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回复:伊扎里斯课堂:黑魂三pve有价值武器分析

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大斧
削了又强的武器,部分和小斧一样有战吼,但是属性化面板不高,物理部分隔壁流放表示自己可以比你多砍三刀
极限输出压制的武器
动作横竖就是砸,什么你说黑大斧?一代这个动作独特,三代咱怎么不用竖劈特大呐?
尤姆大柴刀/大柴刀
比较长的大斧,面板不低战技加攻,平a向,重击依然丢人。
巨斧
大斧里的阔剑,超短面板超高,极限流使用的。
因为太短咱基本没用过,短!是!男!人!的!原!罪!
恶魔大斧/猎龙大斧
基础高所以补正还行。因为物理占大头所以智信不打紧
平a短,但是可以战技轰炸。霸体举斧头,原地拜年,再见!
由于恶魔大斧是耗精最低大斧,相应地战技比猎龙慢一些,某些怪物可能连击不上。
逐地者
丢人面板,战技比上面俩范围大。主要作用是隐身阴人。隔壁地震锤被这把压着


IP属地:广东16楼2017-11-26 20:01
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    玩个锤子哦!锤子和斧子比削韧高很多,加上打击属性却没有削太多面板,属于意外地强的武器。属性化还是不行,单持锋利化和厚重化居然差不多【噗
    ………………………………………………
    竖劈锤子
    强化棍棒
    和名字一样,是开局棍棒的强化版
    沿用一代模组并且和二代模组的其他锤子一起强化过,理论出手甚至快过直剑
    锤子的削韧很高加上竖劈锤子出手不慢,普通棍棒开局能轻松打出古达的硬直,带出血(可忽略)且面板更高的强化棍棒在流程表现当然好。
    海泽尔镐
    因为锤子属性变质丢人,所以是法师唯一指定。战技会加平砍伤害
    ……………………………………………………
    横扫锤子
    矛锤
    基础不低,前期粗制后期按点数变质
    在高削韧的基础上拥有忍耐,可以轻松愉悦地互相伤害【误
    战镐
    比矛锤长但是面板略低。突刺属性,可以受狮子戒指加成。破盾能力比较强
    战技霸体比普通的忍耐低不能抗重武器,但是多了一个40s回精力buff,变得非常莽
    在和非重武器的互相伤害方面比上面的强【喂喂!
    …………………………………………………………………………
    由于斧锤比较相似,在这里比较一下双斧和双锤。双斧有pve价值,而双锤没有
    普通的斧子和锤子互有优劣,而双斧双锤并没有这样的烦恼。不同于他们的兄弟,这两把武器速度都不快,而且双手模式长度非常丢人。
    况且对斧拥有对武器第一面板,而双锤优势不大
    对斧可以当做力量号的低配对刀来用,不过别作太大期待,因为短是原罪!


    IP属地:广东17楼2017-11-26 20:01
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      大锤
      远古版本是垃圾,新版本是主流之一。
      变质状况和小锤一样尬,锋利大鸡腿什么的
      大锤的战技忍耐比别的忍耐强很多,不能忍耐的大锤一般都是加攻,比特大大斧这些莽多了。
      ……………………………………………………………………
      冰狗锤
      远古版本是大名鼎鼎的垃圾武器,现版本是大名鼎鼎的神器
      入手早,战技忍耐,动作标准。
      冰狗锤的最终面板偏低,但是前期面板可以。加上冻伤强化以后,狗锤拥有了最高的冻伤积累(甚至连boss都能一套打出冻伤,某猎龙老寒腿一下就能出)。冰狗锤一跃成为最好的开荒锤子,即使在高周目流程冻伤带来的收益也能弥补面板的不足。
      由于狗锤的优秀动作主要在双手,腾不出手玩连续冻伤【火焰壶除外
      缺点是高周目只能欺负小怪和特别弱冻伤的boss。
      胖大妈的刺锤
      特点是轻,带出血。
      因为重量轻敏号能凑合用。
      战技是回旋斩,见仁见智。
      巨棒
      大鸡腿,特点是重击为横扫。但是战技是战吼,而且加攻以后重击会失去横扫动作……
      当低配雷多用吧
      大锤哥的神怒锤/老王大锤
      战技忍耐爆炸,类似猎龙斧和恶魔大斧靠战技吃饭。一把速度更快带击倒一把削韧更高。
      巨型矛锤
      战技标准忍耐。琅琅地很好看。雷变质面板不低。
      雷多大锤
      dlc2来的怪物之一,面板66力双持战技附上岩石分分钟上700。牺牲掉附魔炸出的岩崩范围也很大。
      28的重量虽然恐怖,但却给雷多带来了85物理减伤。要知道烟特也才80
      缺点是战技不像烟特那样自带格挡,没有忍耐而且挡视角,影响生存。裸足搭配负重也不够,基本得半果了


