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AS兮夜技能分析和强度评估

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先盗用各大佬帖子里的兮夜技能图
AS兮夜技能强度和主观评测:
一句话总结:
苟活机制不如侯,被针对不小概率依然会死。
主动支援攻击能力弱,由于A技巧导致。 不如鸡主动技能,不如小虎加技巧。
被动支援单场触发期望不高
团战输出和防御效果不超过侯爷,坦度大于小虎但输出持平。
属于战略性T1,综合力介于T1-T2
AS兮夜刚出来,也是土豪才能迅速氪出来的选手。到底这个选手有多强呢?我的观点是:战斗力介于T1后列,战略性T1。综合介于T1和T2之间。为什么是这样呢?
首先理智的AS兮夜的属性。除了对线、压制、速度全S,整体形势比较好。
A的速度了决定了建议不加主动技能,会被速度更快S的一些选手封,建议以金身、输出、坦克中单、舍命输出等为主。
A的技巧决定主动线上支援效率不会过于的高,当然多打少有一定优势,也决定了中路被GANK针对难以击杀对方。 S的意识加技能,等于S意识自带稳健抗压的无经济损失版本,效果参见上路S意识带抗压高手被上单+打野+上路基友GANK的结果。
双团战和发育S,确保团战属性优秀,可作为主力考虑的范畴。
但看似一切都很美的AS兮夜是否真的那么强大?为什么我不认真他会成为主流T1,主要还是技能限制。
目前版本是下路人头狗版本,其次是人头狗其他AD,中路本身不是一个很强的点。小虎击穿不一定带来胜利,从版本看对AS兮夜友好。但AS兮夜还是有机制上的不足。
首先AS兮夜拥有非常强的意识,但和侯爷机制不一样,依然很难针对中路被GANK。首先中路的GANK威胁来自于 MEIKO下路游走,这孩子专克制侯爷,封侯爷导致技能GANK无效被抓。 其次是小虎+香锅。
小虎技巧虽然是A,在皮肤、满培养、技能 + 香锅高技巧培养的前提下,AS兮夜必须要足够防御技能才有可能扛下来。 所以如果要针对中路GANK,你得放坦克中单,不然甚至小虎+MEIKO都可以抓住不带坦克中单、稳健抗压的兮夜。
但问题来了,放了坦克中单你就安全了么?不一定。 AS兮夜苟活可以以雅典娜为案例。雅典娜在AS兮夜出来前,面板虽然是A但是中单全场第3高意识,坦克中单+稳健抗压+皮肤20%+英雄池的极限苟活也未必逃脱虎+MLXG,或虎+MEIKO。 AS兮夜如果只放1个坦克中单 = 自带稳健抗压 + 坦克中单 + 皮肤,就是一个超大号的雅典娜。
由于我们知道,皮肤加的是基础属性。意识总= (基础意识 * 皮肤加成 )*龟缩战术20% * 开场坦克中单 * GANK稳健抗压
雅典娜6星基础1300多的意识,AS兮夜应该是1700左右。多400,皮肤带来的属性差额并不多。英雄池按60%意识提高算(前提你6号位带的是意识),AS兮夜多的400基数,这400基数提供AS兮夜多对方240意识。
但S意识 在3次倍乘,坦克中单算它1.45倍,稳健抗压1.35倍上,1.2倍的龟缩, 技能按1.3倍, 换句话说,每1000整的面板\英雄池\皮肤带来的差距, 可以提供3000点意识差, 因此全意识的AS兮夜大约是全意识雅典娜多2000-3000意识.不会高太多.
所以,粗暴简单的看: 满配AS兮夜 = 满配雅典娜多2000-3000意识,根据你英雄池\皮肤携带而定. 极限苟活能力就是如此. 但我们知道,这点意识,在对方为2个主力攻击强攻面前,我认为也很难抵挡满配技能的MLXG+肉鸡、小虎中单。 对方要和你死磕,你还是跑不掉。同时由于技巧为A的AS兮夜反击能力很弱,导致你触发反蹲也未必带走1个,大概率变成0比0。
但问题来了,刚才的分析全部建立在你用了稳健抗压+坦克中单这种不科学的肉情况下。 如果你不带抗压(我不推荐带),只带中单,那你的苟活能力就比雅典娜强一些而已,少了30%以上的意识,该死还得死。
另外,AS兮夜还不具备肉鸡、小虎的主动支援能力。 肉鸡的全期技能决定了,在真正主动支援游走上,肉鸡会有爆炸输出。对游上更具备优势,游下根据对方是否有愤怒和反杀决定。 小虎也有技巧加成,因此在游走击杀力也大于了兮夜。
AS兮夜在团战输出也有点疲软。1技能再本质上,对团战的帮助在于加走位,而非输出。 因此输出和小虎、侯爷是类似。 但侯爷可以大胆装上2个攻击性主被动技能, AS兮夜未必如此。侯爷不管是金身苟还是2输出都会比AS兮夜团战输出强,防御由于机制减伤躲避,也会比触发AS兮夜支援增加的走位强。
最后。AS被动支援也就是技能到底如何呢?
首先,AS被动支援是敌人发起进攻才触发,因此不会触发反杀大师(注意,高端局没人头起码绝对会有愤怒还击),但当敌人进攻的时候,AS兮夜的支援率并不高。1级为50%,据说满级为75%,我们暂且相信。
如果按照1场战斗GANK为3次为基础,MLXG可以实现4次, 抢二也会提供第4次(你不希望兮夜反二也去送吧),野区追击多1次(这个也是必死,支援无效)。 真正有效的就是前4轮。
如果假想敌是MLXG
1级情况下第1次支援是50%几率,第2次为25%。 满级为75%的几率第1轮,第二轮只有32。5%
如果你第1次GANK,触发,以1级50%的几率算。剩余香锅3次攻击,你有25%的几率再次支援。3次中最少出现1次支援的概率是 1 - (0.75*0.75*0.75 )= 42%。 也就是说,第1次GANK触发反蹲,你剩余触发几率只有42%再来1次。
如果第1次GANK,触发,以满级75%几率算,剩余3次攻击,你会有大约32.5%的几率再次支援,3次中最少出现1次的支援概率为 1- 0.675的3次方 = 约70%。 你会有大概率反蹲2次。
如果你的第1次GANK,不触发, 1级的情况下,你会很难GANK反蹲2次。
如果你的第1次GANK,是10级不触发, 第2次触发,那么本轮你触发2次反蹲的机会,也仅有55%几率在触发一次反蹲。
这样你就明白了。按照实战的角度,真正的支援GANK触发的期望值是不大于2的。大概率是1次,而非2次。可以看成该技能就是被攻击触发一次。
我们按触发一次对方死人,这个技能等于提高了1点团战走位,尽量减少1个人死亡几率。但除非是IMP等意识为S的选手,加上缺乏英雄池加意识支持,我们AS兮夜支援的路加的意识30%并非那么客观。
所以AS兮夜真正1技能作用就是:略微降低该路不死几率,每场比赛大概率支援1次,小概率支援2次,特别在非满级技能情况下。 GANK成功提高略微团战走位。
所以千万别高估AS兮夜支援的效果。 不过也不能小看,反蹲如果配合反蹲之王打野确实能大大提高攻击非中路的支援,但高手攻坚对方进攻方一定是技巧十足,不要指望这个技能就免疫GANK,这个不现实。
好了。今天的AS兮夜评测就在这里。
AS兮夜属于战术性T1中单,战斗力不如侯、鸡,和虎接近。 输出不如鸡,输出环境不如侯,比较中庸。带技能很难,防GANK光靠中单未必能防住。
一句话总结:战略性T1,综合T1-T2之间。


