我在玩将荣1和太平洋战争的时候,每个游戏消费大概都在200上下,这样玩几十天通关,也算不上贵。但是将荣2的时候,有一些做法我是赞成的,有些就体验不太好。
比如6元猛犸这个,我觉得可以接受,属于一个入门级的消费,基本上买了这个坦克乐志就算收回了边际成本。6-2送一个蓝龙,算是软件公司良心吧,这个我是赞扬的。
但是到了后面,蓝鹰、宙斯,我觉得这个就有点过了。蓝鹰大概合1200,宙斯2600,对于一个手机游戏来讲,属于比较变态的消费水平了。而软件内搞出一个竞技场的功能,实际属于镜像功能,还不是真正意义上的同场竞技,只是模拟进行比赛,比赛的过程还不能控制,看着这些坦克在那瞎跑,就算是花了2600买宙斯打赢了,也没有什么实质性意义,只是一种对高玩圈钱的手段,这种做法从游戏设计理念上来讲,就是错误的。如果适量消费,差一不二玩家不会计较,会有大量玩家加入到游戏中来,并且会选择适度充值,这样玩家基数大了,游戏公司的收入自然就会增长。如果鼓励那种对少数玩家变态级的消费,就会将大多数玩家挡在大门之外,虽然少数玩家消费较高,但因玩家基数小,收入反倒下降。(大数原理)