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三国志9新玩法
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1楼
2017-11-11 23:43
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39玩多了,总感觉没意思。一段时间不玩,又感觉有意思。 刚刚想到了增加单挑趣味,很久前玩的时候一个三十几武力和四十几武力单挑互相甩大招的刺激,不到下一秒都不知道谁倒下,(而80以上的单挑基本多1点武力都是定局。除非必杀,这一点很遗憾),
于是准备把所有人的武力改成1点,胜败全看运气,
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2楼
2017-11-11 23:48
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方案一:武力都改成1点,而智力统帅政治不变
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3楼
2017-11-11 23:54
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方案二:所有武将武力÷10,区整,余数四舍五入,像诸葛就3武力,关羽9武力+武器=14,其他政治统帅智力不变
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4楼
2017-11-11 23:56
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所有武将武力改成1点或÷10,而智力不变,这样既增加了单挑随机性(就算有宝物加几点也不是必胜),同时也降低了兵法伤害,估计改动后就一两百伤害。
优化下兵法伤害最低只能调50%这点不爽,而改变武力可以减少伤害,那么凸显了杀伤靠阵型和智力兵法,本来打仗智力阵型就比单挑重要,个人勇武加加士气和击杀大将而已而已。
单挑致死开高点,优化选项开智力统帅影响兵法发动率(凸显智力统帅的作用),士气影响兵法发动率(凸显单挑胜利,训练的作用),士兵数增多增加兵法伤害(凸显实力的作用),
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5楼
2017-11-12 00:03
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同样,我也改动了其他。 1.让所有城市商业变成最低400,除了个别大城市。
2.农业变成400,同上。
3.民心全部调成最低500。 4,耐久全部调最低值,大城市稍微多点。
5.出征费用 骑兵1500左右,步兵弓兵500左右,长蛇100,攻城2000+
6.骑兵速度加快,长蛇跟骑兵最低速度一样,其他步兵速度减慢。
7.战斗时(从守家提示有人进攻开始)不飞调武将,只能出征送将入城,和平时随便调
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6楼
2017-11-12 00:21
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清风揽明月
威震四夷
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单挑看性格
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7楼
2017-11-12 00:26
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1和2.减少收入,但城多了后收入无压力,这凸显地盘大小的实力。
3减少兵役,一年四次征兵役几万人太假,于是民心最多500,少了一半,再开伤兵减少,再次提现打仗慎重。
4,减少大部分城耐久,并增加各部队对城壁,冲车60,凸显城被包围守不住
5和6凸显骑兵精贵,养不起但好用杀伤大,其他部队出征费也不容忽视,让本来就少一半的收入更压力,没钱了有兵都出不来
7.纯粹自虐 和用好每一个武将,而不是把征战天下变成几个名将挑所有人的兵法擂台赛
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8楼
2017-11-12 00:30
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大家有什么特殊玩法的,都说说,游戏是老游戏了,但玩法总会创造出来的
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9楼
2017-11-12 00:35
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少Z侠
威震四夷
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话说不用兵法伤害,打仗怎么办?靠平a,那得打多久
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10楼
2017-11-12 12:36
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火线冰凌
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实际玩过后发现,武力÷10,导致训练太低,而且不触发单挑,狙击倒是能死人,受伤了要几个月才能恢复,个位数的武力无法难触发第二兵法,于是准备采取
方案3,所有武将武力÷2,余数舍去,算宝物的话,吕布就变成50+7,关羽则是48+5。既能保持单挑随机性,又能避免以上,还有个不错的兵法杀伤
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11楼
2017-11-12 21:47
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MARICI
决胜千里
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单挑好主义!!
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12楼
2017-11-12 23:00
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大户
乔ye
运筹帷幄
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新玩法 自己跟自己打。什么时候把自己打死
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15楼
2017-11-13 14:27
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大户
乔ye
运筹帷幄
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新玩法 自己跟自己打。什么时候把自己打死
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16楼
2017-11-13 14:27
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