
《光之后裔》,该作融合了大部分魔灵召唤的养成套路,以及少部分刀塔传奇的玩法。游戏主要是2D横版,5v5作战,玩过dota传奇的肯定能够简单想象对战套路,我就不多说了。在无尽的推图攒币中收集英雄,扩大自己的英雄池,靠欧洲人光环以及阵容的不同搭配来应付不同类型的战斗,同时使自己的阵容愈发强大,对不起,我吹不下去了。
简而言之,这是一个不停抽抽抽,然后肝的游戏。养成的乐趣是很足的,当然建立在好肝的基础上。
有人不喜欢2D的画风,但本作从人物建模到技能特效,都属于精良级别,画面还是非常养眼的。尤其是人物建模,很少出现丑出天际的角色;玩法相对简单一些,不需要太多操作;有比较人性化的自动战斗系统,基本点几下就可以刷起狗粮;虽然胎5强大,但人物之间还算平衡,不会出现胎五无情碾压的情况,对微氪或无氪比较友好,没有初始也可以玩下去;活动比较频繁,且都很良心。
但本作肝起来略枯燥;没有扫荡或者反复自动刷的设定导致每次都要点两下;胎4、胎5出现几率感人,90%以上的11连都是希望而来失望而归;比较吃手机配置,电量消耗惊人,发热量比较大。
综合看本作的优缺点,推荐给碎片时间稍多、对养成类游戏感兴趣、接受2D日韩式画风的玩家。如果玩过《魔灵召唤》,那么本作就是熟悉的味道;如果想玩不同构架的《刀塔传奇》,那么本作也是值得一试的。
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