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浅谈异度之刃2与游戏的支线设计

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目前玩了50小时,主线才刚刚推进到第五章,时间主要花在瞎逛和做支线上。已目前玩到的各种支线来为其评分的话,大概可以给出75到80分。属于玩起来不会觉得枯燥,但绝大多数并不会给人留下太深刻的印象,尤其对比主线的质量来说。
首先需要谈对于游戏来说,支线的设计目的。无论怎样,支线最主要的目的一定是为了延长游戏时间,调控游戏节奏,丰富游戏内容。支线本身内容可以做到(条目之间并不互斥,一个支线可以同时实现多种目的):
1. 充实世界观,完善主线故事与设定(异度2中某过场动画会看到一位调谐成功的人,之后有他的支线,很好地补充了主线中不重要的细节。)
2. 提供不同于主线和游戏整体风格,截然不同的体验(例如《枭雄》中的侦探系列支线)
3. 充分鼓励玩家运用游戏设计的各种系统(比如异度2的采集,育碧式沙盒攻下一个又一个要塞)
只是支线在实现上,有好坏,精巧与愚蠢,认真与糊弄之分。虽说绝大多数玩家都希望支线的质量能跟《巫师》靠齐,但由于成本(时间与金钱),游戏支线任务的平均水平往往都不会太高,除非这个游戏就是侧重支线设计(比如辐射、老滚、塞尔达与马里奥奥德赛)。最差的支线莫过于《辐射4》义勇军支线任务系列:"将军,老王家老婆又被土匪抓走了,需要你来救"。"将军,老李家马桶又堵了,需要你来疏通"这种重复,没剧情,没成就感,强行增加游戏时间的支线。最好的则是能给玩家留下深刻印象,甚至可以无视游戏内完成支线的奖励而愿意做的支线。
异度2的支线基本较好地扩充主线内容,补充世界观,提供新的体验。但也有不少是较为无聊,杀A采集B对话C的支线。与主线质量对比的话,异度2支线确确实实只是为了扩充游戏内容,增加游戏时间,调整节奏而设计的。
异度2的支线可拆分为3个主要元素
1. 与场景/NPC交互
2. 击败某个怪物
3. 收集某些东西(采集/购买/特殊采集)
本游戏中几乎所有的支线都是把3个主要元素以各种方式进行拼接,有时也会加入新的,较少用到的次要元素(例如等待一段时间,分支选项等)增加丰富度。想把一个支线设计地有趣,需要从3个方面考虑:
1. 支线的整体流程设计
2. 支线中每个元素的设计
3. 支线中额外用到的次要元素
首先是整体流程设计,即这个支线讲了什么故事(支线的剧情)、有怎样的节奏(元素如何连在一起)、以及提供什么体验(情感,感觉等)。大多数支线并没有考虑太多,只是让玩家有事情可做。但也有支线(比如私奔的俩人),能有些额外的感觉。短短的支线就构造出一个经典的戏剧冲突,每个人物在几句台词中有了鲜明的形象,同时还表现出战争带来的影响。
其次是每个元素的设计。与场景/NPC交互的乐趣可以体现在对话内容/剧情动画上,以及寻找交互目标上(比如寻找白色独角仙)。击败某个怪物的乐趣主要来自于战斗本身,但也有支线让玩家打败独特的怪物。
最后是额外用到的次要元素。本游戏目前见到的主要使用的次要元素就是*选择*上,比如私奔的二人那个剧情玩家就可以自己决定劝告他们呆在这里,还是离开这里。并且之后的游戏中,玩家也确实能感受到自己劝告的力量。另外,对于RPG游戏来说,玩家能感受到自己对世界造成了改变是能大幅度增加代入感。无论《神界:原罪1/2》,还是《巫师3》,这方面都设计的不错。而《异度之刃2》也在能办到的范畴内,尽可能地让玩家感受到自己对世界的改变。在自己玩的前几章中,NPC的对话不仅会随着主线剧情动态调整,也能根据玩家完成的支线任务进行调整。不得不说,这是个需要精力、耐心与对游戏的认真才会去做的事情,而《异度2》在这方面做的确实让自己满意。
3个方面都做到非常有特点的支线少之又少,但大多数也不是无聊透顶的,单纯地不加思索地让玩家采集某些东西,打败某些东西。所以整体来说,支线任务玩起来绝对不算无聊,但大多数不能留下深刻的印象。在一个以主线为主,且有些赶工的JRPG游戏来说,这款游戏支线达到了及格水准,部分可以算上优秀。整体来说,还是比较满意的。
总结来说,这篇文章主要以设计的角度,谈了谈自己对于异度之刃2支线与游戏支线设计的想法。设计好的支线,肯定比设计好的主线容易。毕竟做出好的单元剧难度远远低于拍出好电影。然而支线的质量往往受限于投入的资源上,使得不少游戏的支线都味如嚼蜡(育碧式沙盒支线)。并且同一款游戏的支线,质量也有很大差别。《辐射4》的一个巫术博物馆支线就设计的很用心,但义勇军任务线实在是蠢得发指。给支线提供多少资源,并且如何在有限的资源下让玩家对支线的评价尽可能地高,着实是一个规划上的难点。就个人而言,相对于多且无趣,更希望支线少但精。而为了增加游戏内容时长,让玩家体验各种游戏系统,可以加入大量自动生成或已极低资源制作的支线,只要保证这些支线不会烦到玩家("我踏马不想通老李的厕所,我可是将军!")。


