【异度神剑2】IGN官方中文评测

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来自iPhone客户端1楼2017-12-10 12:00回复
    如果是以前,笔者根本不敢想象“住在怪物肚子里”这种事。然而在玩了几十小时的《异度神剑2(Xenoblade Chronicles 2)》后,笔者已经爱上了英维迪亚烈王国那多姿多彩的森林和倾泻而下、色彩奇异的瀑布,而这只是其中一只活着的巨兽。巨兽们化身为浮动的岛屿和大陆,为生活在海洋世界阿尔斯托的人们提供居所,也为这一令人印象深刻的恢弘RPG提供了舞台。这个世界和《异度神剑2》本身一样,你越深入冒险,越能体会到其中的乐趣。


    2楼2017-12-10 12:01
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      你多数时候是以莱克斯的身份体验周遭的一切。莱克斯是一位居住在海上、以搜刮失落文明遗留物为生的少年。他极度乐观的人设并不怎么烦人,这可能是因为他的英语配音十分出色——《异度神剑2》中的几乎所有角色都是如此,当然如果你就是追求原汁原味,那你也能安装日语包。在游戏的流程中,莱克斯很快就和其中一位神剑——有感情的、有生命的、游戏世界中已知的最强大武器之一——结成了命运共同体。
      “加入的新转折使得boss战很少让人感觉重复。”
      自然而然地,一些坏人妄图夺取神剑的能力为他们所用,这样的追杀行动很快就让《异度神剑2》变成了打败一个又一个boss的过程,虽然情境各不相同。不过《异度神剑2》很好地处理了这些桥段,每次都会加入新的元素,使得战斗很少让人感觉重复。如果你确实感到重复——比如对战一个自称“Zekenator”的嚣张家伙的时候,那多半是在营造喜剧效果。


      3楼2017-12-10 12:02
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        当然也不要搞错了:虽然游戏讨论了神剑和剑主的本性等深刻的议题,但其中也混合了不少JRPG常见的浮夸元素。有时候你可能会听到莱克斯的伙伴忠告世上最为强大之一的存在(焰),让她表现得像一位“每个男人梦寐以求”的、让人“脸红心跳”的女仆,而紧接着你就会看到她那令人羞涩的胸部特写镜头了。
        不过游戏也不缺有深度的剧情,尤其是特别执政官梅勒芙这样复杂的角色。她是一个可怕的对手,但在看到矛盾的证据时,她也会重新反省自己的信念。《异度神剑2》中有邪恶、黑暗和死亡,但也传达了乐观的精神,相信世界上的不同文化能跨越差异,铸就大善。
        美术设计也反映了游戏或轻松或灰暗的不同主题:许多主要角色采用了丝滑流畅的动画风格,看着很舒服,而次要一些的NPC则多是传统“写实风”3D建模。不过画风的统一性没有剧情那么流畅,因为一些角色看起来就像是从其它老旧游戏里走出来的一样。而且这也不能让《异度神剑2》在Switch主机模式下以1080p分辨率运行,游戏画面稍显模糊,同屏人数多起来后也会时不时有卡顿现象。


        4楼2017-12-10 12:03
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          “《异度神剑2》的多样画面让人印象深刻。”
          莱克斯纵横广袤大陆、从阿尔斯托的伟大文化中寻求帮助的旅程使得《异度神剑2》的景致十分多样。有时你会漫步在伊甸园一般的英维迪亚烈,有时则会置身于斯佩比亚荒凉的垃圾场或压抑的工业废墟。这些区域很广阔,有时也很动态:一个岛屿会因为潮汐而开启/关闭通向特定岛屿的路径;完成任务能让你提升一个区域的“发展等级”,解锁商店的新物品和激活折扣选项。
          这些区域在垂直方向上的风景的刻画也很不错,笔者能够站到远离地面的冰雪峭壁之上,同时也确信自己能够前往下方远处那白雪皑皑的森林——只要找到正确的路径。

          不过做起来比说起来难多了——这也是《异度神剑2》为数不多的显著缺点之一。小地图很不好用,你通常能够获得的唯一线索就是屏幕顶部指南针上的钻石一样的标记。标记只会告诉你目标是在上方还是下方,这往往不足以让你找到继续的方向。笔者80小时的流程中有5%的时间在沮丧地游走,试图找到正确的路径。
          用于快速旅行系统的地图(游戏里的叫法是“跳过旅行”)有点帮助,它至少告诉了你下一个目标的实际地点——前提你和它处于同一高度,不过通常没有这么巧。另外你也很难借助“跳过旅行”前往你没去过的地方,因为它们并不会自动连结到你所在的地区。这迫使你每次都要多花几秒钟时间选取合适的地图。游戏的菜单系统整体说来不太好用,虽然其中一些要素的体验已经很好了——很不幸的是,地图不算最好的那一部分。


