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来谈谈fgo的演出变化吧

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如今1.5部已经出完,FGO的成长大家有木共睹,游戏性和操作方面的优化先不说,就剧本来说,现在的剧本平均水平比早期的质量要高得多。你说东出光妈是一开始不会写呢还是一开始在摸鱼呢?我觉得可能都有吧,但是并不仅仅是这俩原因,另一个很重要的原因就是演出(或者说系统)没有跟上,也没有给作者随心所欲发挥的空间。
还有人记得前面几章的演出吗。
bgm只有那么些,就是惯例的每章的章节bgm+一些常驻。
每个小节必带战斗,没有无战斗小节,所以必须不断遇敌,或者强行和自己人打美其名曰磨炼。
有立绘的不是英灵也起码得是所长医生那样的重要角色。类型立绘也很少,早期强盗和士兵居然共用同样的立绘。
大地图场景变化极少,几乎没有特殊演出,前几章只有序章放op的时候和马修挡黑呆宝具的时候有点演出。
差分立绘极少。
几乎没有新的CG。
没有auto。(这一条估计很多人不在意,毕竟一半以上是skip跳着看的,但确确实实是我这种黄油党的福音)
战斗和文本没有互动影响。


IP属地:四川1楼2017-12-13 17:01回复
    然后大概从五六章开始——
    bgm:
    天竺活动把“蘇る神話”改编了fgo版拿来用。
    第五章的时候,不知怎么是为了搞笑还是啥,多做了一首“大統王行進曲”给爱迪生。不过这旋律应该是改编的啥名曲,这章也没多做其它曲子。
    然后从第六章开始,关键战几乎必有新曲,还加了不少常驻bgm。
    七章基本同六章,不过值得一提的是连提妈到达乌鲁克的那一小段,都有一首新bgm“終焉”。
    终章甚至连每一系魔神柱战都各自是单独的bgm。
    FGO到第一部为止大概用了八十多首bgm,其中六章及之后的占了快一半,活动专属bgm又占了一部分,剩下了大概二十多首才是一开始前面几章用的那些常驻bgm。
    今年的咕哒咕哒活动把原有的“運命 ~GRAND BATTLE~”改编成和风版的,大受好评,终于看到有大面积吹FGO音乐的了。
    1.5部也是加了一堆新bgm,因为专辑没出来,我的渣耳朵就不举例了,怕被打脸。
    战斗和文字的平衡:
    从第六章开始有了无战斗小节,能随便移动地图而不需给每一节费心编造敌人名目。这也是最能解放作者的地方。第四章之所以感觉那么不舒服流水账,不就是三步遇敌遍地小怪么。
    在现在的1.5.3和1.5.4两个小节的时候,战斗已经很少了,甚至存在连续几个小节都没有战斗。阅读的体验感非常棒,不过似乎也多了一堆skip党甚至连1.5.3的文本量都觉得短。嘛,毕竟没有战斗光skip自然也不需要花时间当然感觉更短咯。
    文本量也大幅度增加。1-4章是一个级别,5章算是过度,6章开始之后文本量大幅度提高,以前几乎不敢想的大段地の文也能出现,再也不仅仅基本只靠对白推动故事,你游的作家们也能放飞自我随便high了。


    IP属地:四川3楼2017-12-13 17:02
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      宝具越来越像机战了,旧的英灵和新英灵时髦值不在一个水平。剧情演出,剑豪还用了掉心思……


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-12-13 17:04
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        立绘:
        有了更多的差分立绘。
        这是1.5.3的清姬和1.5.4的示巴女王的表情图。


        清姬的其实并不全,比如我自己特别喜欢的是这张ドヤ顔就没有……

        和以前完全不是一个级别的提升。
        而且现在立绘演出的时候,一句话的途中立绘也能动了,神情变化细致程度做到了现在的商业黄油水平。
        此外也多了很多非英灵角色的立绘,有部分重视非英灵角色的倾向。五章的医生,1.5.1的侦探剪影,1.5.3的姐弟俩,1.5.4的霍普斯金和伦道夫卡特。六章的很多后来通用的角色立绘在当时也可以说是特意新加的。


