闪3的音乐不算情怀曲和变奏曲的话,基本上没什么让人印象深刻的bgm,总的来说可以用中庸来形容,不知道是成员流失还是江郎才尽……不过各种情怀曲和变奏还是挽回了一点尊严。如果要是我来说的话,第二章跑图和市内就应该用克州的音乐,情怀卖的更好……
战斗系统,加入了order指令系统以及break和高扬状态以后战斗变得更加丰富了,但是这一作的战斗还是难称优秀。本来闪2就突出一个你不秒人人就秒你,结果闪3基本是break完boss就高扬,然后s技糊脸。空零碧开始我都喜欢磨boss,但是闪2、3真的是不能拖,高扬加上经常要打复数boss,一旦boss从崩坏恢复过来,基本就意味着团灭。不瞒大家,normal难度序章小要塞boss我团灭了三次才过,当时真的是想死的心都有了,一章森林里那些大蜘蛛几次把我部队吊起来打,后面打谢莉和逗巴莉也团灭了两次。
你以为我要喷战斗太难?显然不是。说起来这也是闪轨的特点了,前两章的精英怪比终章的boss还难打。当然我还是摸索到了第二章才开始慢慢习惯order系统(之前天天拿烈火阵加cp),然后发掘出了尤娜+库尔特指令的连怼流,从此之后boss基本只要打崩就可以用库尔特指令连到死,拜此所赐50次s技的奖杯我还是终章在迷宫刷的。另外本作的战斗真的就是跟着里爷有肉吃,最好的菜刀装备一股脑堆给里恩就是了。神气合一真的是bug,带着初始回路和霸道,见面就是一个里疾风,打到终章纹章拿到以后所有小怪见面就是一个大。所有的boss都是一个流程:开尤娜大锤,神气合一,里疾风,看情况补战技,break,开库尔特指令,情报收集,连怼,再开库尔特指令,继续连怼如此往复到死。爽不爽,爽!有意思吗?没有……我属于对战斗系统研究不够的,像莎拉指令这种bug指令我都是看了攻略才知道,缪泽指令使用过也非常好用(当然不如连怼简单粗暴)。配合上一直就很无耻的时间爆发魔法以及核心回路,本作的战斗难度瞬间下降,连带着boss逼格狂掉。之前哪怕碧轨墙角谈心这种战术也得等到拿到守护才是完全体,虚神一样不好打。加盾bug,还怕一手里疾风和虚空辉煌波。本作的库尔特、莎拉指令一开,队里瞬间变成四个理查德,只看boss在墙角瑟瑟发抖。