克洛兹作为一款战棋类TCG游戏 虽然目前国内环境依然比较小众。但我近几年对于这款游戏的娱乐与研究探讨,还是发现挺多的战术意义的。首先作为战棋类游戏,就像象棋之类,就会有许多著名的战术走位,像象棋大名鼎鼎的马后炮和双鬼压门(广东地区是这么叫,区域差异请多见谅)。而作为TCG则像游戏王万智一样,不同的阵容构筑组合将会有强力的爆发连锁套路甚至一系列匪夷所思的黑科技的存在。因此克洛兹作为战棋又有阵容构筑这么一款游戏而言,首先就简单聊聊走位站位的艺术。
首先聊一下克洛兹里面角色的AOE范围 从上往下分别是交叉型(十字型),方型,锤型,棍型,手型,吐息型,杖型(好像哪里不对),斧型大体上就是这几种。
作为多角色战役而言,如何让角色受到伤害最小并且彼此之间也能快速支援在这款游戏里也起到相当大的作用。根据上述AOE类型分析。AOE战术目的就是多角色消耗从而逼你角色与角色之间的站位疏远从而降低支援效率。然而根据我的粗略分析除了[方型]区域有点无可奈何之外。对付其他的AOE可以用中国象棋中最典型的战术“连环马”站位来躲过大量的AOE范围伤害。
1.大部分角色移动力都有3点以上,因此3步也刚好是象棋中马的步数,因此克洛兹里面的角色完全可以按照中国或者国际象棋的马一样进行位移,从而很轻易地构筑吧起连环马站位。加上克洛兹走位的灵活,完全可以把一个肉盾站中间最前面吸收伤害和阻挡视野走位,而后方日子走位补上并及时支援。
就像上图一样,蓝龙(最上面的)站在最前方吸收伤害和妨碍视线和走位,后面的黑龙和博洛蓄势待发,等机会支援上去打一波爆发~
2.玩象棋比较熟悉的玩家都应该知道,马一步脚踏八方,也有八方马之称。连环马环环相扣,既有稳健的进攻步伐,而且还能确保马下容易生根看守并及时支援其他棋子。
3.最后克洛兹跟象棋的不同之处在于,克洛兹的走位更加灵活。一个连环马站位其实相当于对于一片区域的走位进行封锁,中国象棋中对付棋子走到马前面叫蹩马脚。而在克罗兹里对手试试站在连环马里面,左右后面围上来一不小心shi都把你打出来。
就此而言,我主张这套连环马站位还是有挺大优势的,不过毕竟纸上谈兵,更重要的是嵌合到实际地形和对手阵容进行针对调整会比较好。那第一次的克洛兹纸上谈兵先分享到这里,有更多人感兴趣的话我就再继续做下一次呗~
首先聊一下克洛兹里面角色的AOE范围 从上往下分别是交叉型(十字型),方型,锤型,棍型,手型,吐息型,杖型(好像哪里不对),斧型大体上就是这几种。
作为多角色战役而言,如何让角色受到伤害最小并且彼此之间也能快速支援在这款游戏里也起到相当大的作用。根据上述AOE类型分析。AOE战术目的就是多角色消耗从而逼你角色与角色之间的站位疏远从而降低支援效率。然而根据我的粗略分析除了[方型]区域有点无可奈何之外。对付其他的AOE可以用中国象棋中最典型的战术“连环马”站位来躲过大量的AOE范围伤害。
1.大部分角色移动力都有3点以上,因此3步也刚好是象棋中马的步数,因此克洛兹里面的角色完全可以按照中国或者国际象棋的马一样进行位移,从而很轻易地构筑吧起连环马站位。加上克洛兹走位的灵活,完全可以把一个肉盾站中间最前面吸收伤害和阻挡视野走位,而后方日子走位补上并及时支援。
就像上图一样,蓝龙(最上面的)站在最前方吸收伤害和妨碍视线和走位,后面的黑龙和博洛蓄势待发,等机会支援上去打一波爆发~
2.玩象棋比较熟悉的玩家都应该知道,马一步脚踏八方,也有八方马之称。连环马环环相扣,既有稳健的进攻步伐,而且还能确保马下容易生根看守并及时支援其他棋子。
3.最后克洛兹跟象棋的不同之处在于,克洛兹的走位更加灵活。一个连环马站位其实相当于对于一片区域的走位进行封锁,中国象棋中对付棋子走到马前面叫蹩马脚。而在克罗兹里对手试试站在连环马里面,左右后面围上来一不小心shi都把你打出来。
就此而言,我主张这套连环马站位还是有挺大优势的,不过毕竟纸上谈兵,更重要的是嵌合到实际地形和对手阵容进行针对调整会比较好。那第一次的克洛兹纸上谈兵先分享到这里,有更多人感兴趣的话我就再继续做下一次呗~