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【剧透】个人对闪3的一些看法以及对续作的希望

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一楼放空防剧透


IP属地:广东1楼2017-11-13 23:31回复
    经过一个多月的奋战,直到上周才刚刚通关闪3,中间基本完全戒了贴吧。还好过气日版游戏玩了和看视频的都少,所以这次是第一次在完全没有剧透的情况下通关轨迹。这几天白天一直要肝尼禄祭没什么时间,到了晚上睡觉前却总是会想起游戏的剧情,所以也来顺便分享一下自己对闪3各方面的看法以及一些对TLS的希望吧。


    IP属地:广东2楼2017-11-13 23:31
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      老实说我从来没在哪个单机上花费和闪3一样多的时间,由于日语水平完全不行,整个游戏过程需要不断查书,查手机和猜,一周目通关一共花掉130小时。基于这个原因我也是不打算二周目了,整个流程走下来真的是太累了。另外特别感谢吧友做的无剧透白金攻略,要是没这个攻略感觉能不能顺利通关都两说了。
      要说这一个月多来唯一被剧透的地方,大概就是这次闪3又没能把故事讲完吧。其实我最早看到这个消息的时候虽然有点不爽总体来说还是松了一口气,毕竟本作涉及人物实在太多了,还启用了新的主角组,在发售前还早就知道了他们这群家伙一开始还要四处做支线。我当时最怕的就是前四章一个流程不怎么推进主线然后终章直接起飞强行完结,虽然分割商法的确恶心,但是如果这个系列还想要有救的话再出一作我认为是唯一的方法(虽然不知道TLS能不能救得回来)。当然通关以后我发现我还是想得太简单了,虽然终章没有强行完结但还是彻底放飞了。不得不说,这个断开的地方真的是太过于恶心,远远甚于空轨FC和闪1。举个例子,大概就类似于空轨SC利贝尔停电以后主角团周游全国回到王都,发现结社进攻格兰赛尔,随后赶到王城正好看到执行者四人组抓到了女王公主,然后画面一黑,下作再见;或者类似于碧轨四人组在镜之城被风剑砍倒,然后画面一黑,请期待续作……我真不知道法老控哪来这么大的勇气,在一作里讲完一个故事真的那么难么?从这一点上来说闪3甚至不如闪2。
      当然事实上我个人觉得闪3比闪2还是好了很多的,起码在我看来这是一部优缺点并重游戏,有不少的闪光点,虽然问题也很多。说实在的爱之深恨之切,虽然通关过程中发现了无数缺点,没觉得有太多优点,但是整体玩下来却微妙的感觉还行。


      IP属地:广东3楼2017-11-13 23:33
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        上了ps4以后闪3的画面进步真的是相当大,虽然和大作们没法比较,但是总来说已经算是能让人看得舒服了。人物建模我已经是比较满意了,起码人物表情明显更加丰富了,通过对话框变换等方式对情绪的展现已经接近2D时期的头像表情了。不过说实在的,本作人物跑步(特别是里恩)的动作实在是太蠢了,我从来没见过人跑步的时候抬头挺胸的,冲刺的时候还稍微好一点。另外大场景和多人物场景下掉帧问题严重(起码我的slim是这样的),四章宴会的时候简直了……每个人都只有一个S技,真的是偷懒,还有缇妲这种干脆没有s技的,本来以为里恩学到第二S技还能有点变化,结果画面还是一样的……演出依旧是老问题,僵硬,不过比闪2各种回避演出稍好,说起来本作的演出基本大部分时间也就是在对话,战斗演出离流畅还是有挺大的差距。总之姑且因为小作坊没钱且3D经验不足,不能有太高要求吧。但是我还是希望法老控能把过场演出做做好,空零碧的剧情演出很多都相当出色,来到闪以后基本没有什么让我有印象的演出(从不好的意义上来讲,闪1菲和劳拉solo那一段我倒是印象深刻)。


