之前在吧里发了一个科普贴,关于射速和帧数的关系。当时得出的结论是帧数越高射速越快。但是今天兴起拿着被甲弹的94在训练场射靶子突然发现帧数疯狂掉直到150。
然后想起来自己当初测试是用91和200测得,并没有测120帧。所以这次专门测试了120帧下武器的射速。
(原本这里是图,但是现在它没了)
首先是豪四,200帧下射速13.89,但是120帧下射速14.6。正义半自动120帧射速8~8.3波动,200帧8.5。MR23在120和200帧下射速不变,均为8.6。AK117,AK47,AN94射速均不变。更多武器没有测试,但是我觉得结论已经出来了。
觉得长的直接看这里:
1,帧数对游戏武器射速有影响,能够稳定的帧数要比不稳定帧数更合适
2,锁120帧对于全自动武器和MR23这种半自动利大于弊
3,200帧下正义射速奇快无比,但是极为容易掉帧
4,被甲弹对于敌人帧数的杀伤极大
至于豪四平均5次打出4次14.6的射速是测试误差还是设定如此,我之后会继续测试的。
对于上一次科普草率的下200帧最强这种结论表示诚挚的歉意。
然后想起来自己当初测试是用91和200测得,并没有测120帧。所以这次专门测试了120帧下武器的射速。
(原本这里是图,但是现在它没了)
首先是豪四,200帧下射速13.89,但是120帧下射速14.6。正义半自动120帧射速8~8.3波动,200帧8.5。MR23在120和200帧下射速不变,均为8.6。AK117,AK47,AN94射速均不变。更多武器没有测试,但是我觉得结论已经出来了。
觉得长的直接看这里:
1,帧数对游戏武器射速有影响,能够稳定的帧数要比不稳定帧数更合适
2,锁120帧对于全自动武器和MR23这种半自动利大于弊
3,200帧下正义射速奇快无比,但是极为容易掉帧
4,被甲弹对于敌人帧数的杀伤极大
至于豪四平均5次打出4次14.6的射速是测试误差还是设定如此,我之后会继续测试的。
对于上一次科普草率的下200帧最强这种结论表示诚挚的歉意。