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AS香锅理性解析 —— 他究竟该如何用?

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各位老铁大家好,欢迎来到解析时间。
首先贴吧里其实不乏真金,对AS香锅已经有非常多的人发表过自己观点了。例如,之前 樱矢雨 所写的“针对as系列问题,我简单的说一下” 的帖子, 包括 砒霜二斤 所写的“谈一下我对as锅的理解” 等人,都对AS香锅表达了自己的看法。其中 樱矢雨 的帖子也提到了,AS香锅反蹲之后带来队友团战输出加成的意义。 而砒霜二斤比较认真的对比厂、锅、AS香锅三者的基本用法,相克制关系。多篇帖子也共同提到AS香锅和AS兮夜的联动,也指出了该联动可能弱势之处。 大家都没有黑、吹AS香锅,而是理智分析,可喜可贺,感谢还有很多贴吧吧友贡献智慧。由此心生此贴,对AS香锅进行一个认真解析,请各位看官自行判断强弱。
1. 技能拆解
技能拆解本人最初是从炉石传说直播大神“啦啦啦”,即啦神的关于某卡片的解析学会的。原理是,一个多功能技能往往不容易精准评价它正确的分值,最好的办法就是拆分功能,和同类功能作为对比。
AS兮夜的技能可以拆分成几个部分,技能强度为几个的总和:
1、根据对方人数提高%比的技巧值
2、当对线期GK发生击杀(自己),自身击杀会让技能施放的目标数量的印记+1
3、当对线期GK发生队友击杀,提高该队友的团战GANK输出战果收益,提高团战输出
4、团战期施放一次中等伤害技能,目标数量根据对线期获得的人头数的印记决定,受团战胜负影响。
关于第1个功能:
根据对方人数提高百分比技巧比,这个功能到底有多少强度?实际上,增加GANK期对线输出的自带技能,没有什么人有。最著名的是老香锅,直接提高30%+,高练度35%+,满级39%。而剩下的主要就是AS香锅。也就是AS香锅本身这个提高技巧百分比技能是稀有的,这项让AS锅技巧直接拉开了除老锅以外其他所有的打野的差距。
在1个人的情况下,此技能等于提高你18%+技巧(根据你技能等级),其中14级为19.8%,按20%算。2个人的情况下,接近40%+的技巧提升。也就是说,2人对战等于老香锅的技巧加成(老香锅最高39%)。3人以上就大于香锅。
由此我们可以得出,AS香锅的技能功能1强度是:
若主动GANK,对方无反蹲,进攻路为非下路(1人), 那么AS锅技巧强度大于其他打野,小于老香锅。 若进攻方式下路(2人),技巧强度等于老香锅
若主动GANK, 对方有任何反蹲,非下路就已经等于老香锅(最少2人),如果进攻方是下路,对方加反蹲总人数为3-4人,那么AS锅技巧远大于老香锅
所以不偏不倚,不黑不吹,AS香锅的技能第1个功能,让AS香锅技巧大于其他打野,遇反蹲时候强于老香锅,在技巧地位上,AS香锅反蹲为第1,不反蹲为第2.
2、当对线期发生击杀,自身击杀会让技能施放的目标数量的印记+1
我们已经看过无数对线、团战的原理贴。我们需要明白的是,团战、对线期技能威力就是 技能倍率*技巧(输出), 也就是说,我们可以把所有技能粗略的当做"在团战开始,对对方目标主动平A,伤害=技能倍率" . 500%的技能 = 平A5下.
首先,伤害技能AS香锅14级是198%,约200% 我们按14级计算,那么该增益可以略微理解成,每一次杀人,团战在开始前平A一次,技能倍率增加200%.
从这个角度来看,如果AS香锅拿到3个左右人头,那么技能从倍率和机制就变成对对方3人造成200%伤害. 那就可以当做一个大半完全体地狱火炮.
因为地狱火炮大约参考是5个100%+2个80%,简单来看是700%, 遇到UZI,一定要少1次100%的倍率. 而香锅最高4人,14级,一共为800%的倍率, 是优于,或者最少不输地狱火炮的. 不过这里需要明白, 如果AS锅没拿怎么到人头,第1波团战等于变成了THE Shy的花式操作的最高伤害(1-3人)。
这个技能从倍率角度来看是非常强的.伤害范围14级是200%-800% 但是很依赖GANK狂人这一项技能.一旦没有GANK狂人,打野每一次对线胜利提供团战输出的战果仅有5%,非常不够看. 有了GANK狂人后伤害输出会急速提升. 基础A的输出不太高决定了没有GANK狂人的AS香锅的输出效果不佳.
