但是在进行站场节奏类和OTK类的解读前,我还是想先说下另一个特殊的体系,来自远古时期的思路:临阵换将。
源力海兽的加入使得远古时期的换将体系得到巨大加强。原本的换将旨在提早出大哥蓝太阳,靠太阳强大的单兵机能压倒对手。在面对快攻的时候,即使是5费跳费出蓝太阳,我们也难以取胜,对方很多情况下快攻选手都是无视太阳直接抢脸;太阳一回合一次的效果在快攻面前就简单理解成一回合一个法术解场,而且还存在抽到手里无法换将的尴尬情况。现在只要简单的加入海兽这个问题就自动解决了,海兽的入场效果在被临阵换将拉入场的时候也会启动,甚至不需要修改其他零件——这是最直观的迎敌面的提升。
(换将的特效和海兽的特效陆续出来,画面也是相当的帅气)
我们打破了原有的构筑平衡,引入更多样化的、更有侵略性的构筑:简单的说我们能加入浅白的传奇神器【光辉营军旗】和【神力灌注】了。因为雪人和海兽的存在,神力灌注的爆发非常可怕;后期,海兽盖放三神力灌注下去甚至能打OTK路线!而中期,军旗雪人、骤霜、换将海兽三者互相补位,哪怕侍从怪招来+军旗的组合都能让不少快节奏套牌头疼。
整个主轴的曲线上扬幅度很大,但是我们拥有强劲的控制与过牌,反而是需要这样大幅上扬的曲线来增加我们的厚度与侵略性。换将体系如今浑然天成。