冠军电竞经理吧 关注:22,888贴子:412,258

对当前版本各位置选择的理解

取消只看楼主收藏回复

我是IOS五区的,至于是谁就不说了玩的所有游戏我都比较喜欢去研究技能阵容搭配什么的,目前玩了也有一段时间,谈谈我的理解与想与大家讨论一下我有没有什么理解错误的地方。
*T1 版本最优卡,优点很多没有明显的缺点。
*T2 双刃剑,有缺点/需要阵容搭配。
*T3 情怀卡,有明显缺点/玄学成分过大/当前版本很弱。
*T4 垃圾。


来自iPhone客户端1楼2017-12-08 08:52回复
    上路:
    T1: 957,loong,Korol
    957从面板开始就决定了他的贵族身份,拥有除大哥外最华丽的面板,飞身留人在配合厂子或者火炮等技能能配合打出更高爆发。重点是如今下路核心的版本,磐石神圣套装也是最适合957的。
    Loong同理,下路神仙打架我龙哥偷偷发育团战再给你加回来,五层被动很容易就能达到。
    扣肉我原本想放T2的,因为他的技能搭配需要一手反应加持。但是目前整个游戏的局势已经从Buff流慢慢的向技能流偏移了,扣肉这巴掌能拍死的人可多着了。隐藏的一张T1卡
    腿龙(磐石神圣)扣肉(反应神圣)
    T2:Gogoing,Letme,圣枪哥,Ziv
    大哥吹的太厉害主要是因为华丽面板与**技能,但是不能到T1,为什么?Carry不动。首先技能要求就很苛刻,斗者+自适应,如果你拿大哥去当肉打,绝对没用T1那三个实用。其次,目前输出型上单技能还在慢慢出,上核真的带不动。
    圣枪哥跟大哥处于同一尴尬的地位,上核目前真心很难打,输出跟下路不是一个层次,尤其还有uzi这种卡在。
    让帝呢还OK的其实,但是就是这个吃人头加走位让他掉了个段。这个啃前排算是画龙点睛,主要是让帝够肉啊,吃人头改成参与战斗 都会好过现在,功能性不如T1的强。
    Ziv差不多跟让帝一个道理,功能性不够强。要这个大嘴被动 我还不如让我的C位更强一点呢。
    T3: 夕阳。
    T3只有一个就是夕阳,作为6元毒瘤,能T3不错了。优点很明显,保AD。可是...技能强度还是弱了,面板也是虚的一匹,线上只有被打爆的份。但是很万金油就是了。
    T4:剩下的
    剩下的 狼行theshy真的是**,就算到了上核版本也还是**。
    总结
    上单不用怎么选,都是放养路的。957,龙哥是非常万金油的卡 丢到哪里都能用 都好用。
    扣肉呢是无敌卡,在未来发展趋势中,鸡厂大哥等各种拆解技能,我就是拍死你。
    T2的都能用,都挺OK的,但是圣枪哥大哥用的也别打上核就好。