      IP属地:广东18楼2017-11-26 20:02
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        很烂的武器。之前的扛把子都削了,剩下的基本在pvp里才有作用
        猎龙(划掉)草叉
        属性变质最强的枪,但其实也就那回事,比丢人猎龙和灯火伤害高些
        战技萌萌哒
        圣者双叉枪
        罕见的一路强化的枪。猎龙和灯火削了以后长度在枪里拔尖。
        雷变质信仰补证同时加雷和物理。但是要打出高伤害还是得靠附魔
        军旗
        必须拿在手里的buff机,法爷很好用
        可以让修女进入无限滑步状态
        ………………………………………………
        骑枪
        远古版本极弱,基本被亚斯特拉特大压着,亚特因此获名亚斯特拉巨骑枪
        目前版本加速加面板加霸体,总算还能用
        顶盾攻击速度和枪一样,但是平a慢些。
        巨骑枪
        面板高,长度长。战技、重击蓄力和跑攻都是多段突击。和亚斯特拉比起来更适合狼曲左右眼。
        唯一推荐骑枪
        环骑枪
        特点是重击横扫和战技。
        战技是一个很远的空中突击和一个横扫。
        战技附魔后行动攻击也会改变
        然而pve中即使战技附魔以后实用性也比不上上面那吧
        对枪和对剑一样,行动攻击比较优秀但是面板不行平a不强。属于喜欢才会去用的


        IP属地:广东19楼2017-11-26 20:02
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          长柄武器这代pve普遍不突出。戟物理和属性化面板都凑合。自从dlc2出了脚做强度的两把,本体基本都是边缘了,只剩特殊动作的
          红柄
          动作突刺战技是忍耐,和另一把突刺戟比好太多了。
          古达
          战技是骑枪开车加上横扫击倒,补证偏力
          半叶大刀
          戟类扛把子。面板很高,动作重量比另一把面板高的胖哥哥戟好太多
          战技风车中途可以翻滚取消,打boss机动性比普通的戟高很多。
          战技一套打下去伤害一样比一般的戟高很多
          缺点是战技不带大风车只能转一圈。然而打群怪还是换别的武器好用戟干嘛
          狂王磔
          很强的武器,自带暗还能附魔,如果不是这代暗附魔丢人会更恐怖。
          重击动作是巨鸡腿的动作很好用
          本体在战技部分。战技第一段不耗蓝,是一个倍率不低速度快的下砸,可以连击。基本上遇到的怪全都战技砸死就好。
          战技第二段随机黑球/低配神怒吼叫/忍耐。黑球可以在爆炸瞬间翻滚躲开,不过pve基本不用
          个人很喜欢战技第一段抬起脚跟的动作
          火刑光芒
          主要作用是双持自拍杆,自带美颜
          本身带火属性,还是法杖,可以配合瞬间冻结玩无限冻伤


          IP属地:广东20楼2017-11-26 20:02
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            镰刀
            比起远古板板强化了。直剑面板直剑耗精,大剑速度大剑冲击力(能打飞狗)。pve只讲两把
            鸦人镰刀
            有可忽视的自出血,长度比大镰刀短但是还可以。锋利面板尚可,属性化勉强追上长剑。
            重击很快,战技略菜。因为战技强化了以后还是基本打不出爆头。
            修女镰刀
            在咱面前别叫她小姐姐!
            补证双a,但是由于计算公式最终伤害不高。同理敏s的渣渣教宗镰
            战技双刀状态的轮舞对低韧怪很强。
            不开双刀单纯双持的话是一个范围比别的镰刀大的横扫。由于冲击力比别的镰刀强,虽然双持清姬动作比别的镰刀慢打出硬直以后反而可以稳定连击。
            说到底还是对低韧敌人才好用


            IP属地:广东21楼2017-11-26 20:03
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              拳类/爪
              因为短所以没救,很菜。
              据说以同一管精力打怪能叠出最高的伤害。
              然而绿条是会回复的,你打死怪的时间别的武器一样能打死怪,人家打完精力等回精再砍的时间不见得比你打死了怪
              护手带
              曾经被一个zz护手带战神吹上天的武器,然而并没有什么卵用。
              动作标准,面板其实不算低,战技忍耐。
              然而拳套的忍耐是劣等的,加上冲击力不足无法保证持续硬直怪物
              能保证持续硬直的也就骷髅了,加上骷髅弱祝福,祝福一把配合灵树盾和胸下垂公主戒指打卡萨斯挺好玩的说
              恶魔指虎
              实际输出其实比起变质护手带还行。战技很帅但是少了忍耐
              由于能弹反可以做连续冻伤流的副手
              ……………………………………

              钩爪
              只有岛田家的人会乌鸦坐飞机,你到底是谁!
              战技和鬼切一样是强制硬直的大跳
              傀儡钩爪
              战技滑步
              鸭爪
              某zz大手子里毁天灭地。除了战技也是一无是处,或许也是出血流末路之一?


