跟吧友讨论的时候时不时会遇到有人认为特种兵应该不带炮来争取最高的地形适应,而我觉得带炮更好。
于是专门去做了个小测试,结果如下图:
步炮坦科技全满,学说是决战计划并且秘籍添加了优火右的给支援营加软攻那部分。
部队编制,从上到下分别是10山,6山2炮1重坦,7步2炮,7山2炮;支援统一为工兵、侦察、医院、后勤和火炮。本来想按步、纯山、72、621来排的结果战斗中位置变了。
无疑,战斗属性是带重坦的最好,虽然没有金盾,但因为刷了个守方-25%攻的战术,对方根本破不了防。
编制的地形修正为前线营的平均值。炮兵攻山不减攻击,山地营+35,重坦-30,故有(35X6-30)/9=20,然后攻山统一扣60,所以最终20-60=-40,如上图。如果纯山地就是-25,7山2炮就是-33,可以说地形修正的差别不大。毕竟是所有营的平均,少一山多一坦,差个6、70平均到9个营也就没多少了,但是坦克的进攻属性无疑比步兵强太多。
同时,战斗中的攻防修正为所有修正的叠乘,比如上图中有1.25X0.6X1.15X1.15X2=1.98。所以满计划的决战计划在进攻的优势太大了。
造价上,3个山地营的造价并不比2个炮营便宜多少。400杆枪按每个0.7就是280,72门炮每门4.5就是324。如果是早期版本,一杆枪1.0造价,那更是枪比炮贵。
综上,玩山地乃至陆战队,可以根据情况挂些火炮和重坦,钱多任性的话,重自火也是可以考虑的
于是专门去做了个小测试,结果如下图:
步炮坦科技全满,学说是决战计划并且秘籍添加了优火右的给支援营加软攻那部分。
部队编制,从上到下分别是10山,6山2炮1重坦,7步2炮,7山2炮;支援统一为工兵、侦察、医院、后勤和火炮。本来想按步、纯山、72、621来排的结果战斗中位置变了。
无疑,战斗属性是带重坦的最好,虽然没有金盾,但因为刷了个守方-25%攻的战术,对方根本破不了防。
编制的地形修正为前线营的平均值。炮兵攻山不减攻击,山地营+35,重坦-30,故有(35X6-30)/9=20,然后攻山统一扣60,所以最终20-60=-40,如上图。如果纯山地就是-25,7山2炮就是-33,可以说地形修正的差别不大。毕竟是所有营的平均,少一山多一坦,差个6、70平均到9个营也就没多少了,但是坦克的进攻属性无疑比步兵强太多。
同时,战斗中的攻防修正为所有修正的叠乘,比如上图中有1.25X0.6X1.15X1.15X2=1.98。所以满计划的决战计划在进攻的优势太大了。
造价上,3个山地营的造价并不比2个炮营便宜多少。400杆枪按每个0.7就是280,72门炮每门4.5就是324。如果是早期版本,一杆枪1.0造价,那更是枪比炮贵。
综上,玩山地乃至陆战队,可以根据情况挂些火炮和重坦,钱多任性的话,重自火也是可以考虑的