写点恶灵2带给我的感触,聊点对结尾的印象,聊点那首“ORDINARY WORLD”,聊点可能DLC会有的故事,聊点主角们可能的未来和我最爱的朱莉.KIDMAN在二代的表现。完全是个人观点,完全的个人感受,写出来了给自己一个交代,如有同好开心交流最好不过。不谈配置,手法,关卡设计,机制等技术性问题(反正我玩的不卡,也不弹出,也不掉帧),那些话题已有大神在讨论了,我没必要再插话了。
如果有人非得告诉我这游戏是个垃圾,那就当我捡垃圾的吧哈哈。
废话说的太多了,分两部分吧,先发上半截。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a89d9df770f40ad115e4c7eb672e1151/acc9024e251f95ca732e3879c2177f3e6509526d.jpg)
MYRA 在UNION崩塌前的最后一刻,还是挺入戏的。(视频直接截得懒得进游戏了)。
去年底圣诞入手的恶灵2, 距离发行都两个多月了,趁着打折买的。其实并不打算入手的,本来并不是一个恶灵1的
深度爱好者(该拿的也都拿了,该通的也都通了
),晦涩的剧情和较高难度的操作让我这个拙手很是苦恼,作为一个剧情控和细节控,一代的故事进度,关卡感觉就像是在玩一部永远也看不懂的生化一样。
庆幸的是二代的半开放地图让我这个特别喜欢捡垃圾和探索角落的人有了足够的乐趣,特别是一周目在什么都未知的情况下。的确恶灵2沙盘起手还是有很多瑕疵,比如互动不够多,场景有些单调,再加上从前期的开放到后期的线性剧情让我觉得有点虎头蛇尾(可按照剧情进度还又合情合理,开始四处搜刮找寻线索,后期全力找女儿没劲闲逛了), 但这次试验还是很有新意的,起码他们敢去尝试这种风格,相信经过足够的磨合,这种半开放性的动作KB生存主题会有自己的市场的。况且本作在引擎,贴图,音效,配乐,面部捕捉,配音等方面都比前作高了几个等级(这个见仁见智了,起码我是这样觉得),整体制作完全符合现阶段的电影化大片既视感的手法,更多的人物细腻的心理刻画,面部表情和在对话中表达的情绪起伏,让主角们显得更像一个有血有肉的人,用人物去带剧情,个人觉得这是一代和二代的一个很大区别,一代是剧本带演员,好故事在那摆着,演员一般般也无伤大雅,一副表情从头带到尾。二代是演员带剧本,就算故事有点史,演员出彩就够了。所以但从整体编剧和制作上来看,这两部走了两个路线(这点三上自己在采访中也说的明白),一个是日式压抑黑暗紧凑,一个是美式直截了当,大开大阖,所以也难免会出现了玩家两极分化那么严重的情况。
关于结尾
本作最有感触的还是结尾部分,一直到STEFANO那里都是中规中矩的恶灵既视感,然而神父挂了之后剧情就进入了一个不看到结局不罢休的阶段了,伴随着MYRA一步步走进了越来越虚无的UNION,有人说那是下雪的感觉,我个人却有种核冬天的感觉。赛叔步履蹒跚的找到了自己的家,在最后一次进入ROOM的时候会发现连小猫也睡觉了,射击场也没有了,护士也和他做了最后的告别。直面被母性的保护欲逼得变了身的MYRA,打败她之后本以为就完了,结果还有大妈必须牺牲自己的剧情和老两口的深情告白,配合着KIDMAN得潇洒叛 变登场,表里世界的穿插手法,紧凑的背景音乐,赛叔抱着女儿向着ROOM那道耀眼亮光的一路狂奔,让我看的是目不暇接,一波接一波,最后大妈成功舍身,反派“西装”成功消灭,关灯走人。伴随着那首HIT HOUSE重做的“ORDINARY WORLD”结尾开始滚动,把声音调到最大,久久的坐在电脑前发呆,出神,细细的品味本作跟我带来的种种,却发现更多竟是感动和伤感。论KB惊 悚扭 曲确实和一代无法相提并论,且整个故事也是有种好莱坞式的黏糊感,可就是这个却给了我那种玩完了“THE LAST OF US”后的感动,感动的就是那些越来越真实的角色。时隔多年我对“THE LAST OF US”能记住的不是那些武器,怪物,机制,而是角色,JOEL丧女时的无助与痛苦,冷库无情时的狠 毒,带着ELLIE出走的最后一幕时的内心纠结,依然都历历在目。恶灵2在这点上也是颇下功夫的,艺术家的疯狂和他的疯狂艺术品,神棍神父一副欠抽的老脸和深藏的心机,MYRA的圣母形象,奥尼尔的胆小怕事又想做点什么,霍夫曼的表面冷漠内心火热,托雷斯的直白,黑小伙赛克斯(希望他活了),赛叔的一路心路历程,从醉鬼到崩死过去的自己,到学会面对LILY,到怒砍“一代三人组”,还有KIDMAN在本作中耐人寻味的情感(这个后面详谈)。伤感的就是其实没有一个人得到了完美结局,所有人都付出了自己那部分的代价(尤其我心爱的朱莉,咋地憋了半天就没上车尼),一部好莱坞式的剧情却没有好莱坞式的结局,就连出镜最少的LILY,在看幻灯片时赛叔也说了她的童年也算是没有了。就这样,一个个角色和那首主题曲一起搅在我脑子里徘徊了好几天都挥不走,干什么都能想的起来。
