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【草稿】ContentTweaker wiki翻译+教程

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惯例


1楼2017-12-30 00:27回复
    2楼2017-12-30 00:29
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      【 ContentTweaker 】
      ContentTweaker是一个给予ZenScript和CraftTweaker的mod,并且它允许你向游戏内添加方块、物品、流体等内容使用简单的ZenScript语法!


      3楼2017-12-30 00:32
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        【 指令 】
        ContentTweaker添加了许多指令到游戏内,并且扩展了CraftTweaker原本的指令列表。
        要使用这些指令,你可以通过 /crafttweaker 前缀来调用——就像你用CraftTweaker的指令一样。


        4楼2017-12-30 00:35
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          【 指令-所有可用的指令 】
          方块材料(blockmaterial):
          用法-
          /crafttweaker blockmaterial
          /ct blockmaterial
          说明-
          搜索所有游戏内可用的blockmaterial,并写入crafttweaker.log文件
          <========================================>
          创造模式标签栏(creativetab):
          用法-
          /crafttweaker creativetab
          /ct creativetab
          说明-
          搜索所有游戏内可用的创造模式标签栏,并写入crafttweaker.log文件
          <========================================>
          声音事件(soundevent):
          用法-
          /crafttweaker soundevent
          /ct soundevent
          说明-
          搜索所有游戏内可用的soundevent,并写入crafttweaker.log文件
          <========================================>
          声音种类(soundtype):
          用法-
          /crafttweaker soundtype
          /ct soundtype
          说明-
          搜索所有游戏内可用的soundtype,并写入crafttweaker.log文件


          5楼2017-12-30 00:48
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            【 基本-安装之后 】
            在安装了ContentTweaker之后,我推荐你先启动Minecraft一次而不是直接开始编辑你的ZenScript文件。因为这样的话ContentTweaker就可以创建对应的文件夹,并且设置一些东西。


            6楼2017-12-30 00:53
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              【 基本-一些重要的文件夹 】
              ContentTweaker应该会在你的 .minecraft 文件夹中创建一个叫“resources”的文件夹。这个文件夹是用来存放自定义内容的一些模型、材质,和状态文件的地方。我会在后面解释这个文件夹到底是什么,有什么用。ContentTweaker会在一个叫“scripts”的文件夹检测脚本——就跟CraftTweaker一样。


              7楼2017-12-30 01:00
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