先发优势没有发挥到极致 《小米枪战》很难和网易腾讯打硬仗
如果说没有上述的两大原因,以当时吃鸡游戏在中国游戏市场热度和《小米枪战》的先发优势,《小米枪战》有机会在早期的时候就拉开与其他大厂吃鸡游戏的距离,有机会利用自身先发优势建立竞争壁垒,在吃鸡游戏市场中占有一席之地。
但可惜的是,正因为上述两个方面都出现了一些对《小米枪战》推广产生阻碍的力量,这让《小米枪战》在后续腾讯网易大力进军这个市场的时候,更加难以招架。
要知道,腾讯与网易这两个巨头,前者拥有无人可及的流量,后者拥有一直在玩家中形成的良好口碑。根据市场的数据显示,网易与腾讯占据了中国手游百分之八十左右的市场份额,比起这两个巨头来说,无论是渠道还是影响力,小米互娱都是远远不及。基于此,要与网易和腾讯直接打硬仗,小米互娱是没有任何优势的。
在这样的情况下,即使雷军BOSS亲自为《小米枪战》站台,著名网红陈一发也为之代言,但在网易和腾讯的联合夹击下,当市场上铺天盖地出现“荒野求生”、“终结者2”、“光荣使命”等吃鸡手游的信息,《小米枪战》则被淹没在这一大波浪潮里了。
如果说早期爆红之后没有掌握住机会,自身实力又无法与腾讯网易硬打,那笔者觉得在这般绝境下《小米枪战》的机会就是维护好现有的用户,然后快速跟上市场需求满足用户提出的新要求,在运营方面快速给玩家带来更加优质的体验,并且加强游戏自传播的机制。
但不幸的是,在后期的运营方面,小米互娱对于追风口型游戏的快速运营能力,也着实有些不太出色。网易和腾讯作为游戏行业的巨头,两者是经过了多次的考验,在某款类型游戏火了之时,往往能第一时间作出反应,不断优化产品寻找市场机会,预判性地给玩家们提供更多优质的内容服务。
但相比之下,《小米枪战》可以说是完成了将吃鸡游戏搬到中国市场的工作,却最终没能基于中国游戏特色,对吃鸡游戏进行本土市场优化,这些快速创新迭代内容,结合电竞和直播产业的联动工作,最终还是腾讯和网易完成的。
因此,在应对风口类型的游戏方面,对比网易和腾讯来说,小米互娱的运营能力和经验也的确不够完美,这让《小米枪战》错过了最后的机会,也丧失了成为一款现象级游戏的资格。
总体来说,《小米枪战》是一款迈向成功路上,已经成功了一半的游戏。虽然他没能成功成为一款当前持续保持火热的现象级手游,但其成功抓住了风口,这依然是大多数游戏公司无法做到的,小米互娱仅凭这一点也可以说取到了很不错的成绩。与此同时,从《小米枪战》的案例我们也不难发现:随着网易腾讯的优势继续加大,连小米互娱这类自身实力也不弱的中型厂商都没能做到,普通游戏团队,想通过追风口获得成功的可能性将变得越来越小。与其盲目追风口,还不如踏踏实实做点品质更高的游戏。
作者:小谦,互联网观察员,微博@小莫谦,微信联系net1996