我还是简单讲一下我曾经有过的一个想法吧,无聊睡不着想出来的。 首先有几个东西。 1.游戏采取开放沙盒模式网游。 2.玩家控制的是单个人物,自己创建,有各种属性,类似三国志,武力,统帅,智慧等,还可以分很多。看游戏系统需求。 3玩法其实很简单,骑砍沙盒冒险模式加全站战争模式。 内政可以参考大型三国网游发展系统或者三国志什么的,。 4其实这种网游应该有很多吧,比如虎豹骑, 新出的战意等等,但是都因为一些游戏策划方面的原因导致不够好玩,一个是开放系统,要开放到类似巫师三和老滚五那种开放世界触发任务的机制和体验,然后要是网游,类似之前真三国无双,苍天,赤壁,那种网游体验系统,加上汉代生存体验系统,可以做平民生存,游山玩水,经商,升官,建房子,去游牧,这种类模拟人生系统。打造一个真正的三国世界。 严格来讲就是吸取别人好的,做一个综合性的三国人生体验游戏。 还有很多想法,一下子说不完,这里也是看到你的提问了就顺便发泄一下,有什么不满意还望多多见谅