          5楼2017-12-10 12:05
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            大多数时候你在前往目标的途中都会发生战斗,而这也是《异度神剑2》自成一派的地方。战斗围绕着剑主和神剑的关系展开——他们有着各种奇妙的个性和战斗用途。你最好是把神剑想象为拥有多样元素力量的武器,这和传统RPG中的不同角色是相一致的。莱克斯3人小队的每1个可操作角色都拥有独特的神剑,但在战斗中一次可以携带至多3把神剑,神剑的角色也决定了剑主自己的角色。举个例子,(装备)两把治疗神剑+一把抗伤害神剑,剑主也就成了“圣骑士”职业。

            搞清楚该携带哪把神剑是非常有趣的,感觉有点像《精灵宝可梦(Pokémon)》。每个剑主都能收集十几把神剑,每把都有不同的元素能力和特别功效,能够清除或者和世界中的目标互动以开启捷径。游戏中神剑的标志是待解锁的球型水晶,看起来更像是在模仿《精灵宝可梦》了。
            你大概已经能察觉到事情好像很复杂了,不过《异度神剑2》做得很好的一点是它会缓慢、巧妙地引导你掌握战斗机制。事实上笔者一开始还担心战斗简单得有些过分呢。因为你差不多是在自动攻击,除了到处走位、获取奖励之外并不用实际操作。即便有了3名团队成员,你在一场战斗中也只能操作一名角色,完全不需要你管太多、想太多。


            6楼2017-12-10 12:06
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              当然也不是一直如此了:在前面60小时的时间里,《异度神剑2》会让你觉得神剑技能就是方便走近路而已。但在流程后期,主线设置了只能用稀有神剑技能树上高等级的技能才能解锁的环境障碍后,你就感到压力了。笔者先前忽视了这些技能树,觉得它们是可做可不做的。而当笔者操作着之前没使用过的御主(因为笔者就喜欢用莱克斯)做神剑任务(“心连心”时刻)、猎取特殊物品、进行随机战斗以慢慢加强神剑好感度的时候,笔者完全意识到自己的进度停滞不前很久很久了。

              幸运的是,它只是有点拖沓而已,只是突然之间对技能要求这么高确实挺烦人的,因为主线恰恰进入到最紧张的时刻。(笔者知道自己不是唯一一个被进度变化影响到的人。)从另一方面说,笔者失望的原因是想尽快知道《异度神剑2》接下来会发生什么。当一款游戏里的巨大而蠕动着的怪物的消化道看起来居然宛如天堂的时候,笔者实在忍不住想看到这个故事的结局。


              9楼2017-12-10 12:07
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                评测成绩:
                《异度神剑2》是一款出色的RPG,呈现了一个令人印象深刻的多样而丰富的世界。我们在至少70小时的冒险旅途中能持续体验到剧情、战斗以及探索的乐趣。游戏场景的切换让人感到困惑,临近结尾时需要额外耗费数个小时来提升等级也是个麻烦。除此之外,本作是一款充满了艰难而有趣的战斗和积极主题的佳作。


                10楼2017-12-10 12:08
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                  没有WII和WII U的表示对世界观了解的不够有点懵


                  11楼2017-12-10 14:37
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                    打到最终boss处68级,时间70小时这样,半血的时候一套带走,完全不懂评测说的要练级是什么鬼,


                    来自Android客户端12楼2017-12-10 14:40
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                      感觉画面上去点的话上9分没问题


                      来自Android客户端14楼2017-12-10 17:22
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                        异度的地图是噩梦,比黑魂血缘还要难走采集和找路迷死我了。其他的很好。画面没啥问题,美和震撼远大于糊。进古拉的一瞬间震撼到了


                        来自iPhone客户端15楼2017-12-10 17:25
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                          这游戏战斗系统太核心了,玩着好累


                          白银星玩家
                          百度星玩家累积成长值为1,去领取
                          活动截止:2100-01-01
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                          来自Android客户端19楼2017-12-10 23:26
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                            我只想干掉巨神兽,普通的小喽啰已经满足不了我了


                            来自iPhone客户端20楼2017-12-11 08:21
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                              地图设计是真的垃圾 分上下的地方就算看了地图都不一定会走 而且一走错就必须原路返回


                              来自iPhone客户端21楼2017-12-11 08:24
                              收起回复