所以这个技能输出(技能倍率),平常大约是等于一个花式操作或地狱火炮(技能倍率,非绝对输出)。收益不固定,14级为200%-800%。
3、当对线期GK发生队友击杀,提高队友的团战输出
如果对线期队友发生击杀,就可以获得一次提高团输的BUFF,我们可以参考下大舅子。大舅子在12级战场核心提高31%额外收益. 而AS香锅14级直接提高9.9%,约10%,这个BUFF大约有多强?
简单来说,我们每一路击杀GANK成果中,上、中、下,击杀均可以获得15%团战输出加成,辅助为10%,打野为5%。 这个效果是对上、中、下、辅生效。相当于,在原来只有15%增益基础上,多10%的额外加成, 变成了15% * N% 的效果。 根据你的技能练度,如果按10%计算,你的GANK收益就从15%变成了26.5%,实际增幅是76%. 这个甚至比大舅子的效果还要强悍太多,高了计划1倍. 所以这个技能是很IMBA的.
总体来看. 第3个技能的效果等于是,谁拿人头,谁的当次GANK团输出增益提高76%.
4、团战期施放一次中等伤害技能,目标数量根据对线期获得的人头数的印记决定,受团战胜负影响。
团战期施放一次中等伤害,这个伤害大致已经分析过,单从倍率出发,可以看成是花式操作到地狱火炮的强度。如果你团战每一次胜利,同时自己没有杀人,该技能等于The Sky的花式操作。如果你团战前2波都输了,那该技能就是地狱火炮。
不过注意的是,如果你团战碾压,不断胜利,就算少了这个技能也无所谓。但你团战被碾压,即使是多一个地狱火炮,也不一定会胜利。 所以该技能在双方选手最接近、胶着的情况下会最强大。在拿人头情况下,技能保持3-4攻击目标,就可以看做一个小型地狱火炮。
所以AS香锅技能来看总评如下:
1. 在主动GANK时候,让你的技巧大于其他所有打野,在反蹲大于老锅,不反蹲小于等于老锅。技能基本等于老锅第1个技能没有封技的效果。
2. 对线期自己杀人,决定你团战第1波,是送你The Shy花式操作还是地狱火炮。
3. 对线期自身参与GANK,队友击杀获得GANK增益76%,强度大于大舅子的GANK期收益多很多
4. 团战期,根据你胜利和失败,决定你的团战后期,该技能是the Shy还是地狱火炮,甚至变成1秒5喷喷1下。
5. 由于处了厂长就没有主动输出的打野技能,所以这里给BUFF加分项.
公正的看,一句话总结,AS香锅技能 = 1. 老香锅1技能的技巧部分 + 2. 送你一个花式操作到地狱火炮的主动伤害技能(倍率角度看) + 3. 大舅子GANK收益提高的超级升级版,队友GANK战果收益提高76%。
三个技能加来一起的强度确实非常高。
2. 属性拆解
AS香锅的属性,很简单,2A其他全S。
1. 对线、意识均为S
这项基础属性 大于厂长、老香锅,非常优秀. 可以确保高技巧的情况下,意识还不输老锅.
2. 输出为A,团战走位为S
中规中矩,常见的属性,但输出A限制了技能输出. 很有可能是地狱火炮放到了夕阳身上的感觉.
3. 发育、压制双S。
比较优秀,因为打野GANK战果收益只有5%,发育一次2%的成长就明显效果突出了。
4.速度A,双刃剑。
一方面,技能施放可能慢于封技能的妹控、Karol、弱者退散。一方面GANK对线后手,有反蹲会有优势。
5.皮肤
提高的15%技巧和输出,或者20%技巧,12%输出。 皮肤比较优秀。
总体看,属性上,AS香锅属性优秀,但是输出有一定限制。
3. 选手技能:
a. GANK狂人: GANK狂人对1技能有利,叠加技巧, 增加伤害部分对团战技能有利. 是个很不错的搭配技能. GANK狂人的AS香锅理论上技巧也可以突破天际和老香锅达到一个较高高度.
b. 反蹲之王: 对技能第2、3部分都有效,等于变相提高团战输出、队友GANK战果收益,搭配很完美。
c. 黑暗之风: 多1个伤害技能,但技能和本身技能无直接联动.受限于A输出,相比而言更适合厂长
d. 其他:其他技能不多做评价了,一般属于特定技能使用
e. 加持类: 根据需要自用
总体来看,GANK狂人和反蹲之王是最适合的. 没有GANK狂人可以换成拒绝刷野. 同时杀戮也是个思路,可以备选,提高技巧输出
4. 角色定位
通过以上解析,可能大家就比较清楚了. AS香锅, 定位关键字: 1. 辅助队友 2. 辅助团伤输出. 3. 第2强技巧的主动GANK能力. 4. 反蹲之王,克制支援体系.