    来自iPhone客户端4楼2017-12-08 09:17
    收起回复
      打野:
      T1:颗粒儿辣舞77777
      华丽的面板除了是个手残这个爆弹过分了啊,爆发有点高,这个版本属性渐渐往走位偏,这个爆弹看看回放就知道,学吗可怕。美中不足的一丢丢就是技巧是A,但不重要 英雄池+技能加起来还是能抓死人。
      反蹲+Gank狂人是目前的打野标配,两个字无敌。
      *我有考虑过一个黑科技,带4雪人,Gank狂人+黑暗之风,打输出,黑暗之风是很有可能打出200多百分比的输出的,但是很需要阵容搭配,在你前面需要有很多个技能把对手拉低血线甚至打死最好。但目前根据我们大佬的测试 效果一般,但是我相信技能搭配好是很强的。
      毕竟,明凯+黑 暗 之 风=
      暗 凯
      (反蹲狂人)*(黑暗狂人)
      T2: Karsa(sofm)
      加技巧还ok但这反应速度.....有点尴尬,快没锅快,慢肯定厂子比你慢。Karsa这张卡是个盗版香锅,香锅是封技能他是扣输出/走位,但是这张卡上不了T1就是因为他是扣走位。我这里直接无视掉了输出,套子AD你是扣不了的,打反蹲你中路就算碰到了两下减的输出也就那一点。辅助你只能减到走位,SA走位后期+70%80%你减那点也是挠痒痒。但是这卡还是有一手的,抓得死人+比其他卡强
      骚粉...也是尴尬的不行,我想丢T3的但是T3真滴弱,首先发育属性能压制对方 真的不多,你减输出减走位 甚至减技巧意识都好过减发育....第二点就是这个偷打野的团战输出...我感觉你就是一张针对厂子的卡 针对我的黑科技好啦,就是目前打野都不是来打输出的,你偷我算你增强自己吧,可你......是个A输出,唉。。乖乖前期抓人吧宝贝。
      (黑暗狂人)(随便打技能吧抓人用的)
      T3:打野没有垃圾,ning,condi
      ning已经再见了,下核版本你这个反蹲中路是演我的吧 天生少个技能,我算你万一遇到中核,鸡虎?你上去送演我的吧?除非你也是中核,ning有点操作空间。但是中核真的不行了,ning曾经可以当一个抱中路爹腿 成长的打野 现在已经走远。
      康帝,之前的增强我以为你可以脱离社会底层,但是你下路爹来了,第一波团你团不过,你给你那AAA的面板加属性 以为就能打赢龙团了?做梦了做梦了兄弟。然后你第一波团能打赢,我还要你condi干什么?打扰了打扰了兄弟。唯一能脱离T3的方法就是把你的属性打点折 加给AD或者中,你就可以到T2去啦~
      T0000:麻辣 香锅
      锅爹来了大家都闪开
      你是最美的神话,虎爹走了舅爹走了锅爹一直都在。
      两次变白板+天生高输出+多你一次gank=神
      这技能决定了锅爹永远T0,你神圣之能给一个人,可我锅爹可以抓两路抓四次(打野+线上)最完美的 打野两次+下路两次,万一他还没神圣,你打一个有三个白板的队伍怎么输,高端局呢,厂子可能抓不死,但让辅助变白板也血赚了。最无敌的万金油 什么阵容都能丢进去,我反蹲 也能让你变白板,我锅就是一个刷墙的小工匠。
      总结一下
      锅我真的不是吹...真的强。厂子有一丢丢吃配合,但是T1没毛病,其他的用处只有一个,就是去抓人。没了


      来自iPhone客户端6楼2017-12-08 09:50
      收起回复
        我在想一个问题,这个游戏的控制技能=控你一整个团战。
        如果增加一点比如 无法在第一时间丢出技能,跳过第一回合啊,跳过一轮平A回合呀 。之类的。
        我觉得这才是意义上的控制技能,这样就能延伸出 团控了。
        目前版本的打野都是要么线上 要么靠狂人让团战有点作为。厂子还是个输出型团战打野......
        有了团控就可以变成 让敌方1-3人的主动技能(主动Buff)在第二回合开始时使用,或者该轮敌方adc/中单无法普通攻击,这样不会太强像扣肉全体再见,也不会让主动buff一直无敌。
        这是我的脑洞 嗯
        吃鸡去了 晚些更