              IP属地:广东22楼2017-11-26 20:03
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                弹反道具
                本代怪物ass大过天,还有破盾处决的设定,咱一周目甚至没有用过几次弹反。
                pve有价值的也就刀反换武器和小盾弹反了
                小皮盾和团牌属于弹反时间长的
                林德盾和铁圆盾抵挡力高,附魔以后即使弹反失败也不会受太大伤害
                ………………………………………………
                盾牌
                3代的盾牌是历代最强。虽然盾牌本身素质没有一代强,但是魔力盾和强魔盾特别鬼畜。大盾上了强魔盾脸接盖尔一套也不是很难。
                高周目怪物破盾能力会增强。小白拿大盾打通一周目就别说简单了
                小盾
                弹反用,选择如上
                中盾
                基本只要上个强魔盾人人平等,这里挑些来说
                黑骑盾
                前期就能入手,抵挡力相对高,上普通魔盾就很够用了
                火抗不低,打boss有用
                携带以后能正常放战技,所以很好用
                渴望盾
                增加获得魂量
                同样是战技盾,比黑骑更轻但是抵抗力更低,boss战比较依赖强魔盾更容易翻车——假如你要拿这个打boss的话
                灵树盾
                战技盾,能回血。比起回精的弹反盾草纹好用太多。抵挡力介于上面两个之间
                木木地很好看
                洛奇盾
                弹反盾。洛奇出产,高墙就能刷。
                雷抗高,抵挡力不低。上个普通魔盾就能调戏无名了
                大盾
                除了丢人的抗咒其它附魔随意,这里说的是附魔普通魔盾或者干脆不附魔的情况
                荣耀大盾
                最强大盾,但是会减少精力回复
                哈维尔大盾
                就是普通地什么都抗些
                战技铁身躯
                呻吟盾
                抵抗力比哈维尔高些
                尤姆大盾
                低配哈维尔加韧性没用,但是打完尤姆以后龙石比起普通石头不吃紧,可以用
                火变质黑铁
                最强火抗盾
                猎龙大盾
                最强雷抗盾
                愚者洛奇大盾
                最强法抗盾
                幽邃教堂骑士大盾
                最强暗抗盾
                大狼盾
                很轻的大盾,会增加异常抗性。同时是最高抵挡的战技盾。缺点是入手必须刷剑草去老狼那里换


                IP属地:广东23楼2017-11-26 20:05
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                  定位是远程狙击,引怪用不上
                  和前代没法比,30信仰以后很菜的武器。
                  这代的弓拥有历代最灵活的动作,但是因此带来的副作用是补证不高,还不能变质战技伤害也不高。
                  因为不能变质带来的伤害不纯粹,属性箭输出基本没有意义,也就法里斯黑弓用暗箭战技带追踪可以玩一下
                  不过,站着好好射箭还是可以的
                  那么,为啥说弓箭30信仰以后很菜呢?
                  因为30信仰就可以用雷电箭了。
                  雷电箭的射程很远,硬直能力强,可以用弓的准星瞄准以后换出雷电箭远程狙击。和前代的雷枪狙击不同的是雷电箭射速很快,打中了就是一套连射,而且伤害比普通弓高不少。
                  耗费蓝条比起花钱买弓箭便宜得多
                  ……………………………………………………
                  没点信仰的话
                  法里斯黑弓
                  射程很远,补证姑且看得到。
                  远程卡位射击挺好用的,普通箭发战技不能追踪不过可以防近身
                  龙骑兵弓
                  面板比黑弓更高,射程更短。优点是光石强化方便。
                  非要拿弓箭来打boss的话龙骑兵弓可以凑合用的
                  复合弓
                  翻滚射击是瞬发甩箭
                  ……………………………………………………

                  定位是引怪
                  三代的弩采用了上膛的设计,还可以在移动中上膛,动作和弓类似,并且一样可以瞄准。由于可以单手射击能顶盾,比弓更灵活。
                  雅帆琳
                  老朋友连弩,某搜索引擎攻略拿来射无名的武器。
                  一次上膛以后能射出三箭,是引怪武器中累积伤害最高的
                  亚伯里斯
                  单发伤害最高的弩,有时候可以冒充一下弓来远程狙击。
                  名字很喜欢
                  大弓
                  伤害终于不会被雷电箭值班了,某些怪物甚至可以被大弓击倒。然而每种只能带30发还是没救
                  猎龙大弓
                  没什么特点的大弓,比米尔射程远一点
                  伐鬼大弓
                  面板低射程远,可是射程影响:鹰戒加成>箭种射程加成>>弓面板射程。
                  加上是敏补正,而拿大弓又需要力量。所以没啥用
                  米尔伍德rpg
                  面板最高大弓,射程最近,但是从上面来看就知道其实射程近带上鹰戒指就没影响
                  战技是模仿米尔伍德弓手射箭,会炸出一个威力很大的冲击波。基本是本作唯一指定大弓了。


