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为异度2预热,谈谈异度1的系统魅力

只看楼主收藏回复

先说说我自己,当年在3ds上异度1入的坑,玩了50小时后,被游戏深深折服,同时也再也受不了3ds版的小屏幕了,果断花了几千大洋升级了显卡,买了投影仪和音响,去重回了巨神脚,然后游戏一直断断续续(舍不得)玩了半年多,最后应该是接近150小时左右的游戏时间通的(游戏中最高记数是99小时59分,再往上就记不了了),就这样我还留了几个比较大的支线线谜团没解,隐藏boss等没打(再次,舍不得),每隔一段时间会"回去看看".算不上是这游戏的大拿,但也算得上是真爱粉了.

这次2出,感觉受到了很多玩家的关注,当中有一路玩下来的老玩家,也有很多新人,老玩家虽然看到游戏战斗是那么个逼样子,但还是会很放心,因为他们知道"玩点"在哪,新人就不同了,看到战斗会各种吐槽,说真的我觉得也能理解,我自己就是个动作控,受不了不能让我自由操作出招的游戏,受不了各种打击感洒逼的游戏,在我的标准里,异度的战斗光说"看起来"确实智障一般
然而,"玩起来"就不同了
我觉得这可能是JRPG的一个特点,就是画面看起来可能比较水,但玩家玩的主要是"系统构成",简单来说就是要了解现有的系统内容,然后进行分配和搭配,实现田忌赛马,四两拨千斤等效果和策略,好的系统外表简单但内部构成错综复杂,相生相克,是切实对智力水平有所要求和锻炼的
所以我在想,趁着2要发售,来聊聊1里的系统,让对这系列不太了解的玩家有个大概认识,知道下这系列的战斗系统是怎么个玩法,调性,都有哪些搞头,听完我描述如果感兴趣的当然最好,不感兴趣也可赶快绕道少花冤枉钱少受气不是?当然由于篇幅有限,也只能粗浅的谈一下,那么下面正式开始
写在最前面的是,在1中的"等级压制"是非常严重的,就是说,如果一个怪你怎么也打不过,那么去练级,你比怪高5级你虐怪,怪比你高5级怪虐你,没啥好商量的,这样设计的目的显而易见,就是为了让游戏中没有过不去的坎
然而等级压制固然是"爽",但并不"好玩",且为了等级压制,升级也是很枯燥的,所以想要玩得比较有乐趣,就需要在大概和敌人同级或略低于敌人(如少3级)的这个前提下展开
(题外话,有的朋友喜欢先做很久的主线,回来再推支线,不推荐,因为这时你要做主线,恐怕必须要枯燥的升级,等你回来推支线,怪已经能被你一捏就死了,也是没乐趣,所以不如耐着性子,主线支线一起玩)
明确下我们的目标:我们要在等级和敌人相同或稍微高点的时候想办法用更高的效率去灭怪追求快感,同时需要在等级稍微低于敌人的时候通过自己的策略让战斗不吃力,有能力的,可以尝试在比怪低5级的情况下接连获得胜利
游戏中的攻击方式分为2种:1 自动攻击 2手动技能攻击(称作"战技")
自动攻击就是你啥也不用干,只管跑来跑去就行,一旦怪物在你的攻击范围内了,且你的攻击冷却时间已经过了,人物就会自动的进行一次普通攻击,比如用剑砍一下什么的
这就来了,在视频上看跑来跑去可能很傻X,但如果换成是你自己跑来跑去就很有意思了,因为这时你不光需要考虑自己的出招范围,还要考虑怪的出招范围,就是说,你也是可以通过跑出怪的出招范围来进行回避的,
而如果你没跑出怪的出招范围,则还会以你的回避数值来计算对怪物这一招的回避率
跑来跑去的另一个意义是进行"站位",这个和"技能"的关系就比较大了,有的技能是在怪物侧面有加成,有的是在背面有加成,还有的是能进行范围攻击,如果跑到合适的位置能一打一大片,有的技能则会对自己的身后攻击等等不一而足,再加上刚才说的攻击回避范围的要素,就已经好玩很多了

