咕大说过我游在敌方回合能做的只有被动等待,受到这点启发,我脑洞设计出来了一个新机制
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我自己就是程序员,嗯,今天午饭程序员吃的就是我家大米
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【午饭吃的明明是面【。
目前所有技能和卡牌效果的发动时机除了己方回合内之外,还有本jú开始时、我方回合开始时、敌方回合开始时,而我方回合结束时这个时机并没有被开发出来,点完结束之后就只能看着敌方秀。而我的想fǎ就是建立在对这个时机的开发利圌用上
设计一套卡牌,类型叫天灾或者别的什么balabala,强度不能高,也要尽量避免与己方单位的技能产生联动,主要起干扰作用。每jú携带五张左右,编入单独的卡组,在己方回合结束时可以使用一张。设想中这套卡组一jú只能使用三张,使用或跳过后圌进入敌方回合。
如果非要加入更高强度的卡牌,那么就要加上使用限圌制,比如消耗两次出牌机会,或者己方下回合行动力减少n【这个尽量不要,怕出现dú圌瘤天灾卡】
下面是自己脑洞出来的几张天灾卡
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【地陷】 敌方处于迷雾的随机单位【封足】(持续一回合)
【臭氧空洞】 敌方随机三个召唤物【净化】
【泥石liú】 敌方全体失去三圌点生命值。敌方回合结束时,全体【治疗】3(持续一回合)
【塌方】 敌方全体攻击力改变时,取消本次改变(持续一回合)
欢迎各位脑洞
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