这些东西都是我之前帖子里的一部分,
但是原帖写的太长了,后面没人看到
我直接复制出来再发一遍。
我们假定一个大后期的面板条件:
1)暴击:武器满级32%+满精铸5%+初始暴击率5%+项链3%=42%左右,算上个别职业的暴击被动,【取45%】(事实上我还多算了,有些元素暴击武器满级暴击只有21%,而物理暴击武器高达32%,下面的测算我根据不同情况取不同暴击值)
2)暴伤:武器满级+满精铸10%+初始35%+单武器满精通6%+项链3%=【54%】的暴伤。
【平均dps为:124.3,弱点后248.6】
注意:
1.以上暴击暴伤是人人都能达到的、不依赖任何特技的情况下得到的基本面板。
2.只讨论投入资本和产出的伤害数据,不计算概率
此时各项特技满级下的收益:(不要盯着提升看,提升比率不能完全代表伤害)
但是原帖写的太长了,后面没人看到
我直接复制出来再发一遍。
我们假定一个大后期的面板条件:
1)暴击:武器满级32%+满精铸5%+初始暴击率5%+项链3%=42%左右,算上个别职业的暴击被动,【取45%】(事实上我还多算了,有些元素暴击武器满级暴击只有21%,而物理暴击武器高达32%,下面的测算我根据不同情况取不同暴击值)
2)暴伤:武器满级+满精铸10%+初始35%+单武器满精通6%+项链3%=【54%】的暴伤。
【平均dps为:124.3,弱点后248.6】
注意:
1.以上暴击暴伤是人人都能达到的、不依赖任何特技的情况下得到的基本面板。
2.只讨论投入资本和产出的伤害数据,不计算概率
此时各项特技满级下的收益:(不要盯着提升看,提升比率不能完全代表伤害)