什么时候可能会用AS香锅呢?同时满足以下条件越多越好
1. 我需要1个辅助比较全能,而非专精.
2. 我有条件用SS阵容,多输出核心
3. 我想用AS香锅给队友在对线期提供GANK输出加成
4. 我想以稳健、反蹲、反击的风格打法
5. 我是需要补足团战前伤害,以配合某些技能\战术
6. 我没有老香锅、厂长以备选
7. 我决定玩出自己风格
8. 我很喜欢AS香锅这个角色
这里提一下,AS香锅的辅助队友,如果配合反蹲的同时,给队友GANK战果提高76%, 效果非常强力. 辅助输出等于一个常规输出技能,上限是地狱火炮.
如果你决定提高AS香锅技巧,那么你应该更倾向于给他一定输出支持,因为他击杀对方提高的是团战输出和团战第1波的技能伤害.
如果你决定综合提高AS香锅,那么你可以考虑倾向于让出人头,给队友增益.
此外注意的是:(此处有一定争议) 由于技能输出不受阵型影响,只有平A受阵容影响. 所以即使的WE等阵容,AS香锅的团伤技能依然可以打出一定伤害. 不多也不少.
5. 总结:
1. AS香锅属性优秀, 输出不是S遗憾. 皮肤还不错. 综合能力较强.
2. AS香锅技能优秀, 技能拆解每个部分功能都相对较强. 可以看做: 1. 加技巧, 反蹲大于老锅, 正常GK小于等于老锅. 2. 大舅子升级版的GANK收益. 3. 团战输出技能, 最佳状态当地狱火炮,不佳下限就是The Sky的花式操作. 但AS香锅技能的主动团伤技能变成了"地狱火炮",但由于输出为A. 能否造成足够伤害,完全取决于GANK狂人这个技能。
3. AS香锅战略上很中庸. 没有老锅抓人去技能一锤定音,也没有厂长爆破打出团战极其爆炸输出.
4. AS香锅适合SS,也可以勉强用WE,毕竟技能伤害部分不受阵容影响
5. AS香锅适合反击、支援流派
6. 和我对AS兮夜的评价一样,但AS香锅战力略微提升,战略属性下降.
6. 战略\战力定位:
AS香锅,战略T1.5,不及厂长(团战爆破,输出爆炸)、老锅(对线王者,封技4次行动)
战斗力为T1. 主动抓人能力远小于老锅(老锅4次抓)大于其他所有,被动反蹲强度最强(双S对线)


IP属地:四川1楼2018-01-04 12:15回复
    请新人朋友更多参考思路而非照搬. 也请各位吧友斧正.


    IP属地:四川2楼2018-01-04 12:16
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      各位。在原文中注明此处有争议的那个点,首先感谢12楼的提出他的观测结果。也感谢14楼的关注。
      既然这个争议点也那么大,我刚才也亲自做了实验。
      初步认定,阵容伤害加成对初始伤害有影响!这样也解决了一大争议。
      实验方法,我换上用1级502输出(团战期固定502)的小学弟,去和应援团等级低的打架。技能为1级后排杀手,250%倍率.
      结果如下
      首先攻击的目标是固定的对方的xiye,团战开场对方走位在2500附近
      根据战报现实:
      在WE阵容情况下(17级),小学弟技能攻击xiye造成3.1%-3.8%,对方夕阳吸收0.3%
      在养狗战术情况下(5级),造成1.4%附近,大约在1%-1。4% 数据差异化明显
      通过大约10次测试,也就是样本容量并非太大,但由于结果差异过明显.所以基本认定结论成立。
      这样最后再通过试验也澄清一下争议点: 阵容对主动技能伤害: 有 ! 影 ! 响 !