图:侧面放出技能造成的攻击加成
还没完,游戏还有隐藏的"仇恨值"设计,所以队伍里也会有明确的MT,奶妈,输出等角色分工,配一个适合当前状况的团队那只是基础,重要的是你需要考虑团队整体的技能要如何分配,比如梅里亚(简称小魔女)魔攻很高,很容易被怪物盯上,这时你需要确保MT要安装较高的仇恨吸收技能,有时光这样还不够,你还需要在战斗中,赶快手动切换到盯上小魔女的敌人进行集中攻击,赶快把仇恨值夺过来,这样的即时操作非常有意思
技能主要分为 攻击加成类的,异常附加类的,仇恨值增加减少类的,回复类的,其他辅助类的这么几个大类
这其中最有意思的就要算是异常附加类的了,为什么这么说?因为这个的投入产出比很高,这个处理好了平级打怪超有效率,越级打怪也会更有希望,而且通常单一一个人是很难完成全套的异常附加的,需要队友们通力合作才行
这也是异度系统的一大特色吧,其他的游戏,你考虑怎么配自己的技能就行,配强了瞎出招都行,但异度不是这样
在1中,"异常链"只有简单的一条,就是队伍中首先需要有人放带"崩溃"效果的招数,敌人中招后,如果再吃到"摔倒(也称为转倒)"效果的招数,就会躺在地上无法行动几秒钟,这时如果再吃到带有"眩晕(也称气绝)"的招数,躺在地上不能动的时间会多一点.
有的新手可能会问,这就完啦?这游戏最重要的系统之一这就没啦?让敌人在地上躺一会有毛线意思?
其意义就在于,在这时敌人不能回避,不能反击,可以任凭队伍里的人对其一顿围殴,在很多胶着的场合,能一举扳回优势,尤其是想想看,如果只能***oss他不能打你,多来几次胜利不就唾手可得了?(事实上,按有些资料,很多超强的隐藏boss就是要靠这个才能比较好打),而"气绝"的倒地时间更长,这时你打敌人他还不知道是谁打的,所以连仇恨值都不会累积,比如刚才说的小魔女,这时来几个超大伤害魔法,再赚点攻击加成,MT也解放了过来一起围殴,小魔女也很安全,完成了一大波输出.
不过前面也说过了,想打出这一整套异常,一个人通常是打不出的,有时你需要放出一招,电脑比较智能,会尽量放出接下去的那一招,也有的时候需要你注意到电脑发了一招,赶快发出正确的下一招.战斗场面乱时,有时用看的很难发现电脑发了某个特定技能,这时可以用听的,一旦叫出某个特定词,你用自己的特定招数上就行,不过这样也只是2连,3连就更困难了.
异度1的战技是下面的一排,有时就算反应过来,也很难找到并接上正确的战技,但异度2就像你们看到的,每个技能都更容易按了,这样不光让平时出招更方便更靠近动作游戏了,像要接招这样可能也能更快应对了
以上都是常规玩点,再来说说进阶的
当满足特定条件,就会在屏幕左上角累积"团队槽",这个团队槽能用来干3件非常重要的事
1 复活
游戏不是用药水复活的,而是消耗一格团队槽,所以有时当打比较难的敌人时,在你的团队槽还没累积好,你的人就都死了那就不能复活了,有时团队槽又要用来做别的事,怎么分配团队槽就要动番脑筋了,尤其是在对强力敌人压力很大的时候做这个决策很刺激
2 大连协
当团队槽为3格,就可以发动大家轮番攻击的大招,说是大招,其实也就是每个角色都能依次放出自己身上装着的技能而已,然而这时的伤害计算的加成可就厉害了,具体数字忘了,但我模糊描述下说个大概意思,比如第这时队友A打一下是1000,这是你平时的标准攻击数值,队友B再打一下可能是3000,队友C10000,回到队友A再打一下30000这样,就是说,在这个大招连协中,你能连接的次数越多,就越能得到翻倍的伤害奖励,而怎么才能连的更多呢,这就和团队里所有人的配的招是否有很好的契合决定了

