,但是想让玩家输的游戏很少且开发难度极高,毕竟克劳塞维茨逻辑引擎想描绘的不是让你暴打弱鸡而是模拟历史规律,模拟国家乃至民族意志去面对自身兴亡,兴之甚慰、亡之感叹。这也是p社五 部曲能长盛不衰的魅力点


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2018-02-26 02:57回复
    喷的大多数估计自身也不喜欢读史,。 我只想说并不是游戏输了而是喷的人输了


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2018-02-26 03:02
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      只盯着游戏性而忽略了游戏创作的内在目的,


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2018-02-26 03:03
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        群星里所有的事件不过千年历史上的一些碎片,成功也好失败 也好都不会对


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2018-02-26 03:07
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          对历史有着决定性影响,它所展现的是历史的一往直前向前,各方势力的你方唱罢我登场


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2018-02-26 03:08
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            回归原点,愉悦的享受罗马帝国衰亡史吧


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2018-02-26 03:09
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              讽刺的是
              P社五款大战略游戏中
              维多利亚是真实性最高的
              群星是最扯的
              销量则相反


              来自iPhone客户端7楼2018-02-26 03:18
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                主要是我怕时间太久了CPU0撑不住……想延长游戏时长蠢驴倒是优化啊吐槽什么超空间跳得慢,其实时间也越跳越慢,要是能流畅的话我也不介意延长加内容你这个帝国兴亡的亡怕是CPU0的亡


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2018-02-26 03:18
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                  刚下游戏然后发现果然被p社吞掉了大量的时间。
                  感觉这次大更新很大程度上减缓了游戏节奏
                  可以看的出来p社的主要目的之一是加强外交交互,包括超空间带来的战略要地和强制附庸等外交选项,但这样对于外交环节来说仍然显得相当匮乏。
                  其次在之前版本中玩家很容易忙碌在重复的扩张中,这个版本虽然领土扩张缓了下来,但你缓下来的这段时间也并没有太多事情可做……或者说,我认为内政的交互依然不是很够,代入感并不良好。如果有更多的内政事件,甚至说最简单的内部矛盾事件都会让我对这个政权有更多实感,而不是单纯的影响力数值。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2018-02-26 03:30
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                    目前的群星还真的没有资格作为能模拟星际历史的游戏。在5萌里面,我看群星恰恰是最在意游戏性而不是什么拟真度的


                    来自Android客户端10楼2018-02-26 05:41
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                      感觉可以把蜂群意志和普通国家分成两种模式来做:蜂群的制约因素主要来自外部,像自然资源,外交,战争等。普通国家的制约因素主要来自于国内,像内部的派系斗争,执政官对国内的影响力,官僚体系的效率。
                      技术发展方面,蜂群思维设定成在自主科研的速度有一定的限制,因此更倾向于逆向对手的科技,而普通国家科研能力较强,逆向研究有一定概率研究失败,此时不会获得科技,但随着科技水平发展,逆向研究失败的概率会下降。
                      军事力量上,由于上述科技发展方式的不同,蜂群意志倾向于人海战术,普通国家倾向于精兵简政。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-03-02 00:51
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                        希望p社别玩脱了搞成v2那样。。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-03-02 00:53
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