IP属地:上海1楼2017-12-07 16:07回复
    确实支线给人的感觉就是做了和没做差不多,做完就不记得刚才自己做了什么,印象不深刻不过,地图里有些隐蔽的地方,一般不会去的地方,做支线就能发现哦。


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2017-12-07 16:11
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-12-07 16:15
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        异度的支线是让你们开地图用的,很多触发点都在一些主线不经过的地方,制作组为了地图利用也是操碎了心


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2017-12-07 16:19
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          后面有利用佣兵团的任务


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2017-12-07 16:23
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            相对异度1来说,异度2的支线做的还算好的、、、、、


            IP属地:江苏6楼2017-12-07 16:27
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              相对于 1 来说已经相当不错了,玩了 1你会觉得所有支线都是随机生成的。
              这游戏的支线本质上都是给你刷刷用的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-12-07 16:30
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                我印象最深刻的就是50多级的时候接了个任务做到后面直接让我去打暴龙还没法逃跑,绝望地被一脚踩死


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2017-12-07 16:36
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                  把主线剁个支离破碎不就是增加支线吗小虎救爸完全可以割出来当支线,玩家可以选择救父线进厂揭发阴谋,也可以配合帝国最强调查线进厂,再来个救了爹就没帝国最强入队,配合帝国最强就来不及救爹爹死,美其名曰高自由度,还能让玩家大呼“神作"


                  IP属地:新西兰9楼2017-12-07 16:49
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                    支线说实话除了一般顺手做的,看看任务奖励不好的就不想浪费时间了还不如去刷水晶开环呢


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2017-12-07 16:58
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                      有些支线给关键道具到后期一些支线可以连起来吧,还在探索中


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2017-12-07 17:12
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                        异度1的支线是将NPC间羁绊串联起来的吧 还是相当有意义
                        当然我基本没做那个


                        IP属地:上海13楼2017-12-07 17:24
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                          第三章之前的支线任务让我觉得挺无聊的,都是说话、打怪、送东西。第四章开始,有些任务链还是挺有意思的,虽然基本组成还是很单调,但任务里的人物还挺有意思的。属于玩的话能玩下去,但你说他多好,也没啥优点。


                          IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2017-12-07 17:45
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                            另外,吐槽一下一个任务,有个在伐木场追踪的任务,地上有红色的脚印,我正想“这跟巫师3一样”,然后追着脚印跑,不小心打开地图,发现造船厂门口一个大大的惊叹号。。。***了


                            IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2017-12-07 17:47
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