战神3的画面色调很阴暗 武器魔法图标都没有希腊的风格 感觉像是盗版的一样。其他 不多评论。
2代 属于中庸的一代 画面的美术风格是3个中最优秀的,场景丰富状况 但是场景利用率很低。 boos多 武器魔法多 完成度高 但是 中心主题不是很明确 有几个boss是凑数的 和剧情关联并不大 剧情较散乱 解密成分削弱了很多 并且个人认为金羊毛弹反有点无脑 降低了操作性 可玩度不高
个人最爱的还是战神1 神作不解释 建筑风格很有古希腊的时代印记 虽然画面质量受限于psv性能 不算太出彩 但贵在真实 剧情饱满紧凑 boss少而精(既是优点又是缺点吧 不像2代一些凑数的boss) 武器少而精 魔法少而精(宙斯之怒除外) 解密属于战神全系列巅峰 特别注意的一点是 1代的场景利用率特别高 全作大的场景就3个:爱琴海 雅典城 潘多拉神庙 首尾呼应 我09年第一次玩战神1的时候 真是给跪了 很多时候绕了一大圈 唉 回到了原点~ 这里真是深深地佩服游戏制作人 太用心了 尤其是潘多拉神殿 地形利用率简直叹为观止 综合而论 个人认为是巅峰 这里再说一句:战神1的解密还算是要动点脑子的 并且解密类型也很多 2代很多解密类型就是抄袭1代的 不是说你一眼就能看出来的那种,比如说: 就压重物这种机关 不是说让你单纯的把重物压在那里 有的需要你利用杂兵压,雅典城有个场景是需要把米诺牛石化在台子上 潘多拉神殿里有个门需要你踢重物同时立即踩在旋转门上。类似俄罗斯方块的解密 等等等等 当然缺点也有的: 部分解密有点反人类 R2连按开门有点不妥 但就综合 解密战斗剧情美术风格而言 绝对是战神全系列巅峰之作。 耐玩度绝对是历代之最。
一言以蔽之
1代:重解密 综合素质高 经典神作
2代:重战斗 场景宏伟 佳作
3代:美术风格糟糕 战斗不如2代 解密基本没有
打个比方:
战神1就像仙剑1 个人认为仙剑1才是仙侠剧的巅峰 无论从剧情配乐人物以及哲学思想境界都是远超仙剑3 碾压仙剑5
战神2就像仙剑3 仙剑3的重点有点偏移 搞笑成了重点 而哲学思想淡化 类似于战神2解密淡化 当然也有人认为仙剑3才是最好的 一般都是年龄比较小的00后 这和有些人认为战神2才是综合最优的一样 这个就见仁见智了 也没有什么标准答案。
战神3的话有点仙剑5的意思
很多人都不承认仙剑系列包含仙剑5的 认为仙剑5毁了仙剑系列
当然 这只是我个人想法 大家有什么不同的意见可以一起讨论分享。
顺便问一句:从2代开始制作人换了????
2代 属于中庸的一代 画面的美术风格是3个中最优秀的,场景丰富状况 但是场景利用率很低。 boos多 武器魔法多 完成度高 但是 中心主题不是很明确 有几个boss是凑数的 和剧情关联并不大 剧情较散乱 解密成分削弱了很多 并且个人认为金羊毛弹反有点无脑 降低了操作性 可玩度不高
个人最爱的还是战神1 神作不解释 建筑风格很有古希腊的时代印记 虽然画面质量受限于psv性能 不算太出彩 但贵在真实 剧情饱满紧凑 boss少而精(既是优点又是缺点吧 不像2代一些凑数的boss) 武器少而精 魔法少而精(宙斯之怒除外) 解密属于战神全系列巅峰 特别注意的一点是 1代的场景利用率特别高 全作大的场景就3个:爱琴海 雅典城 潘多拉神庙 首尾呼应 我09年第一次玩战神1的时候 真是给跪了 很多时候绕了一大圈 唉 回到了原点~ 这里真是深深地佩服游戏制作人 太用心了 尤其是潘多拉神殿 地形利用率简直叹为观止 综合而论 个人认为是巅峰 这里再说一句:战神1的解密还算是要动点脑子的 并且解密类型也很多 2代很多解密类型就是抄袭1代的 不是说你一眼就能看出来的那种,比如说: 就压重物这种机关 不是说让你单纯的把重物压在那里 有的需要你利用杂兵压,雅典城有个场景是需要把米诺牛石化在台子上 潘多拉神殿里有个门需要你踢重物同时立即踩在旋转门上。类似俄罗斯方块的解密 等等等等 当然缺点也有的: 部分解密有点反人类 R2连按开门有点不妥 但就综合 解密战斗剧情美术风格而言 绝对是战神全系列巅峰之作。 耐玩度绝对是历代之最。
一言以蔽之
1代:重解密 综合素质高 经典神作
2代:重战斗 场景宏伟 佳作
3代:美术风格糟糕 战斗不如2代 解密基本没有
打个比方:
战神1就像仙剑1 个人认为仙剑1才是仙侠剧的巅峰 无论从剧情配乐人物以及哲学思想境界都是远超仙剑3 碾压仙剑5
战神2就像仙剑3 仙剑3的重点有点偏移 搞笑成了重点 而哲学思想淡化 类似于战神2解密淡化 当然也有人认为仙剑3才是最好的 一般都是年龄比较小的00后 这和有些人认为战神2才是综合最优的一样 这个就见仁见智了 也没有什么标准答案。
战神3的话有点仙剑5的意思
很多人都不承认仙剑系列包含仙剑5的 认为仙剑5毁了仙剑系列
当然 这只是我个人想法 大家有什么不同的意见可以一起讨论分享。
顺便问一句:从2代开始制作人换了????