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闪电幽魂杨叫兽
Unitor
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设定一个FPS游戏,发射一颗子弹,在判断命中的过程中是不是会对每一个敌人对象做一次判断?如果场景中有1000个敌人对象,要怎么样才能优化?我的想法是靠近子弹一定范围内的敌人才需要判断,但这样又要对每个敌人计算一个距离,还是没解决问题。希望有人解答一下,感谢。
猫哥
Project
14
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用射线的话,可以取到当前射线碰到的所有人,不管取第一个还是穿过的所有人,都有api的,如果没用碰撞,那就只能用方向位置来计算了,预存敌人list,循环判断是否击中,或者玩家只做通知,每个敌人自己计算是否被击中,这个过程很快,只有攻击时才会计算,你可以测试下
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