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我有一个想法。吃鸡模式。 流星也是2把主武器,一个副手武器拾

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我有一个想法。
吃鸡模式。 流星也是2把主武器,一个副手武器
拾取 内功心法(防御 攻击 攻击速度 和3项平衡)
拾取武器4级起,拾取后天赋全满
拾取升级配件(4级升级至7级),配件附带招式。
1,拾取武器不升级,只有普攻招式,没有防御。升级后(就是吃鸡里捡配件)增加招式破防 增加防御招式。升级一级增加一些招式,满级后全满
2,绝招气量只有拾取一途增长,(3个绝招拾取获得),武器招式没有全满的话可以拼运气捡绝招? 绝招伤害打出生人物 省10分之1血量,不能一下死是不?
3,英雄 灌顶系统(空投),你懂的。
4...欢迎补充。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2017-12-25 18:00回复
    补充:招式伤害提高,用升级内功补齐?为的是最后决战精彩一些,游戏前期血薄,后期恢复天武模式


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2017-12-25 18:06
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      想法不好么?


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2017-12-25 19:27
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        虎豹骑有了 你可以去试试


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-12-25 19:35
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          副手武器不应该引用当前主副分家的这种副手。比如你拿匕首当主手,而巨大锤子当副手,而且拿锤子防御直降,这合理么。
          比较自然的做法是如同在cs里,主大枪,副小枪,短刃,手雷。
          那么在武侠,进一步如果要以近战冷兵器为主的武侠里应该如何设置呢?
          举例我的一个设想:
          主手近战:木剑,木棍,金属剑棍,斧,锤,鞭,刀,等
          主手远程、辅助、aoe、控制、扰乱,非消耗类:例如古琴。
          主手消耗类:较大的弓弩,允许携带弹药量较多。较大的火铳,火铳种类很多,有装填、发射速度不一,一次装弹量不同,连发与否等,有用没用都加进来,造价不一玩家自己选择。
          副手近战:匕首,短剑,拳套,发钗等一切小型便携的武器。
          副手远程、辅助、aoe、控制、扰乱,非消耗类:例如笛子。
          副手消耗类:不同形制的飞镖,石子,树叶,袖箭,毒盅,烟幕弹,地钉等。
          特技类(消耗查克拉或怒气或其他cd):降龙十八掌,召唤毒蛇,辟邪剑,金钟罩等各种威力用途不一的高级功法。种类可达上百种并不断添加,比如新dlc新出武当派的时候加入武当的各种高级武功。不同武功有长短不一的升级过程,持不同相关武器道具时使用,满足收集控的追求。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-12-25 22:34
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            就算你是100万字的想法,官方也不管采纳。
            不信你弄上100万字试试,说不定官方采纳了呢


            6楼2017-12-25 22:56
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              ..


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2017-12-26 10:57
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                意见你尽管提,开发新功能算我输


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2017-12-26 11:16
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                  现在你只能在他游戏有的内容里自己开发点趣味玩法


                  IP属地:四川9楼2017-12-26 11:34
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                    官方根本就不鸟你,还提意见?游戏买了放库里就好,没事和朋友玩玩就行。更新?活在梦里


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-12-26 11:37
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                      吃鸡虽然有点跟风但确实是个好主意
                      意见得提 泰坦用不用无所谓
                      毕竟现在身为玩家能做的也只有安利新人和提意见给官方两个做法
                      不过就算真采纳 那也是很久以后 版本稳定的事了


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2017-12-26 11:39
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