近两年来一直很迷RogueLike游戏,然后花了半年时间,《迷宫深处》诞生了,全程由自己独立完成,其过程艰辛不言而喻,但也让我着实体验到了制作一部游戏的不容易(此处所有制作独立游戏的大大们鼓个掌)。
游戏1.01版本上架Appstore后,浮现了许多大大小小的问题,操作体验方面的、游戏流程合理性的、以及一些隐蔽的bug(自己测试了很多次都无法重现)。其次,最大的感受,大概就是 自己身为制作者,了解本游戏各方面的细节,但是从未接触过这个游戏甚至从未接触过roguelike游戏的玩家来说,的确存在引导不足、操作体验略显不友好的问题,这都是之后版本需要改进的。
另外,大概就是游戏的优化性问题,这是RPGMakerMV本身的特性,由于html5也是正在成长完善中,其在各平台上的兼容性非常好,但运行效率、性能和体验仍然堪忧,这也是h5游戏开发的最大难点,《迷宫深处》在后期有大量的优化工作需要做,虽然自己只是个接触JS不到三年的小小白,也并非程序出身,但我会从一个玩家的角度考虑,尽能力做到最好。
游戏今天已经上传了v1.02版本,已经改善了大部分之前版本玩家提出的改进建议,详细可在游戏appstore页面中的版本更新描述中看到,再之后的版本大概主要就是做一些优化工作,给玩家带来更好体验,同时,积累了在这一作开发上的经验,也将开始构思下一部作品,并不一定是roguelike了,感谢每个支持我的玩家!
游戏1.01版本上架Appstore后,浮现了许多大大小小的问题,操作体验方面的、游戏流程合理性的、以及一些隐蔽的bug(自己测试了很多次都无法重现)。其次,最大的感受,大概就是 自己身为制作者,了解本游戏各方面的细节,但是从未接触过这个游戏甚至从未接触过roguelike游戏的玩家来说,的确存在引导不足、操作体验略显不友好的问题,这都是之后版本需要改进的。
另外,大概就是游戏的优化性问题,这是RPGMakerMV本身的特性,由于html5也是正在成长完善中,其在各平台上的兼容性非常好,但运行效率、性能和体验仍然堪忧,这也是h5游戏开发的最大难点,《迷宫深处》在后期有大量的优化工作需要做,虽然自己只是个接触JS不到三年的小小白,也并非程序出身,但我会从一个玩家的角度考虑,尽能力做到最好。
游戏今天已经上传了v1.02版本,已经改善了大部分之前版本玩家提出的改进建议,详细可在游戏appstore页面中的版本更新描述中看到,再之后的版本大概主要就是做一些优化工作,给玩家带来更好体验,同时,积累了在这一作开发上的经验,也将开始构思下一部作品,并不一定是roguelike了,感谢每个支持我的玩家!