                  IP属地:广东24楼2017-11-26 20:08
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                    最后是关于一楼结论的原理分析
                    魂系列伤害机制是这样的:在持续伤害中,每个属性进行一次对应怪物的防御力计算,最后的值再相加。
                    然而除了二代是简单的加减计算,计算是以攻防比来算的,比例越高伤害越大
                    简单来说除了魂二以外,200物理和200法的武器伤害常常会比不过400物理或者400法。而魂2是400物理>400混合>400法术
                    伤害依照攻防比来进行削减,被扣除后保留伤害最低是攻击的10%。如果攻的总值达到防的8倍,会让对面吃下90%的伤害(可理解成破防)
                    也就是说当攻防比达到一定数值,伤害便会大幅的增加/滑落。有时候提升50%的攻击就能让伤害翻倍。
                    黄金松脂打出来的伤害和雷电剑打出来的差距往往比理论上高很多,就是这个原因。
                    血源以后加上了叫做“减伤率”的计算
                    也就是武器在上述防御力计算以后再次进行一次倍率的计算。
                    比如大部分骑士怪弱暗,就是在上述计算以后乘了个1以上的倍率,胖哥哥抗暗,就是乘以一个小于一的倍率。
                    玩家在小龙人模式下的减伤率为负,表现就是被乘了一个1以上的倍率


                    IP属地:广东25楼2017-11-26 20:12
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                      这时回到面板相似的属性武器和纯物理附魔的选择问题。
                      属性武器攻击时,倍率会影响属性部分的伤害,而附魔不会。这时候两者同时进行攻防比计算
                      举个栗子,假设A为属性武器,B为附魔的物理武器。打的敌人对应属性减伤率为1
                      当A、B面板相近、双属性比例相似,进行r1平砍的时候差别是不大的,但是蓄力重击的时候A的伤害会高于B。处决倍率差别更大,这时候A打出的伤害就会远远高于B
                      实际上属性武器的属性比例更高,加上我们掏属性武器打的怪物减伤率一般都在1以上、大多数附魔都比较丢人。三代的属性武器非常吃香


                      IP属地:广东26楼2017-11-26 20:14
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                        最后是补正系数的讲解
                        一代的时候补正在40以后会大大减少,到了60以后基本不增加。三代的武器计算复杂很多
                        除去某些特别的武器补正的类型大概5种
                        ①一般类型
                        白板武器、下面没提到的变质以及大多数不能变质的所有武器。
                        补正在40以后锐减,60以后增加也超低。但是80以后补正又开始增加
                        总结:40/60/99选一个,双持力量1.5倍可以考虑66力量用用
                        幽魂被砍以后也是①了,因为补正数字多超级水桶还是最高面板
                        ②厚重:减少了基础,把敏捷变质削减一些提高力量
                        前期补正增加会比①快一些,40以后规律变回①,但是补正字母高和1.5倍双持还是带来很大优势
                        总结:40/66/99选一个
                        ③锋利:减少基础,把力量变质削给敏捷
                        很特殊的一种类型。60之前的规律同①,不同的是60就开始涨了,然后85再次咸鱼,到90几乎就停止了
                        总结:40/60到85至少70吧/90
                        ④熟练:减少基础,把力量敏捷补正平均
                        40之前补正增长速度比①低,60之后增长和①一样
                        也就是说如果补正字母提升不是很大,40力敏前甚至不如不变质
                        再加上补正与基础挂钩,很多力敏武器在60力敏前熟练变质甚至面板反而会变低。
                        总结:没个60力敏别用,还不如加到一边去玩锋利厚重
                        ⑤混沌/暗:减少物理,增加属性
                        物理部分同①,但是属性部分是最快成形的,表现比①提前了10!也就是30智信就达到了①需要40才能达到的值!
                        加上混沌/暗物理部分的比例比较低,也就是说,混沌/暗30智信基本就成形,50第一次上限了
                        因为成形超快也很受欢迎的类型,黑暗之手也是这个
                        总结:双30/双50/双99


                        IP属地:广东27楼2017-11-26 20:14
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                          本帖正式完结啦!


                          IP属地:广东28楼2017-11-26 20:16
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                            支持小姐姐,辛苦了,可以说是很详细了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2017-11-26 20:22
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                              31楼2017-11-26 20:23
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