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伏魔记Steam版进入即将发行阶段了,有兴趣的关注一下。^_^

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http://store.steampowered.com/app/783810/Tale_Of_Swords_Mystery_Scroll/
关于游戏名字:
由于伏魔记被一个做页游的公司在12年的时候注册了,导致我们游戏名字不能继续用伏魔记了。
所以,在Steam上,游戏叫《牧剑》。


1楼2018-01-20 13:55回复
    通宵大大~


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2018-01-20 15:57
    收起回复
      哇塞 通宵虫大哥 一定去买


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2018-01-20 18:22
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        已经加入愿望单


        IP属地:湖南5楼2018-01-23 14:21
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          不论如何都会买一个,当初伏魔记欠的游戏费该上缴了


          IP属地:黑龙江6楼2018-01-24 08:47
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            不论如何都会买一个,当初伏魔记欠的游戏费该上缴了


            7楼2018-01-24 16:16
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              。。。为啥看起来像是手游移植的。有没有可能做一个大致原版剧情的3d版本。


              IP属地:湖北8楼2018-01-25 15:18
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                楼上各位,谢谢支持。
                做这样一个游戏是因为我觉得我们有这样的需求没有得到满足。
                如果不好玩,真实的反馈给我,甚至在Steam给差评,才是对我最大的帮助。


                9楼2018-01-25 21:18
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                  通宵大大,还没出来呢,还有11天,你就让我看吓得我赶紧在玩下伏魔记


                  来自Android客户端10楼2018-01-26 00:22
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                    哇,这是真·情怀了,要买要买


                    IP属地:安徽11楼2018-01-26 11:04
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                      青铜星玩家
                      百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
                      活动截止:2100-01-01
                      去徽章馆》
                      IP属地:宁夏来自iPhone客户端12楼2018-01-26 22:17
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                        顶顶顶


                        13楼2018-02-01 15:24
                        回复
                          必须得顶啊!初中无比崇拜你们,学校教pascal没能坚持学,现在工作两年了重新自学,从C开始,当作一个业余爱好了。加油通宵虫大佬!看画面就很喜欢,你们是真正在做游戏的国人!


                          IP属地:贵州14楼2018-02-02 01:50
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                            一位年轻人在外5年,终于要回家了。
                            老板问:你是要5年的工资还是3句忠告?
                            年轻人思考了片刻说:明早给您答复。
                            老板说:可以。
                            当晚年轻人未眠...
                            第二天早晨,他对老板说:要3个忠告。
                            于是老板给他3句话:
                            一不要试图寻找不可能的捷径,世上没有便宜的事,只有脚踏实地才是最好的方法。
                            二不要对明知不是好事的事过分好奇,有可能你会因此而丧命。
                            三不要在冲动时做任何决定,否则这个决定有可能成为你一辈子的遗憾。
                            说完老板给年轻人了一些钱和一个精美盒子装的礼物,并说礼物在到家后才能开。
                            年轻人上路了...
                            他开了好几天车,没过多久遇到一个路口,他打听:请问到**走哪条路近?
                            路人甲:走小路吧,近。
                            路人乙:走大路吧,安全。
                            年轻人因迫不急待要与家中父母见面,便走了小路。
                            走了没多久,就听到有路人说附近闹劫匪。年轻人忽然想起了老板的第一个忠告:不要试图寻找捷径。
                            于是他回头去走那条大路。
                            又走了几天,年轻人找到一家便直的客栈投宿。半夜听到有女子哭,他睡不下,于是决定出门看看。
                            这时他想到了第二个忠告:不要对明知不是好事的事过分好奇。
                            于是他又睡下了。
                            次日起程时,店家惊道:你还活着!
                            年轻人不解,遂问原由。
                            店家说,他有个疯女儿,发病时用哭声引人出来再将其杀害,昨晚投宿的客人只有你他一个活着。
                            年轻人长叹:啊...
                            又走了几天离家不远矣。他更加激动了。天刚黑下来没多久,他就走到了自己的村子。到家时他刚准备敲门,却听到屋里有男人争吵的声音。
                            年轻人疑惑,开了门却见几个凶神恶煞的男子在威胁恐吓母亲。
                            他生气极了,跑到厨房里拿起菜刀,但这时他想到了第三个忠告:不要在冲动时做任何决定,可能这个决定会让你后悔一辈子。
                            于是他冷静下来,到屋里详细了解才得知父亲欠了几十万的赌债不敢回家,好说歹说才送走讨债鬼。
                            年轻人又安抚母亲:一切有我,放心。
                            其实他此时心烦到了极点,几十万对他来说数目太大了,不可能凑得够。
                            此时年轻人想起了老板那叫他回家再打开的礼物。
                            他的心怦怦的跳,缓慢的打开盒子,希望里面真的有可以帮助自己的东西,不过他失望了,里面只有一个U盘。
                            年轻人不解,他把U盘插到笔记本上,打开后发现里边只有一个叫贪玩蓝月的游戏。他迅速点开,看到游戏封面后惊呼:张老板。
                            从此之后,他就陪着老板刷戒指,才两个星期不到就把父亲几十万赌债还清了,还赚够了5年的工资。