关于那首歌
说实在的,一个游戏或电影想配上一首好的主题曲,不一定要完整的歌曲,器乐也可以,其实是一件很考验制作组品味的事,弄不好就是多了个BGM,弄好了就成画龙点睛了。一段音乐把全剧的情绪集中压缩,然后集中爆发,短短的3到5分钟就可以让玩家在自己的脑海中把所经历的重新构架一遍,也会让玩家即刻找到全剧对自己冲击最深的画面。在这点上,无论最后是导演还是制作还是音乐总监选的歌,恶灵2的这首被重做过的“ORDINARY WORLD”算是很有品位的了,虚幻缥缈的主歌演唱外加诡异的采样,搭配着原曲本身让人心塞的小调上升螺旋,一段副歌轻灵的童声天真无邪歌词却很苦闷,二段副歌进入主题,吉他失真伴随着高调半嘶吼似演唱仿佛赛叔在宣泄自己的心声一般,加上核心段的SOLO作为高潮,结尾先是沉重然后依旧空灵,感觉悠长。这歌还一个特点就是你基本上把剧中主角套进来歌词都挺适用。重做作品来自于“HIT HOUSE”,一查才发现原来是一家LA的顶尖商业广告,游戏,电影音乐制作公司,出各种预告片的背景音乐和主题曲,包括神海4,加勒比海盗5,最后的绝地武士等等。至于原曲,则是来自于80年代早期成立于英国伯明翰的另类/华丽/摇滚乐团“DURAN DURAN”,是92年发行的单曲,后被收录在93年的同名专辑中,原曲更多的原声吉他与键盘,没有那么重的电子味了,使其少了黑暗与压抑却更多了悲伤,而且还有完整的后半段歌词,有兴趣的可以找来听听。
关于DLC
按照惯性如果有DLC的话应该会在18年2-6月之间出现,现在STEAM上还是六十刀,看这个价 格DLC一时半会是没有了,个人觉得DLC最终还是会有的,现在STEAM上还是好评一片,不过STEAM上的数据看看就行了,毕竟家用机才是大头,到底卖的好与坏也不是**心的事,B社那么大公司的市场部门和财务部门也不是摆设,他们都有自己的规划的,我自己花了钱得到了我想要的,这才是对我最重要的。假设,假设有DLC的话,具体剧情没什么可推敲的,也就只能猜个大框。假设分了两个部分,第一部分可能会讲从一代到二代之间三年的事,包括JOJO,包括RUVIK,包括MYRA的计划怎么来的,甚至有可能包括LILY被抓走的始末和小黑哥的下落,这些都在二代的剧情中穿插出现过(除了RUVIK)。第二部分可能围绕最后一幕那个重启展开,可能和RUVIK有关系(不提他感觉也是刻意的),也可能和MYRA有关系,但应该不会很直白的讲明到底发生了什么。那个重启感觉是承接二代开启三代用的,一个DLC估计也讲不清楚。关于DLC出场人物的话,所有主角都有可能出现(包括RUVIK),据传托雷斯有可能戏份多。其实二代的挥手告别的结尾应该用了一个倒叙的手法,以赛叔的性格不可能在不把事情弄清楚之前离开的,而且KIDMAN也说得清楚,在事情结束之后把一切包括JOJO的下落告诉赛叔,赛叔估计也想知道MYRA在现实中的下落,显然赛叔是在得知了一切之后才会选择的离开,只不过没告诉玩家罢了。
然而,然而这一切也很有可能因为编剧脑子一短路,一个逆转,全部变成了梦境,也不是不可能。结尾有两个有意思的地方,就是透过赛叔的后视镜看去,KIDMAN挥手时身后那个大牌子上写的是“PLEASE COME AGAIN!”(欢迎再回来!),反方向写的。而赛叔开的车牌上面写的是“HOME SWEET HOME”(回家),两个角色,两种截然不同的意思,可能暗示着赛叔是彻底结束了,而KIDMAN还会回归吧,也是瞎猜的。
上半截先到这,写这么点花了那么久。下半截主要想聊聊对KIDMAN在二代中的印象,尤其她和赛叔之间的关 系,毕竟是我最喜欢的角色,有空再写了。
重申,纯属个人见解,不喜勿喷,谢谢。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5de3705d07f431adbcd243317b37ac0f/82c27890f603738d462399edb81bb051fa19ecdc.jpg)