        来自iPhone客户端7楼2017-12-08 10:01
        回复
          中路:
          T1:鸡 猴 酷
          我就在用鸡,这卡就很无聊了,线上能打穿,遭gank能反杀,去游走又能拿人头,全部因为他的技能585%是全期技能。稳稳定定丢脸上585%,打谁脸上都不会亏(Uzi)T1鸡是最不可能有异议的了。
          (输出火炮)(输出弱者)
          *隐秘伏击。我觉得这个技能看起来挺厉害的,点射,射到了同一个或者倾泻跟伏击打到同一个,都挺不错。
          猴子,动物园这个版本很强,一个是锋利的矛肉鸡,一个是司马的盾猴子。这个下核版本,猴爷无敌,首先线上不容易死(不死,英雄池+技能=一亿的意识),其次,金身+炮台是最近大家用的新套路,我加70免伤吃你们所有的普通攻击 我还有20几率免疫。金身猴+人头狗的话......你们自己想想吧。
          (金身坦克)
          酷儿
          这张卡大家争议很多,我曾经看到有人说这张卡是最弱的中单卡...我忍不住上去bb为什么大家说弱,给的原因是:加强版小学弟,线上被一切打穿。
          我这里讲一下吧,首先是版本格局问题,决定了下路肥赢团战。你打穿我cool,就算白板 我也可以靠下路赢团战。只要我不是白板你就要看好你家adc了。酷儿跟鸡有一定的相同点,但是酷儿更需要培养(需要钱),影杀最好满级,只要你ad掉到79%我就可以丢技能了。鸡是快速拉低血线,酷就是为了杀你AD。
          所以线上会被虎鸡打爆=cool垃圾,非常不正确。就比如你需要一个经理,结果招来一个厨师。cool的定位本身就不是线上打穿,是一个团战压制位,线上游走位。也可以配合厂子打出爆发只是没鸡厂快而已。
          (技能与鸡大同小异)
          T1 很明显,一根矛 一面盾 还有个团战的(混子),按照自己阵容去选择是最好的,我目前喜欢拿鸡去下路打游走,因为我JKL没出人头,让鸡分一杯羹,团战有稳定的鸡厂Combo跟jkl的疯狂输出。
          T2: Maple,小虎
          Maple应该是目前策划想主推的一个打法,中路游走流。从尔康开始就有这个趋势了。与酷鸡不同的暴力游走,maple打的是增加全体输出/走位!与karsa不同,我减不了你属性给自己加总可以吧。皮肤+20技巧10输出,这张卡就是一个靠对线去打团战的卡,如果有锅,除去被反杀,可能一起游走两次 双杀。技能11级是有全队6%输出+%走位的提升的。算是一张不稳定的卡,如果你没成功两次或者没双杀的这些当做保底 你团战完了。
          (输出+一个技能)
          Xiaohu 虎爹可以说凉了。打T1,鸡爹 打不过,技巧A可能给换掉,猴爹.....嗯。
          打中核 我有套子,不掉属性 你人头可能还给偷,团战照样打穿你。
          打下核 ok我偷你属性了,我有你四个头,瞄了眼下路,6层+人头机器的adc看着你,然后你也看着他 他开始为所欲为。就算,我第一波团打不过你,我没波团都能成长,可你只能杀我家中单。所以虎爹作为一个注定只能中核的卡,已经凉了半截,还能玩的 就是加一个带人头的Ad/大舅子,后期有一丝机会吧。
          (......输出+任意)
          T3: 洗衣液,尔康,小学弟
          夕夜双大起可以当个假T1,完全可以,加一条减意识都没事。双大落,就凉了T3了。这是一张高风险高收益的卡,高收益还没T1收益高,这就是为什么T3的原因。
          尔康,第一张中单游走流,很失败,无法触发反蹲支援技能很弱,现在抓肯定是抓下的,上路有个蓝色的tp技能,打野有反蹲之王跟积极反蹲,你自己想想凉了嘛,反蹲之王都有了对面会是什么阵容,还在用to积极反蹲的话对面又是什么阵容...如果可以无视反杀,我可以抬你一手。
          小学弟,弱...面板也不好 很难打输出,之前在中路会给人锤爆,现在的话勉勉强强T3混一波。
          T4: 雅典娜 吃鸡主播。
          中单基本大家都知道,都是在T1 T2选择,有人风险一波夕夜,但是有T1 T2还是别吧。


          来自iPhone客户端11楼2017-12-08 11:09
          收起回复
            补一点中单。酷儿打 金身猴 人头狗的时候,应该是**...因为小狗不掉血