IP属地:四川1楼2017-12-15 09:51回复
    先占楼


    来自iPhone客户端3楼2017-12-20 15:52
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      好帖~


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2017-12-20 15:55
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        站楼


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2017-12-20 15:58
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          没毛病 下路这么血腥 太多技能克制夕夜了 这也是我为什么不换夕夜的原因


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2017-12-20 16:01
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            你的分析数据本身就错了哟,满级支援是98%,第二次支援也有近半概率,每盘的预期反蹲次数就有两次了。 然后不能忽略由此带来的联动效果,就是满级1技能我认为是可以解放adc一个反杀的技能位置去换成隐身或者站撸来提升团战输出的。


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-12-20 16:04
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              AS兮夜在满技能时开场直接多58.5%意识,支援率97.5%。
              数据错误的话有些结论就得怀疑
              不过我的确是拿他作为一个对手牌


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-12-20 16:04
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                如果对自己兮夜的意识培养够自信,甚至可以解放上单的神圣,让上单可以带其他对团战更有利的技能。 我认为兮夜的价值是对于整个队伍的,你不能单独来看这个选手


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-12-20 16:06
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                  技术贴,顶一下


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2017-12-20 16:10
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                    兮夜的主要问题其实是吃技能等级,本身技能等级和坦克中单都至少要16+才能达成起稳定的战略目的,不然就太看脸……如果没能一场反蹲两次,或者反蹲了苟不住,那么作用就会大大下降。这相比其他中单不必要那么高的技能就能发挥一定作用来说,成本是偏高的(还有御魂六号位意识也必须高等级,各副属性也最好带意识走位)


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2017-12-20 16:12
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                      666


                      来自Android客户端13楼2017-12-20 16:12
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                        我觉得吧 你还是用一下洗液再说 自带加坦克加皮肤加御魂 上万意识不难 满级支援概率98 你说的抓中? 打扰了 这个版本你抓中 什么理解 洗液的存在 可以不带反杀 满培养的洗液下去可以一抗3


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2017-12-20 16:16
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                          小看洗衣液了,想抓死他?根本抓不死。下路解放了ad的反杀技能,而且我觉得这样下路辅助也可以不用带愤怒了。上路解放了抗压高手和ad的套子也不需要了。野区防御了麻辣香锅的野区入侵,而打楼主了这么多字我没看完不好意思


                          来自Android客户端15楼2017-12-20 16:19
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                            点满支援概率97.5,概率算法也不对,一场比赛可以默认为支援两次。t1后列这个评级没问题


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-12-20 16:20
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                              我越看是越觉得 你在胡说……


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2017-12-20 16:21
                              收起回复