        IP属地:广东4楼2017-11-13 23:33
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          闪3的音乐不算情怀曲和变奏曲的话,基本上没什么让人印象深刻的bgm,总的来说可以用中庸来形容,不知道是成员流失还是江郎才尽……不过各种情怀曲和变奏还是挽回了一点尊严。如果要是我来说的话,第二章跑图和市内就应该用克州的音乐,情怀卖的更好……
          战斗系统,加入了order指令系统以及break和高扬状态以后战斗变得更加丰富了,但是这一作的战斗还是难称优秀。本来闪2就突出一个你不秒人人就秒你,结果闪3基本是break完boss就高扬,然后s技糊脸。空零碧开始我都喜欢磨boss,但是闪2、3真的是不能拖,高扬加上经常要打复数boss,一旦boss从崩坏恢复过来,基本就意味着团灭。不瞒大家,normal难度序章小要塞boss我团灭了三次才过,当时真的是想死的心都有了,一章森林里那些大蜘蛛几次把我部队吊起来打,后面打谢莉和逗巴莉也团灭了两次。
          你以为我要喷战斗太难?显然不是。说起来这也是闪轨的特点了,前两章的精英怪比终章的boss还难打。当然我还是摸索到了第二章才开始慢慢习惯order系统(之前天天拿烈火阵加cp),然后发掘出了尤娜+库尔特指令的连怼流,从此之后boss基本只要打崩就可以用库尔特指令连到死,拜此所赐50次s技的奖杯我还是终章在迷宫刷的。另外本作的战斗真的就是跟着里爷有肉吃,最好的菜刀装备一股脑堆给里恩就是了。神气合一真的是bug,带着初始回路和霸道,见面就是一个里疾风,打到终章纹章拿到以后所有小怪见面就是一个大。所有的boss都是一个流程:开尤娜大锤,神气合一,里疾风,看情况补战技,break,开库尔特指令,情报收集,连怼,再开库尔特指令,继续连怼如此往复到死。爽不爽,爽!有意思吗?没有……我属于对战斗系统研究不够的,像莎拉指令这种bug指令我都是看了攻略才知道,缪泽指令使用过也非常好用(当然不如连怼简单粗暴)。配合上一直就很无耻的时间爆发魔法以及核心回路,本作的战斗难度瞬间下降,连带着boss逼格狂掉。之前哪怕碧轨墙角谈心这种战术也得等到拿到守护才是完全体,虚神一样不好打。加盾bug,还怕一手里疾风和虚空辉煌波。本作的库尔特、莎拉指令一开,队里瞬间变成四个理查德,只看boss在墙角瑟瑟发抖。


          IP属地:广东5楼2017-11-13 23:34
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            不知道为什么…看完我只想说:好的!下一个!


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-11-13 23:45
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              写的辛苦,友情支持


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2017-11-13 23:50
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                你对续作的希望在哪


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-11-14 00:08
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                  支持一下,我也刚通


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2017-11-14 00:35
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                    这么长我居然看完了


                    IP属地:福建11楼2017-11-14 00:42
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                      我觉得order系统已经满足了一部分想磨的人的需求了,各种减伤反弹阵,没弄懂Break系统前一直铁心。只不过无脑打法太无脑了,让噩梦也能轻易过。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2017-11-14 01:07
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                        最开始我看见里恩跑步那动作,真心把我吓了一跳,什么鬼玩意。。。不过这一作里恩的人物模型实在太帅了。。。


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2017-11-14 04:50
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                          order我觉得下一作肯定要削,库尔特那个2BP4回合0.3硬直太bug了,break以后开这个order简直就是永动机了boss们都要哭了


                          IP属地:江苏15楼2017-11-14 05:41
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                            闪3的BGM我还是挺喜欢的,尤其终章的那几首,比如最终迷宫BGM(开场人物介绍OP那个)我就很喜欢,倒是闪2的BGM我现在只记得乾坤一掷了。
                            闪3的跑步姿势是真的蠢,尤其演出的时候那个速率和动作,比起舞台剧型的剧情演出更尬得多。


                            IP属地:浙江16楼2017-11-14 06:31
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