看到改动后技能的第一反应是居然会有这种砍成长的操作。通过抽奖的方式把成长期望从2攻拉到了1.65攻,从宏观的角度上拉低了因陀罗的成长速度,不得不说数学真是个好东西´_>`
当然也不是说没有隐患。这种概率成长的方式让成长速度产生了不确定性。玩家间以及每场之间的体验差距开始出现,非洲玩家开始暴躁,欧洲玩家的对手也会开始暴躁。
虽然这种讨巧的机制从总体上会让平衡好看一些,但是玩家体验无疑会因为不确定因素的加入而产生下滑
至于敌方回合开始时弃自己所有手牌,这应该会是关键的一刀。手里无牌的空档期被大幅拉长,苟牌留不住,弹幕藏不了,卡组的开雾能力和续航力应该不会好。
总结一下官方的改动思路应该还是想让因陀罗保持高成长的定位,同时降低因陀罗卡组的自保能力来打到平衡的目的。
脑测强度肯定要跌,配合阿瑞斯应该还是个不错的卡组,但是定位会从自残烧血变成稍苟一些的中后期卡组。当然变成既不是前期也不是后期的四不像也有可能。
来自天梯只有百余场争乱基本不打的PVE玩家的虾扯蛋
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=91fb44e8b212c8fcb4f3f6c5cc0292b4/f85f36b4c9ea15ced5a3d6c1bd003af33b87b20b.jpg)
当然也不是说没有隐患。这种概率成长的方式让成长速度产生了不确定性。玩家间以及每场之间的体验差距开始出现,非洲玩家开始暴躁,欧洲玩家的对手也会开始暴躁。
虽然这种讨巧的机制从总体上会让平衡好看一些,但是玩家体验无疑会因为不确定因素的加入而产生下滑
至于敌方回合开始时弃自己所有手牌,这应该会是关键的一刀。手里无牌的空档期被大幅拉长,苟牌留不住,弹幕藏不了,卡组的开雾能力和续航力应该不会好。
总结一下官方的改动思路应该还是想让因陀罗保持高成长的定位,同时降低因陀罗卡组的自保能力来打到平衡的目的。
脑测强度肯定要跌,配合阿瑞斯应该还是个不错的卡组,但是定位会从自残烧血变成稍苟一些的中后期卡组。当然变成既不是前期也不是后期的四不像也有可能。
来自天梯只有百余场争乱基本不打的PVE玩家的虾扯蛋
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