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战役积分改制建议---积分层级制

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@大黄弟弟
对于战役这项活动本身来说,玩家态度应该是正面的。毕竟它是一个集合了所有服务器包括村、鬼服玩家的一个全天候统一项目,非常难得。不像王者、巅峰、海战,要么时间有限制,要么对手终归有限且层次差距有点大。原本的问题是奖励太差,和时间花费不成正比,所以没人参与。改动后,刘邦魂的唯二非充值渠道之一便是战役(非充值只靠小转盘量太少)。战役的存在也为这游戏弄了大量活跃,提高了玩家练新将、研究新阵容的积极性。
战役也开了一段时间了,最近的反馈才开始多了起来。倒不是说现在才发现问题,而是奖励不可割舍后的无奈让参与战役的人增多,很多原本就发现的问题才显得特别突出。我相信等刘邦魂弄得差不多的时候,玩这个的人会断崖式暴跌---如果没有更新奖励的话。
任何一项制度都需要玩家和官方博弈诞生,官方想的是多活跃、多收入;玩家想的是少花钱、玩舒服。虽然在花钱多少问题上有矛盾,但买卖嘛,坐地起价落地还钱,发生什么都不奇怪。但在提高玩家体验上,我想双方并没有冲突。所以,阻碍玩家玩战役的因素,就是官方很有必要解决的问题。
稍微总结下,玩家抱怨的问题主要有几点
1.小号党 2.压战党 3.守关口 4.抱大腿 5.卡顿 6.刷空城等其它
其实统一看一下,除了卡顿问题是硬件问题、必须木椅卖棺材才能改善条件外,其余问题核心就一个词,“公平”。无奈不同立场的人理解这个词的方式不同,所以绝对的公平不存在,但至少相对的公平总要做到吧?
首先,小号党的应对方法--同IP、同服登陆的号不分在同一个战场是个解决方法,但我怀疑技术上手段能否达到。战力差达到一倍以上不算分只能杜绝小号低战队,但各个10专攻10兵备的虚高队也没法查证。另外,极端**如某人,可以用代理换ip报名。但至少一个简单的方法,可以大大提高小号党的成本。
我个人想了一个不是很成熟的建议---------将战役个人积分的获取和战役胜负挂钩,积分获取量和战力差挂钩。将积分获取层级制。
洛阳杀一个敌人,得600分;(敌泛指战力差不大于1/3的队,以下同)。杀npc60分。
关中三关关隘杀敌一个,得400分;杀npc,40分。
关外三都和家门双关,杀敌一个得150分;杀npc,15分;
侧路双关和关外,杀敌一个得100分。杀npc,5分。
这么做可以有效将个人利益和团队胜利结合。即使真出现了成本大大提高的小号党,依然在效率上无法追上真打的人。
如果说刷分人在洛阳、三关呢?这种情况只有在守关、城者无敌的状况下才会发生。否则看不惯的人打下来就是了----且慢,如果真的有无敌队,在这种情况下,不用小号刷分也能打到第一啊,还需要什么小号,对不?
抛砖引玉,希望能把战役变成一个不同人交流思想的地方,而不是彼此视之如仇寇。


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