在最前前前面说的一句话:这其实是个手把手教你如何做验证实验的教学贴
早知道就连续签到30天弄个红标题了
前言:
防穿上限30%已经被很多前辈们验证过了,但是总有小白萌新会误信奇怪谣言,如防穿上限是等级的一半啦balabala..... 这些都是假的啦!
不过!
在下惊闻
版本变更!
版本变更!!
版本变更!!!
防穿上限有所改变 所以在此做一个验证实验,观察防穿堆叠到30%以后是否还有增益
视频没传 Nvidia驱动自带录制虽然画质和帧数有保证但是文件体积太大 我懒得压缩。
实验目的(误:谴责凭空制造与事实无关数据的妄想症数学爱好者
实验目的(√:讨论防穿属性堆叠到30以上是否还有收益
试验原理:跟你说了你八成也【懒】得看,看了也有【可能理解不了】,所以我就跟着实验工具和实验步骤慢慢解释。
试验工具:一把【攻击力很低】且【最小攻击与最大攻击接近】的武器 (减小实际伤害的误差)
一个等级适当的弓箭手号(防穿被动、攻击频率高且伤害稳
定好控制)【我真的没有黑下水道】
实验步骤:
1.把你一把屎一把尿喂大的宠物收好
2.把你的打满宝石的bulingbuling闪亮亮的成品饰品藏起来收好
3.买一套防穿饰品(我选择的是防穿+攻速)
4.装备商人刷一个攻击力贼低的弓

5.如图加点。(另附人物属性)
重点【满级连射 4级防穿被动 老鹰不要点,会使物理攻击发生变化】

6.人物属性初始化 靶场连射1分钟观察一下最大伤害是多少。
在这里就要说明一下本次实验的验证方法了,通过观察30%以上防穿【改变前后】对木偶造成的【非暴击最大伤害值】是否有【变化】,来判断伤害是否有增益,从而确定结论。
为了方便观察我将连射的最高伤害控制在了99。
对应着的敏捷属性值是663(不是图中的664,为了准确性我做了2组实验,663和664各一次直截了最后一次的图)
在调节伤害过程中唯一变量是敏捷值。
有一个有趣的现象,在敏捷值为663包括663时,连射的最高伤害为99,一旦敏捷值到达664之后,伤害直接跨过100点达到101点伤害,在实验过程中我没有见过伤害值出现100整的情况。
7.摸纪念品buff、把防穿被动点满,回靶场连射木偶,观察非暴击伤害是否会超过99。
此时的人物属性
8.用你的小脑瓜把记住的两个数对比一下非暴击伤害是否有变化。
实验结果
防穿30.1%和防穿37.7%非暴击最高伤害在敏捷值为663的情况下均为99。
防穿30.1%和防穿37.7%非暴击最高伤害在敏捷值为664的情况下均为101。
实验结论:
防穿在30%以后并无增益。
萌新不太清楚版本变更了什么,可能只是因为lz贴吧等级快升级了所以才做了这个实验吧

前言:
防穿上限30%已经被很多前辈们验证过了,但是总有小白萌新会误信奇怪谣言,如防穿上限是等级的一半啦balabala..... 这些都是假的啦!
不过!
在下惊闻
版本变更!
版本变更!!
版本变更!!!

防穿上限有所改变 所以在此做一个验证实验,观察防穿堆叠到30%以后是否还有增益
视频没传 Nvidia驱动自带录制虽然画质和帧数有保证但是文件体积太大 我懒得压缩。
实验目的(误:谴责凭空制造与事实无关数据的妄想症数学爱好者
实验目的(√:讨论防穿属性堆叠到30以上是否还有收益
试验原理:跟你说了你八成也【懒】得看,看了也有【可能理解不了】,所以我就跟着实验工具和实验步骤慢慢解释。
试验工具:一把【攻击力很低】且【最小攻击与最大攻击接近】的武器 (减小实际伤害的误差)
一个等级适当的弓箭手号(防穿被动、攻击频率高且伤害稳

实验步骤:
1.把你一把屎一把尿喂大的宠物收好
2.把你的打满宝石的bulingbuling闪亮亮的成品饰品藏起来收好
3.买一套防穿饰品(我选择的是防穿+攻速)

4.装备商人刷一个攻击力贼低的弓

5.如图加点。(另附人物属性)
重点【满级连射 4级防穿被动 老鹰不要点,会使物理攻击发生变化】

6.人物属性初始化 靶场连射1分钟观察一下最大伤害是多少。
在这里就要说明一下本次实验的验证方法了,通过观察30%以上防穿【改变前后】对木偶造成的【非暴击最大伤害值】是否有【变化】,来判断伤害是否有增益,从而确定结论。
为了方便观察我将连射的最高伤害控制在了99。
对应着的敏捷属性值是663(不是图中的664,为了准确性我做了2组实验,663和664各一次直截了最后一次的图)
在调节伤害过程中唯一变量是敏捷值。
有一个有趣的现象,在敏捷值为663包括663时,连射的最高伤害为99,一旦敏捷值到达664之后,伤害直接跨过100点达到101点伤害,在实验过程中我没有见过伤害值出现100整的情况。
7.摸纪念品buff、把防穿被动点满,回靶场连射木偶,观察非暴击伤害是否会超过99。
此时的人物属性

8.用你的小脑瓜把记住的两个数对比一下非暴击伤害是否有变化。
实验结果
防穿30.1%和防穿37.7%非暴击最高伤害在敏捷值为663的情况下均为99。
防穿30.1%和防穿37.7%非暴击最高伤害在敏捷值为664的情况下均为101。
实验结论:
防穿在30%以后并无增益。
萌新不太清楚版本变更了什么,可能只是因为lz贴吧等级快升级了所以才做了这个实验吧