        IP属地:四川5楼2017-12-13 17:05
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          游戏质量上升是有目共睹的 153的质量算是目前最高水准了


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2017-12-13 17:06
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            我希望战斗的时候有因缘的从者之间有语音互动,剧情BOSS战的时候也要有特别的演出和特殊的语音。比如学妹挡黑无毛光炮和某人自爆这种


            IP属地:江苏7楼2017-12-13 17:11
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              CG:
              加入了大量新的CG演出。这个六章还没什么表现,从七章开始,投入到新CG的资本显然越来越多了,提妈相关各种都是新CG,之后不用说延续了下来,现在基本每个新章都有新CG演出。
              地图表现变化:
              从第六章开始的时候,就已经在做了

              然后从七章开始就定好了当章主线不通完不开free本(因为会影响演出,剧情地图和最终free本地图是有差别的),七章和提妈决战时地图的演出真让人绝望,不过最让人惊叹的应该是1.5.2吧。
              因为主线只能走一遍,这些演出效果又只有主线才有,很多甚至想截图纪念,我很不建议跳过这些。只看剧情也是无法完全理解制作方的用心的。
              战斗和文本的结合:
              第六章开始,战斗愈来愈注重和剧情相符,无论是敌人的难度和buff,还有一些特殊的演出(1.5.4的阿比没有血条是用的钥匙孔),1.5.3武藏限定助战,还有最后对上小次郎的单挑,其实都尽力在还原文本体验。
              第七章面对伊斯塔艾蕾羽蛇神等等,不同选择回答敌人难度是不一样的(虽然只有少量差异),当然估计大家有印象的只有无敌的羽蛇神了,其实不止她。
              其它的不好分类的演出:
              1.5.3的书法和决胜战场景。
              1.5.4绞刑架的动画演出,特别是几声乌鸦叫真是点睛之笔。
              1.5.4加了auto后终于不用点点点了,也能还原对话的节奏。


              IP属地:四川8楼2017-12-13 17:11
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                可以看到,正因为fgo的演出是超进化的,才能让后面的平均阅读体验甩前面一大截。1.5.2剧本再不济,也有小小刚解放螺旋剑的经典场景。
                如果有人打过魔法使之夜,应该是能理解演出在这种体裁下的重要性的。
                但是,虽然我说fgo演出超进化,但是我依然觉得或许还有可以提升的地方:
                早期的bgm插入是比现在更无脑的,有许多根本不太合适的bgm配不相应的场景。现在虽然好多了,但是还是感觉有些bgm配得不够妥当,当然这个应该属于个人审美的范围。可以提高的是bgm的引入和淡出,画面一黑,然后马上直接切下一个bgm是非常尴尬的,可惜现在还在这样做。
                期待更多的文字方面的演出。1.5.4的舞台剧里,也有示巴女王问所罗门的三个问题和回答染色了的表现。其它的如放大马赛克加着重号什么都是早就在用的技巧了不值一提。
                希望可以部分台词加上语音(全语音基本是不可能的,容量根本撑不住。但是,真的希望部分台词能做到,比如示巴女王和所罗门的对话那段,真的非常棒非常有感觉,能念出来无疑会表现爆炸)
                其它的个人脑力有限,暂时想不到更多的了,希望大家也能提一提未来对演出的期待。


                IP属地:四川9楼2017-12-13 17:12
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                  我只希望前几章剧情能够重写(关灯)


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2017-12-13 17:50
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                    IP属地:上海12楼2017-12-13 17:51
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                      楼主没经历CCC活动,不得不说是一个遗憾,CCC活动的演出效果我觉得甚至超越了7章。


                      IP属地:四川13楼2017-12-13 17:56
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