            来自iPhone客户端13楼2017-12-08 11:17
            收起回复
              这里,续一波命把957丢到T2去,我没注意他加伤害一级只成长0.5%........如果技能一级能有1%才是T1


              来自iPhone客户端16楼2017-12-08 11:38
              回复
                先讲讲957...我一直记着一级加1%,原来是0.5%,0.5的话实用性也真的不足了。但是一手面板T2。
                现在讲讲版本强势的下路
                ADC:
                T1: Uzi Jackylove
                这两个我觉得其实是真正意义的五五开或者四六开。
                Uzi从开始到现在一直都是T1,就因为一手 免疫技能 无敌到现在。在后期,金身猴+人头狗,Uzi是无伤的,掉不了血。自带Buff 护盾 还有 输出。是一张非常非常非常稳定的卡,唯一怕一手香锅废技能。团战,谁的技能都不吃,唯一吃一手酷儿。一句话,免疫技能太无敌了...可以说 永远的T1。
                阿水,作为一张没上场就T1的卡,很神奇。这张卡算是半张不稳定的卡,但是实测倒是凶的不行。首先,斧子是全期,导致这张卡线上比所有ADC都要强,线上跟Uzi 64开,被gank还可能1换1或者2换1,gank稳稳0换2。到了团战,被动带来高输出+续航,如果带上人头,jkl团战能力完全不输uzi。这是一张下核对线 线上能打出优势的卡。但是还是会虚uzi一手,因为免疫技能 太无敌了。如果脸不好团战一斧头都没打出来......就完了。但是皮肤也是带30%输出的卡,算是一张低风险高收益的强卡,怕的就是打不出被动、被技能秒杀(大哥酷儿鸡)
                uzi与jkl,其实各有各的优势,只不过uzi的团战比jkl更稳定,并且更适应对抗更多的阵容。所以抽不到uzi的,用阿水完全没问题。但是要是uzi跟jkl用谁,按照游戏的发展肯定是uzi吧,免疫技能太无敌了......这两个之所以统治游戏 还有个原因就是人头机器 讲技能的时候会说到。
                T2: 大舅子
                T2只有一张,因为目前ADC已经被uzi jkl彻底统治了,大舅子相比其他剩下的更加稳定。首先因为英雄池的上线使得大舅子的团战属性不再特别的无解,导致大舅子掉了一个段。但是还是能玩的,苟,还是要苟的,但是要以下核的方式去苟。必须要去适配技能,下路所有ad,必带反杀+反击,双反的优势在哪,使得大舅子即使是A技巧 也能配合打野完成击杀,辅助的选择,最好还是大笨吧,其他辅助真的辅助不来大舅子。大舅子的话 在目前版本不能指望下核C,必须要多一条核心路,因为大舅子实在比不过T1那两位神仙...
                T3: Imp
                太不稳定了。jkl跟imp都不稳定为什么jkl是T1,来看看目前几个强ad,一个线上强势团战无敌,一个对线开始到团战随缘爆炸输出,一个团战稳定爆炸输出。而imp,是团战随缘爆炸输出。
                imp的随缘比jkl的概率学还要随缘,必须要先死几个队友才能达到其他ad已有的输出,反正没有适合的体系给imp目前,必须保证imp不死 队友抗伤害才能最大化imp的作用。
                T4: smlz
                很无奈...但是没办法。因为技能的这种伤害模式 很弱非常弱。不是稳定的输出也不是爆发流,是个很边界 很弱的技能。然后老贼的面板,目前走位的重要性大家看回放应该都知道了。而老贼走位是B,技能碰一下就会秒躺的卡。说老贼也可以收割 爆炸输出,没错,是可以的,但是为什么不让其他更稳定的adc去做呢?
                T??:iboy
                这张卡我不知道怎么说,是一张比imp更不稳定的卡...他不稳定来,又没有imp的收益高或者说差不多。满级好像是40%吃一轮平A,没有人测试过吃得这一轮算不算总次数,如果算(就是对面少一轮平A)这张卡可以到T3 假T2,如果不算 白吃一轮平A的ADC我只能给T4了,ADcarry的版本你找伤害吃...因为没测试过 不知道如何。
                总结:
                Uzi jkl有的话必用,这个版本是爸爸,上了人头机器是神仙,两个一样。
                大舅子可以玩 但是更吃技能 吃辅助 吃辅助的技能。
                imp最好放一手,很玄学的卡。老贼大头娃手动再见。
                我放一下顺序更直观的看清楚
                ADC:
                Uzi = JKL > 大舅子 > IMP > SMLZ = iboy
                TOP:
                Korol >= Loong > Gogoing >= Letme >= 圣枪哥 >= 957 > Ziv > 夕阳>>>其他
                打野:
                香锅 >= 厂长 > Karsa >>>其他
                中单:
                鸡 >= 猴 = 酷儿 > 小虎 > Maple > xiye > 小学弟 = 尔康 >>> 其他
                辅助下面更