图:羁绊连协进行到第二人,已经将精英怪转倒
3 未来视
这是异度1特有的系统,主角因为有神剑在手,能看见未来,当某个人物会就要被怪秒了,能提前发现,这时你可以选择消耗一格技能槽,来"告诉"这个要被秒的队友或其他队友,来做出相应的应对,怎么做才能避免死亡甚至全灭的考虑时间是8-12秒左右,在前期应对手段较少的时候非常刺激
"什么时候?在哪?出什么技能?自己用哪些技能配成串打出技能连击?自己留着哪些技能应对危机状况?要怎么考虑自己的技能和队友的技能的连协?队友如果有危机要怎么办?我当前的这个技能,是留着现在发,还是等队友发了某一招后再发?我现在团队槽3格了,我是赶快用大招,还是留着一会复活队友用?等等等等"以上,大部分决策是要在一个动态的,瞬息万变的战局里去迅速决策的,我认为这也就是异度系统的魅力,它确实不能操作角色"亲自"即时出招和闪避了,但要照顾和考虑的东西绝对不少,当然比敌人等级高就用不了这么累了,但一旦碰到等级比我方高的,甚至是高等级的精英怪,和他们战斗会非常要求要动脑,这个动脑大部分体现在平时的策略分配和准备,在战场上则是高速的执行和决策.
这游戏战斗是站桩没意思?自己玩玩再下结论吧,一个公司里,干累活的都只是普通员工,能面对纷繁局面高速做好决策的才会是大人物哦
不知不觉就写了不少,一会找几张图配一下吧省得有的人觉得字太多受不了,不过都是网图,效果就别吐槽了啊.
最后谈谈我个人对异度2的一些吐槽轻松下吧,其一是男主的开裆裤,这个不能忍,自己穿还不够,还要祸害隔壁林克也穿(不知道林克是谁的自动面壁去),希望以后能出可换装DLC,另个是本作的奇葩设定,要求每个人后面都有人在"发功",这个看起来实在是傻透了(我知道是什么drive和blade系统,但看上去确实傻),希望玩上后能官方能让我觉得这么傻的安排是值得和必要的吧,然后再来是虽然本作的场景也很广袤,然而由于已经有了心理准备,可能不会再有1的巨神脚那样仅凭一个场景就把我给震翻了的情况发生了,但内心深处还是会有些小期待,但如果是新人玩家,你们可要坐稳了,异度系列的场景水平...你们就等着瞧吧,不过异度系列要说场景,个人觉得还是要数XBX,听说已经有组在汉化了,然而估计能玩上已经会是若干年后了
怎么说呢,对2我也算有信心,但也不免有很多担忧,还有几天就发售了,写下这些东西和各位共同庆祝,等2出来到底质量如何,我们一起拭目以待吧.


IP属地:新疆1楼2017-11-23 01:40回复
    楼主厉害


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-11-23 07:41
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      太长了,看晕了,不过点个赞


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-11-23 07:55
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        介绍的很详细 这就去订个


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2017-11-23 08:09
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          可以的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-11-23 08:15
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            楼主乃真爱粉


            IP属地:福建来自手机贴吧6楼2017-11-23 08:20
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              不是说异度2的战斗方式和魔兽很像吗,看起来能玩的很舒服


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2017-11-23 08:25
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                码字辛苦


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2017-11-23 08:31
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                  仔细看完了。谢谢楼主写出来给我这种小白学习。的确是个大作!到时找现货


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2017-11-23 08:41
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                    谢谢楼主,对这种战斗模式确实无感。省钱了


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2017-11-23 08:50
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                      很棒!


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2017-11-23 08:50
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                        辛苦了之前在新大三上玩过一.看到二还支持中文.一定要入.蛮喜欢这种wow风格的玩法


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-11-23 08:59
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                          辛苦樓主介紹了,本來我也是打算入的新人,看著很合自己口味,FF12我也是玩了超過百小時,這類的就特別喜歡


                          IP属地:广东13楼2017-11-23 09:08
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                            3ds上也玩过确实是神作。


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2017-11-23 09:23
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                              良心贴,应该加精


                              IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2017-11-23 09:28
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