      IP属地:四川15楼2018-01-04 14:31
      收起回复
        再次感谢各位老铁对我的支持,那么由于有些楼层对AS MLXG还有很多新的疑问,同时鉴于版本的一些更替情况。今天对AS MLXG进行额外的一些版本理解的补充。
        最开始,再次强调,AS MLXG 没有老锅的战略封的效果,也没有厂长的爆炸团输,更没有Daddy等锁定目标攻击的能力,他不是一个战略性武器,而是团队的润滑剂,是一个可靠但特点不突出的打野。所以,如果你的战术有极强的打野战术要求,要符合你的战队培养的战略,那么AS MLXG绝对不是最强的。
        首先,我们一定要注意,什么时候用AS MLXG?特别是现在新角色:Daddy、Mata、Looper的各种乱入。
        除了最初的1楼帖子以外,这里再次强调一下AS MLXG的优势:
        AS MLXG最大的特点在于反蹲强度最强。 这是完全由于AS MLXG的技能所导致的。
        1. 这是AS MLXG技能导致的。 我在一楼主贴分析过了,由于AS MLXG在反蹲情况对方通常是2-3人(中、上GANK的2人,下路被进攻时反蹲是3人,Looper嘲讽是不算反蹲情况)所以AS MLXG在反蹲技巧上有天然优势
        2. AS MLXG是少见的对线双S面板,对线基础强度是最足的。
        3. AS MLXG可以支持苟,特别面对MLXG进攻,导致进一步意识高20%
        4. AS MLXG 一技能反蹲杀人收益稳定。 如果是队友拿人头,直接提升10%以上团队输出,相当于从过去15%的团输,提高了近66%。 如果是自己拿人头,输出AS MLXG收益也会很大,技巧锅收益会较少。 但相比老锅,一场比赛很难反蹲2次,你不能指望通过反蹲对对方进行封技能。所以反蹲收益AS MLXG比MLXG老锅更稳定!
        反蹲强度最高,反蹲收益最稳定,反蹲收益最直接,所以 AS MLXG是天然的反导导弹平台,适合携带反蹲。
        这一特点导致它的运用就比较广。
        1是,配合AS 兮夜这个已经很凉的中路实现双反蹲平台。 双反蹲平台主要是希望通过反蹲在机制上克制老锅的战略封。
        2是,单蹲的情况下,进攻核心路配合巨龙的让人头,可以让你的核心路:(上\中) )迅速的成长。这点非常重要。很多人完全小看了这一条,如果AS MLXG配合肉鸡/黑酷儿 抓中路,甚至AS MXLG配合大哥抓上路,实际收益在一定条件下会甚至远超过MLXG老锅.
        这是因为,一般对方如果是中路核心,你老锅封杀会遭遇到神圣守护而无能为力.如果对方是兮夜一类的被动技能流,你封杀也没有意义. 如果你进攻上路,上路如果是辅助流,那么技能开场就会放出来,你封杀也封不住. 还不如AS MLXG让人头给自己的大哥迅速成长. 如果你遇到也是对面大哥,那太好了,你的大哥不会被对方MLXG封,而你的GANK收益会更高.
        即使是攻击下核,遭遇对方反蹲,你的AS MLXG也会有更强的破路能力,同时虽然不能封对方,但对方通常会携带加持\情谊野辅等无法被封的技能,下路ADC也会有神圣守护, 你的AS MLXG收益是可能大于MLXG的.
        所以, AS MLXG不仅是超强的反蹲平台, 也是极为可怕的上\中核GANK 收益平台. 下核的收益也不至于不能看.
        因此我也推荐AS MLXG携带: 反蹲之王 配合 巨龙 (或者打辅助装基友)
        目前AS MLXG不等于没有用,它没有战略定位,但是是团队润滑剂, 越平衡越中庸的队伍就越好用. 它不会给你带来MLXG老锅的爆炸收益,也不会有Daddy这种精准制导导弹的效果,也没有核弹厂长的爆炸. 但它是个合格辅助, 强力反蹲, 破路强行取得不菲收益的好手.
        各位老铁,在你们不是大佬阵容,不能实现华丽的MATA\黑酷等阵容, 你完全可以用AS MLXG.
        我推荐上\中核玩家使用AS MLXG,以及双反蹲战术采用AS MLXG. AS MLXG不是最强,但也绝非不可用


        IP属地:四川67楼2018-03-08 11:54
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          各位,已更新AS MLXG的强调解释,见67楼


          IP属地:四川68楼2018-03-08 11:56
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