                来自iPhone客户端24楼2017-12-08 14:00
                收起回复
                  很多T2 配合好 是可以发挥出T1的作用的,但是T1配合好阵容就是神了


                  来自iPhone客户端25楼2017-12-08 14:02
                  回复
                    讲完辅助 就讲技能了。
                    辅助:
                    T1: meiko,SwordArt(SA)
                    meiko作为2000RMB才能入手的辅助,不是T1谁T1啊!优势很明显,高反应+高技巧,是一张配合Uzi JKL都非常好用的卡,不单单因为S技巧,他的技能神钩才是最大亮点。集合了三大效果:减属性+加伤害+无法使用技能,钩子还是全期技能,JKL+Meiko是能打穿下路的存在,双全期技能是把下路打成瓜皮,有了meiko的jkl才是能与uzi 64开的卡。但是现在主流的锅打野,团战期meiko应该都是白板了,如果不是...
                    更可怕的就来了,不是Uzi的下路给钩得生活不能自理直接掉属性。万一钩了中路,中路是个鸡?酷儿?直接把你卡牌的优势打没,没了技能的鸡爹就只是个吃鸡主播水平了。如果可以钩钩上路就好了,这年头扣肉大哥横行霸道,吃吃钩子开心一下多好 好稳住自己T1辅助的地位。
                    sa是一张刚出的辅助卡,有说到金身猴+人头狗=无敌。这里来了新操作,重装sa+人头狗=半无敌。sa的技能满级一个头20%的团战走位啊,满层80%,外加英雄池的90%左右,全游戏最肉的卡了吧比让帝还要肉,重装辅助把平A吃光,虽然会死,但是人头狗这段时间就基本是无敌的存在,金身猴跟重装sa都是克制酷儿的存在因为无法打低uzi血线。
                    还有一点,我上面说到的中路游走流,SA是可以给中野辅加技巧的,很可怕啊这张卡,80抽保底出,挺厉害的。
                    T2:大笨明
                    这两卡是我一开始说到 T2的意思:需要阵容搭配。
                    首先大笨,因为S意识A技巧,所以是唯一一张配合大舅子的卡。这张卡还是一张很好应对技能流阵容的卡,很容易断开技能流爆发流的连招节奏,比如厂的炸弹 鸡的倾泻 gogoing的绕后等。但是这张卡我建议只配合大舅子,其他配合不来,大舅子只要大笨,大笨也只要大舅子。
                    大明,大明这张卡跟大笨反过来,大笨防爆发流技能流阵容,大明却是配合技能流爆发流阵容。满级大明的技能可以给技能带来质的改变。比如火炮活生生给拉高了一个新高度。但是正因为如此,大明用的不多,因为目前下核阵容大明带来的收益,对AD提升并不大。但是反击倒是还不错的技能。
                    T3: 小明...
                    小明是一张唯一可以存活着的辅助,他还能上场是因为大明挑阵容,拆大明给小明所以打线的ad是不错的选择。但是毕竟,是一张S卡。
                    T4:其他S卡
                    因为大笨的出现 这些卡可以退出舞台了。
                    T???:小苍
                    你不是选手,请退出游戏。
                    总结
                    SA是续Meiko后 又一张百搭的万金油卡,因为肉啊,但是缺点还是有。meiko线上打出来的效果已经存在了,万一SA变了白板,就没有任何收益了。
                    其他S+辅助都是要配合阵容的不是百搭卡。
                    Meiko >= Swordart > Ming >= Ben