                            IP属地:河南15楼2018-02-10 20:40
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                              这是一个玩家在Steam上的留言,希望通宵虫大大能优化下,并不是要求,有条件的话:
                              8小时通关
                              我来简单介绍一个这个游戏:伏魔记高清重置版。回合制改为了即时战斗,制作人是“伏魔记”原作者通宵虫,包括通宵虫在内,制作团队人数:4。据说“伏魔记”名称被注册了所以改为牧剑。游戏流程目前到忘忧村除魔。
                              我知道有不少人曾经和我一样,打着手电筒躲在被窝里玩步步高或者文曲星上的伏魔记、英雄“坛”说、魔塔等等,从某种程度上来说,这是我们少(女)年时期最美好的回忆之一。在我看来,牧剑无疑是送给忙于奔波的我们的一份特别的礼物,而且质量还不错。我本来就是无意中看到这个游戏,被更新说明中的“无忧村”钓起了好奇心,看到评论之后才确定真的是伏魔记。正赶上打折,买!
                              在玩游戏的过程中,我感慨颇多,看得出,这真的是一个用心在做的游戏。它告诉我在国内仍旧有那么一批游戏开发者,他们不忘初心,还保持着最初的理想和信念,既没有消失于泥泞的沼间,也没有没有淹没在金融的大潮里,却仍旧怀有仰望星空、脚踏实地的做事之风。
                              但从另一方面来说,游戏本身仍然存在不少问题和不足,我一一列出,希望在不久之后,能逐步完善,我最大的期待是,牧剑成为国产游戏的扛鼎之作:
                              一、基本显示
                              1、文本显示。鼠标放在技能图标、血条、人物头像等位置时没有说明文本(技能效果,技能伤害,技能消耗),怒气槽、精力槽(?)什么的也没有说明,全靠猜。而且作为即时战斗游戏也没有经验条;
                              2、人物显示。角色被植物、建筑物遮挡时看不见,可以对遮挡物做透明化处理或者对角色做轮廓显示;
                              3、画面显示。偶发性降帧,应该是优化问题;
                              4、信息显示。除了大BOSS,其他怪物没有血条,而且不显示怪物死亡后角色获得的经验数值;
                              5、场景显示。视角固定,而且从其他场景回来后视角可能会发生改变,希望能解除固定视角,方便我们翻箱倒柜的时候搜得仔细;
                              6、列表显示。包括存档列表、任务列表和支线任务列表等等,建议采取倒序模式,正序排列意义不大。
                              二、游戏设定
                              1、地图设定。游戏没有大地图和小地图,记忆不好的话迷宫走到哪全靠缘分,建议加上,这个直接影响游戏体验;
                              2、按键设定。虽然更新后部分按键设定可以成功绑定,但仍旧存在按键冲突的问题。这个问题太杂,我也没办法说具体哪个按键,希望开发者有时间去整理一下;
                              3、存取档设定。F5快速存档功能十分有必要;
                              4、刷新设定。怪物和植物的刷新机制,建议设置为进出地图和读档时刷新,现在一个剧情对话就能触发刷新,感觉不太合理;
                              5、回复设定。没有回复技能,只有+100 or 200的血瓶。血瓶有买和做两种途径,买的话偶尔会出现无法对话的BUG,做的话100血瓶材料只有第一幕附近有,200血瓶缺少炼药鼎啥玩意儿的,一直做不了。 建议一方面增加怪物掉落血瓶机制,另一方面血瓶改为按比例回复,可以分为小血瓶、中血瓶、大血瓶、全回血瓶甚至带部分回蓝效果的血瓶;
                              6、技能设定。一方面是上面所提到的无法完全更改按键绑定,另一方面鼠标点击技能图标没有反应,不能通过鼠标来进行基本技能操作。
                              三、游戏互动
                              1、物品买卖。商人没有卖物品的选项,而且买东西时只有买1、5、10件的选择(在购买列表左边);
                              2、剧情互动。除了前俩BOSS,后面的BOSS战斗前剧情均没有跳过选项;
                              3、掉落物拾取。人物自身没有范围拾取,只能站在物品上拾取。虽然后来有个法宝“聚宝盆”可以实现这一功能,但我认为范围拾取应该成为基本功能,减少玩家的误操作,使游戏体验更为顺畅,而不是一步两回头,至于聚宝盆,可以更改设定为增加掉落金币百分比数量;
                              四、其他
                              1、增加多周目模式,多周目下继承上周目部分或者全部物品、装备、等级等等;
                              2、扩大鼠标支持,包括镜头移动、技能点击等等;增加手柄支持,这个体验相信会更好;
                              3、重置立绘,立绘在游戏中的作用参考手游FGO(命运-冠位指定);
                              4、增加成就系统;
                              5、增加配音;
                              本篇评测撰写时间:2小时18分钟


                              IP属地:河南16楼2018-02-10 20:42
                              收起回复