基曼来托底![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f26.png?t=20140803)
如果有人非得告诉我这游戏是个垃圾,那就当我捡垃圾的吧哈哈。
废话说的太多了,分两部分吧,先发上半截。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a89d9df770f40ad115e4c7eb672e1151/acc9024e251f95ca732e3879c2177f3e6509526d.jpg)
MYRA 在UNION崩塌前的最后一刻,还是挺入戏的。(视频直接截得懒得进游戏了)。
去年底圣诞入手的恶灵2, 距离发行都两个多月了,趁着打折买的。其实并不打算入手的,本来并不是一个恶灵1的
深度爱好者(该拿的也都拿了,该通的也都通了
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
庆幸的是二代的半开放地图让我这个特别喜欢捡垃圾和探索角落的人有了足够的乐趣,特别是一周目在什么都未知的情况下。的确恶灵2沙盘起手还是有很多瑕疵,比如互动不够多,场景有些单调,再加上从前期的开放到后期的线性剧情让我觉得有点虎头蛇尾(可按照剧情进度还又合情合理,开始四处搜刮找寻线索,后期全力找女儿没劲闲逛了), 但这次试验还是很有新意的,起码他们敢去尝试这种风格,相信经过足够的磨合,这种半开放性的动作KB生存主题会有自己的市场的。况且本作在引擎,贴图,音效,配乐,面部捕捉,配音等方面都比前作高了几个等级(这个见仁见智了,起码我是这样觉得),整体制作完全符合现阶段的电影化大片既视感的手法,更多的人物细腻的心理刻画,面部表情和在对话中表达的情绪起伏,让主角们显得更像一个有血有肉的人,用人物去带剧情,个人觉得这是一代和二代的一个很大区别,一代是剧本带演员,好故事在那摆着,演员一般般也无伤大雅,一副表情从头带到尾。二代是演员带剧本,就算故事有点史,演员出彩就够了。所以但从整体编剧和制作上来看,这两部走了两个路线(这点三上自己在采访中也说的明白),一个是日式压抑黑暗紧凑,一个是美式直截了当,大开大阖,所以也难免会出现了玩家两极分化那么严重的情况。
关于结尾
本作最有感触的还是结尾部分,一直到STEFANO那里都是中规中矩的恶灵既视感,然而神父挂了之后剧情就进入了一个不看到结局不罢休的阶段了,伴随着MYRA一步步走进了越来越虚无的UNION,有人说那是下雪的感觉,我个人却有种核冬天的感觉。赛叔步履蹒跚的找到了自己的家,在最后一次进入ROOM的时候会发现连小猫也睡觉了,射击场也没有了,护士也和他做了最后的告别。直面被母性的保护欲逼得变了身的MYRA,打败她之后本以为就完了,结果还有大妈必须牺牲自己的剧情和老两口的深情告白,配合着KIDMAN得潇洒叛 变登场,表里世界的穿插手法,紧凑的背景音乐,赛叔抱着女儿向着ROOM那道耀眼亮光的一路狂奔,让我看的是目不暇接,一波接一波,最后大妈成功舍身,反派“西装”成功消灭,关灯走人。伴随着那首HIT HOUSE重做的“ORDINARY WORLD”结尾开始滚动,把声音调到最大,久久的坐在电脑前发呆,出神,细细的品味本作跟我带来的种种,却发现更多竟是感动和伤感。论KB惊 悚扭 曲确实和一代无法相提并论,且整个故事也是有种好莱坞式的黏糊感,可就是这个却给了我那种玩完了“THE LAST OF US”后的感动,感动的就是那些越来越真实的角色。时隔多年我对“THE LAST OF US”能记住的不是那些武器,怪物,机制,而是角色,JOEL丧女时的无助与痛苦,冷库无情时的狠 毒,带着ELLIE出走的最后一幕时的内心纠结,依然都历历在目。恶灵2在这点上也是颇下功夫的,艺术家的疯狂和他的疯狂艺术品,神棍神父一副欠抽的老脸和深藏的心机,MYRA的圣母形象,奥尼尔的胆小怕事又想做点什么,霍夫曼的表面冷漠内心火热,托雷斯的直白,黑小伙赛克斯(希望他活了),赛叔的一路心路历程,从醉鬼到崩死过去的自己,到学会面对LILY,到怒砍“一代三人组”,还有KIDMAN在本作中耐人寻味的情感(这个后面详谈)。伤感的就是其实没有一个人得到了完美结局,所有人都付出了自己那部分的代价(尤其我心爱的朱莉,咋地憋了半天就没上车尼),一部好莱坞式的剧情却没有好莱坞式的结局,就连出镜最少的LILY,在看幻灯片时赛叔也说了她的童年也算是没有了。就这样,一个个角色和那首主题曲一起搅在我脑子里徘徊了好几天都挥不走,干什么都能想的起来。