                    来自iPhone客户端26楼2017-12-08 14:38
                    收起回复
                      技能晚上再讲吧,溜了吃鸡去了


                      来自iPhone客户端27楼2017-12-08 14:39
                      回复
                        然后说一下,所有卡的对比不只是卡卡直接对比,是配合当前版本对比,所以 就比如我为什么把大哥丢下T2,因为这不是他的版本他玩不起来。 龙为什么T1 因为无脑放养的肉


                        来自iPhone客户端29楼2017-12-08 14:59
                        收起回复
                          从上单开始讲技能。
                          大家对我选的上单有点异议,我觉得你们说也挺有道理但是我是以一个功能性+适用性去排的,所以龙可以T1反而大哥不可以。
                          957.龙哥跳过不谈。
                          Gogoing
                          大哥这张卡是目前输出型上单最有希望的一张卡,但无奈下核版本,我把大哥丢到了T2。目前大哥只有两个思路,一个上核流一个跟前排流。
                          上核很吃技能,必须要适应性防御+斗者。在目前版本这两个技能缺一不可,但是你即使打了斗者 遇到uzi下核..就完蛋了。
                          前排流很正常,神圣磐石,跟常规上单一样。但是这样很智障,我要打前排拿个别的卡打不好要拿大哥去打。
                          这里讲一下,放养上路,打适应性防御+神圣是可以到T1的,但是你要两张大哥。主流思路就是主打下核,团战靠大哥压制对面下核 压低对手血线,但是需要一手厂子配合还需要多一个前排(新辅助SA),这就是我所说的阵容+技能配合问题,我把大哥放到T2。
                          用什么战术,我建议是SS,是你的打野是厂子的情况下。WE也还ok,就是把大哥当正常路去打。
                          Letme
                          让帝的技能也是需要取舍的,是让让帝更肉还是打磐石吃伤害。我建议,打磐石吃伤害。神圣目前是必吃一个坑位,剩下一个就得好好取舍了。为什么letmeT2,主要原因是我觉得技能机制不够给力,把吃人头转化为走位改成参与战斗的话,可以上T1,但是不是。
                          为什么我建议磐石,带走位加持的为的是什么,让那200+%更高输出 自己更肉。我觉得没必要,随意啃一样前排我觉得没必要为了它去适配技能,带磐石能为队友吃伤害。
                          如果走位+磐石,让帝就很强了T1没毛病。但是放弃神圣真的好吗
                          这两个是需要挑出来说的,其他技能都是磐石神圣磐石神圣


                          来自iPhone客户端34楼2017-12-08 23:48
                          收起回复
                            哇这个策划 为什么活动跟充值不是同步出,把我648昨天648给吃掉了


                            来自iPhone客户端36楼2017-12-09 03:14
                            收起回复
                              打野技能
                              Gank狂人+反蹲之王=无敌
                              但是这里提一点,上单是Carry 型的比如大哥,带一手上路基友,我觉得是不错的选择。在目前下核的情况,某些打野比如厂长,可以考虑舍弃Gank狂人或者反蹲(看属性阵容取舍,jkl下路带反蹲是没问题的)换上路基友。这样上路不吃经济团战也能打出不俗的伤害。
                              厂长
                              除了俩无敌技能,
                              1.上路基友
                              根据上路的卡选带。
                              2.黑暗之风
                              根据英雄池战术阵容选择。比如中路鸡,四雪人。
                              其他没什么作用了。
                              骚粉跟厂子大同小异是个假厂长,跟厂长比前期伤害更高。但是团战没得比。
                              卡萨跟香锅一类,但是完全没法比。


                              来自iPhone客户端37楼2017-12-09 04:34
                              回复