《蔚蓝》的很多地方都给笔者一种回家的感觉,笔者相信大多数玩过游戏的人都会和笔者有一样的感觉。但Madeline的故事并不是全在讲逃离:它也告诉玩家要直面内心的恐惧,了解这些情绪的源头是唯一能阻止他们侵蚀你的方法。这些信念的传递方式并不会让人头大,而是通过这个充满魔法与冒险的游戏世界来向玩家传达这一核心的理念。
很少有游戏会让角色公开讨论抑郁和绝望的感受,笔者完全没有料到,这款收集草莓的像素风平台游戏居然会有这种讨论。但《蔚蓝》将故事巧妙地融入到了游戏里,让笔者自然而然地代入到了游戏的角色中。
在笔者的印象中,有一个章节隐隐暗示了一段糟糕的被虐待的关系。还有一章则讽刺了被社交媒体支配的人。也许是笔者理解过头了,因为这些主题并不会明明白白地摆在你面前,但笔者的解读还是有道理的,也是说得通的。
虽然剧情是《蔚蓝》的核心,但是你还是可以选择跳过这些对话或者完全忽略它们,游戏里有选项可以跳过所有的过场对话。这可以让那些专门来体验平台元素的玩家抛开这些感情上的包袱。或者你也可以打开辅助模式(Assist Mode)使游戏难度大幅度下降,你可以使用慢动作来过关或者增加攀爬的耐力,让你可以在墙上呆更长的时间。这样的话那些只想体验故事剧情的“手残党”也能有更大机会通关了。
所以说,《蔚蓝》这个游戏本身就平衡了两部分玩家的需求。笔者非常关心Madeline内心的挣扎,完全想不到笔者会对她生出同情。这种情感上的挣扎也和优秀的关卡联系在了一起,有时候笔者的心情会受到背景音乐的刺激,和Madeline一起不顾一切地开始冲关。
《蔚蓝》真挚的故事与坦诚的主题都将这款看起来简单的游戏成为了最好的平台游戏之一,也使得它在游戏史上都能有一席之地。游戏针对心理和情绪的健康这个隐晦的问题进行了一番开诚布公的激烈讨论,这是非常令人惊讶的,因为大多数游戏都会避过这个话题不谈,而《蔚蓝》本身作为一款出色的平台游戏却对此毫无顾忌,大大方方地为玩家展示了这个深刻的主题。