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【真·攻略贴】从数据和对线机制来为你讲解什么叫GANK期

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我的阵容随便镇个楼

这是一篇本来早就该发出来的攻略,因为长期以来,贴吧里缺少一篇真正的攻略贴,所有的攻略,都是拍脑门出发,介绍的也只是一些简单的属性作用,并没有任何帖子对这个游戏机制和数据的真正理解。每个人面对的对手不同、自己的阵容不同、技能不同、英雄池不同,只是看一眼你的阵容,面板都没有,如何给建议?大佬们的阵容不一定适合你,大佬们的思维也绝对不适合你。那么这篇帖子就将本着科学、严谨的数据角度,为你真正揭开对线期的机制。
先自报家门,我是IOS10区的青玉流,这篇攻略是我和我一区的朋友穿越战队(@國士無雙十三),十区君临应援团的落雪听声(@那天中午很热)以及君临团长明暗双凯反向Q(@ LS丶格鲁米)四个人共同测试完成(排名不分先后,只是按首字母拼音排序),我们大约半个多月前完成了这个测试,没发出来也是一来想优先享受下自己的研究成果,二来完全知道机制其实这个游戏差不多也玩到头了。现在官方不停的出卡,游戏也越来越没意思,所以就打算把这个攻略发出来造福一下平民玩家们,然后出坑。正好,今天中午看到另一个数据贴,大概思路也没啥错,但是具体的数据和机制方面还是有不少错误的。
几个重点:
1、合理堆你的属性而不是盲目追求最强的阵容,你在现有阵容基础上好好调整下属性,提升就会很大。
2、不要盲目迷信金色技能。
3、通过合理的属性调配,虽然不会让你胜过投入超过你很多的大佬,但是稳定碾压跟你投入差不多的还是没问题的。
那么正式开始吧。


IP属地:浙江1楼2017-12-22 16:02回复
    怎么一个都没艾特上
    @國士無雙十三
    @那天中午很热
    @LS丶格鲁米


    IP属地:浙江2楼2017-12-22 16:04
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      青玉大佬,收藏了,来暖贴!


      IP属地:湖南3楼2017-12-22 16:05
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        顶贴 帮你回复哟


        来自iPhone客户端4楼2017-12-22 16:06
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          青玉大佬


          IP属地:海南5楼2017-12-22 16:07
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            请开始你的表演


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2017-12-22 16:08
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              瓜子都准备好了,快点


              来自iPhone客户端7楼2017-12-22 16:08
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                **,为大佬打call


                IP属地:湖北9楼2017-12-22 16:10
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                  一、对线期基本战斗机制
                  首先这个游戏的基础设置,技巧=攻击力(gank增伤相当于在gank时临时增加这个攻击力的数值),血量=意识*20这个是事实,也是策划亲口证实过的,那么在这个基础上,我们来讲解战斗机制。
                  这个游戏的gank,无论是哪一方发起,事实都是双方一起进入一个【有一定时间限制】的互相平A期,平A是1秒1次,排除所有的技能和天赋的干扰,两个人就这么互相殴打对方直到1、有一个死了,2、时间结束了。
                  那么有了这个基本机制,我们就知道,在总时间足够的前提下,意识相当于你能够输出的时间,技巧是你的秒伤,于是,可以得出一个很简单的结论,你在这场对战里的战斗力=你的意识*你的技巧。
                  那么这说明了什么?
                  1、意识是个很重要的属性,不是大家普遍鄙视的**属性。
                  2、意识和技巧说穿了是一回事,因为他们俩乘起来才是你的真正实力。
                  3、偏科是很可怕的,在同样投入10分的条件下,一个意识和技巧5:5的人是战斗力最高的,9:1或者1:9都是很弱智和愚蠢的行为。
                  4、单从对线来说,你堆技巧和意识都是有用的,所以你应该遵循的原则是【优先堆自己好堆的那个(成长S)的,但另一个一定要努力堆,尤其是大部分AD,意识都比较低,看着接近1w的技巧是很厉害,但是偏低的意识有时候就是你打不过对面的关键】。
                  这是在没有人gank的情况下的基本原则。


                  IP属地:浙江10楼2017-12-22 16:12
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                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2017-12-22 16:18
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                      同十区前来顶贴


                      来自iPhone客户端13楼2017-12-22 16:20
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                        二、NvN时的战斗机制
                        当gank发生时,会发生多打1,多打多的情况,那么这个时候的战斗机制又是什么样的呢?
                        以中路2抓1举例,gank方会疯狂集火对面中单,而对面中单随机选择目标反击。所以这里就会出现很多人会有的疑问,为什么我去抓他,会被1换1,甚至0换0,而这个被换掉的通常是打野。很多人会想,肯定是我打野的技巧不够,于是继续狂堆技巧,但恰好全错了,你不是技巧不够,你是打野意识太低。当你的打野被不幸选作反击目标的话,很多人那意识惨不忍睹的打野一两下就被对面中单打死了,你就算空有一身的技巧有什么用呢?当然,你技巧高到一定程度,是可以在对面打死你之前先打死对面,但1、百尺竿头更进一步是很难的,弥补一下短板却不需要太多的投入。与其你1w技巧变成1w3,不如把你那2000意识变成4000.2、战斗时间是有限制的,你稍微提升一下意识,就很容易在这个有限的时间内不被击杀。
                        对头,我就是来为意识这个属性正名的,看见贴吧里意识无用论我就想翻白眼= =
                        再以下路3v2举例,gank方亦会随机找下路其中一个人集火,对方也是随机找人反击,所以下路的辅助请一定要把天赋里的灵魂连接,就是这个
                        这10%有时候当你的AD被集火时,也许就能救他一命甚至反杀也说不定。
                        顺便说一句,天赋里的AD吸血,其实也写着是全期,但是在gank期并不触发这个作用,有意思 。


                        IP属地:浙江14楼2017-12-22 16:22
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                          安卓6区顶一下。合理堆属性,的确可以打过很多盲目追求阵容技能的大佬。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2017-12-22 16:23
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                            楼上的说得对我就是你们6区的大佬


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-12-22 16:26
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                              10青玉大佬迷弟前来顶贴


                              来自iPhone客户端17楼2017-12-22 16:27
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