中路:
T1:鸡 猴 酷
我就在用鸡,这卡就很无聊了,线上能打穿,遭gank能反杀,去游走又能拿人头,全部因为他的技能585%是全期技能。稳稳定定丢脸上585%,打谁脸上都不会亏(Uzi
)T1鸡是最不可能有异议的了。
(输出火炮)(输出弱者)
*隐秘伏击。我觉得这个技能看起来挺厉害的,点射,射到了同一个或者倾泻跟伏击打到同一个,都挺不错。
猴子,动物园这个版本很强,一个是锋利的矛肉鸡,一个是司马的盾猴子。这个下核版本,猴爷无敌,首先线上不容易死(不死,英雄池+技能=一亿的意识),其次,金身+炮台是最近大家用的新套路,我加70免伤吃你们所有的普通攻击 我还有20几率免疫。金身猴+人头狗的话......你们自己想想吧。
(金身坦克)
酷儿
这张卡大家争议很多,我曾经看到有人说这张卡是最弱的中单卡...我忍不住上去bb
为什么大家说弱,给的原因是:加强版小学弟,线上被一切打穿。
我这里讲一下吧,首先是版本格局问题,决定了下路肥赢团战。你打穿我cool,就算白板 我也可以靠下路赢团战。只要我不是白板你就要看好你家adc了。酷儿跟鸡有一定的相同点,但是酷儿更需要培养(需要钱),影杀最好满级,只要你ad掉到79%我就可以丢技能了。鸡是快速拉低血线,酷就是为了杀你AD。
所以线上会被虎鸡打爆=cool垃圾,非常不正确。就比如你需要一个经理,结果招来一个厨师。cool的定位本身就不是线上打穿,是一个团战压制位,线上游走位。也可以配合厂子打出爆发只是没鸡厂快而已。
(技能与鸡大同小异)
T1 很明显,一根矛 一面盾 还有个团战的(混子
),按照自己阵容去选择是最好的,我目前喜欢拿鸡去下路打游走,因为我JKL没出人头,让鸡分一杯羹,团战有稳定的鸡厂Combo跟jkl的疯狂输出。
T2: Maple,小虎
Maple应该是目前策划想主推的一个打法,中路游走流。从尔康开始就有这个趋势了。与酷鸡不同的暴力游走,maple打的是增加全体输出/走位!与karsa不同,我减不了你属性给自己加总可以吧
。皮肤+20技巧10输出,这张卡就是一个靠对线去打团战的卡,如果有锅,除去被反杀,可能一起游走两次 双杀。技能11级是有全队6%输出+%走位的提升的。算是一张不稳定的卡,如果你没成功两次或者没双杀的这些当做保底 你团战完了。
(输出+一个技能)
Xiaohu 虎爹可以说凉了。打T1,鸡爹 打不过,技巧A可能给换掉,猴爹.....嗯。
打中核 我有套子,不掉属性 你人头可能还给偷,团战照样打穿你。
打下核 ok我偷你属性了,我有你四个头,瞄了眼下路,6层+人头机器的adc看着你,然后你也看着他 他开始为所欲为。就算,我第一波团打不过你,我没波团都能成长,可你只能杀我家中单。所以虎爹作为一个注定只能中核的卡,已经凉了半截,还能玩的 就是加一个带人头的Ad/大舅子,后期有一丝机会吧。
(......输出+任意)
T3: 洗衣液,尔康,小学弟
夕夜双大起可以当个假T1,完全可以,加一条减意识都没事。双大落,就凉了T3了。这是一张高风险高收益的卡,高收益还没T1收益高,这就是为什么T3的原因。
尔康,第一张中单游走流,很失败,无法触发反蹲支援技能很弱,现在抓肯定是抓下的,上路有个蓝色的tp技能,打野有反蹲之王跟积极反蹲,你自己想想凉了嘛,反蹲之王都有了对面会是什么阵容,还在用to积极反蹲的话对面又是什么阵容...如果可以无视反杀,我可以抬你一手。
小学弟,弱...面板也不好 很难打输出,之前在中路会给人锤爆,现在的话勉勉强强T3混一波。
T4: 雅典娜 吃鸡主播。
中单基本大家都知道,都是在T1 T2选择,有人风险一波夕夜,但是有T1 T2还是别吧。