关于那首歌
说实在的,一个游戏或电影想配上一首好的主题曲,不一定要完整的歌曲,器乐也可以,其实是一件很考验制作组品味的事,弄不好就是多了个BGM,弄好了就成画龙点睛了。一段音乐把全剧的情绪集中压缩,然后集中爆发,短短的3到5分钟就可以让玩家在自己的脑海中把所经历的重新构架一遍,也会让玩家即刻找到全剧对自己冲击最深的画面。在这点上,无论最后是导演还是制作还是音乐总监选的歌,恶灵2的这首被重做过的“ORDINARY WORLD”算是很有品位的了,虚幻缥缈的主歌演唱外加诡异的采样,搭配着原曲本身让人心塞的小调上升螺旋,一段副歌轻灵的童声天真无邪歌词却很苦闷,二段副歌进入主题,吉他失真伴随着高调半嘶吼似演唱仿佛赛叔在宣泄自己的心声一般,加上核心段的SOLO作为高潮,结尾先是沉重然后依旧空灵,感觉悠长。这歌还一个特点就是你基本上把剧中主角套进来歌词都挺适用。重做作品来自于“HIT HOUSE”,一查才发现原来是一家LA的顶尖商业广告,游戏,电影音乐制作公司,出各种预告片的背景音乐和主题曲,包括神海4,加勒比海盗5,最后的绝地武士等等。至于原曲,则是来自于80年代早期成立于英国伯明翰的另类/华丽/摇滚乐团“DURAN DURAN”,是92年发行的单曲,后被收录在93年的同名专辑中,原曲更多的原声吉他与键盘,没有那么重的电子味了,使其少了黑暗与压抑却更多了悲伤,而且还有完整的后半段歌词,有兴趣的可以找来听听。
关于DLC
按照惯性如果有DLC的话应该会在18年2-6月之间出现,现在STEAM上还是六十刀,看这个价 格DLC一时半会是没有了,个人觉得DLC最终还是会有的,现在STEAM上还是好评一片,不过STEAM上的数据看看就行了,毕竟家用机才是大头,到底卖的好与坏也不是**心的事,B社那么大公司的市场部门和财务部门也不是摆设,他们都有自己的规划的,我自己花了钱得到了我想要的,这才是对我最重要的。假设,假设有DLC的话,具体剧情没什么可推敲的,也就只能猜个大框。假设分了两个部分,第一部分可能会讲从一代到二代之间三年的事,包括JOJO,包括RUVIK,包括MYRA的计划怎么来的,甚至有可能包括LILY被抓走的始末和小黑哥的下落,这些都在二代的剧情中穿插出现过(除了RUVIK)。第二部分可能围绕最后一幕那个重启展开,可能和RUVIK有关系(不提他感觉也是刻意的),也可能和MYRA有关系,但应该不会很直白的讲明到底发生了什么。那个重启感觉是承接二代开启三代用的,一个DLC估计也讲不清楚。关于DLC出场人物的话,所有主角都有可能出现(包括RUVIK),据传托雷斯有可能戏份多。其实二代的挥手告别的结尾应该用了一个倒叙的手法,以赛叔的性格不可能在不把事情弄清楚之前离开的,而且KIDMAN也说得清楚,在事情结束之后把一切包括JOJO的下落告诉赛叔,赛叔估计也想知道MYRA在现实中的下落,显然赛叔是在得知了一切之后才会选择的离开,只不过没告诉玩家罢了。
然而,然而这一切也很有可能因为编剧脑子一短路,一个逆转,全部变成了梦境,也不是不可能。结尾有两个有意思的地方,就是透过赛叔的后视镜看去,KIDMAN挥手时身后那个大牌子上写的是“PLEASE COME AGAIN!”(欢迎再回来!),反方向写的。而赛叔开的车牌上面写的是“HOME SWEET HOME”(回家),两个角色,两种截然不同的意思,可能暗示着赛叔是彻底结束了,而KIDMAN还会回归吧,也是瞎猜的。
上半截先到这,写这么点花了那么久。下半截主要想聊聊对KIDMAN在二代中的印象,尤其她和赛叔之间的关 系,毕竟是我最喜欢的角色,有空再写了。
重申,纯属个人见解,不喜勿喷,谢谢。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5de3705d07f431adbcd243317b37ac0f/82c27890f603738d462399edb81bb051fa19ecdc.jpg)
基曼来托底
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