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回复:记录下想玩和玩过的游戏

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就像很多人都提到的一样,〇〇之〇篇写得不太行。其实前中期对我来说还好,就算是他们将那件事翻过来翻过去再说好几遍但依然有阅读体验,但是后期里游戏的高潮部分的剧情让我真实地铁老爷爷看手机.jpg
在那个情节里,某人的举动我实在是??????并且结局还?????不过其实还好,毕竟作者对于某人过少的刻画甚至让我觉得,这个人已经对我构不成什么减分要素了,所以游戏还是很好玩的!非常推荐!
另外打完〇〇之〇篇想再次感叹一下真〇〇〇篇的那几个章节真的是游戏里最好的剧情,尤其是最后两个章节。
在你以为游戏都到这了剧情没什么东西可以写了,再写也不过就是那些事,剩下的应该都是解谜的时候,这两个章节却又抛给你更大的疑问,并且质量极高并保持着高度的悬疑性。
最后再吐槽一下玩了五十个小时,我终于对natsumi有像五岛春花那样深深的感情了,虽然在大部分情况下她对我来说就是化解危机的工具人,但花上五十多个小时才终于喜欢上游戏主角也不得不说该作的人物塑造实在过于平庸。


IP属地:安徽130楼2021-04-25 10:26
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    打了感觉有几百年终于通关了,除了结尾有点画蛇添足外还行。
    总之玩了不亏但也没特别赚到的感觉。


    IP属地:安徽131楼2021-07-16 23:12
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      虽然前面已经写了对白昼梦的短评,但寻思这十几个字实在是对不起这三个月多的断断续续的游戏时间,遂决定补充个比较完善的感想。
      游戏由四个case组成,个人对于每个case的喜爱程度可以分为:case3>>case2>case1=case0.
      case123的阅读顺序随机,且全都看完才能开启case0,case0作为前三个case的整合,并且有很多case123的原型。这种剧情安排看着精巧,但阅读体验并不好。玩前三个case的时候,每当沉浸进世界氛围里的时候,剧情却总是中断并被告知,这一切都是梦哦,想知道真相吗?那就给老子认真看完接下来的剧情吧,看仔细了,这里面有伏笔呢。
      在所有的case里最喜欢case3的原因很简单,因为它是我全程看下来最舒服的章节,不无聊,有点欢乐,甚至还有点感动,其他case或多或少都有令我不满意的地方,当然还有个原因那就是我永远喜欢青春ドラマ。 case3营造出的青春氛围真是太棒了,而且结局开放式的暂时分别是为了更好的相遇也很戳我好球区,总之我永远喜欢青春ドラマ.jpg。
      case1没玩到结局之前也蛮喜欢的,其中主角的很多心理活动相信不少人都能从中得到共鸣,但结局属实给我整迷惑了。男女主心意终于相通于是无套干了一炮,然后女主怀孕了。行吧,没东西写了强行制造很捞的展开。
      然后女主为了男主好选择偷偷离开。我直接????????我的天呐,我没看错吧,这是什么狗血剧情我竟然还能在2020年的gal里看到?之所以离开你,都是为了你好,最后没能说出的话语,不是别的,正是对不起我爱你。说实话case1中期写的真的很好,男主在浴室自杀时的氛围和心理活动简直了,但这结局是个什么东西。18岁的富婆学生妹怀了四十五岁老头的孩子,为了四十五岁老头好选择默默离开一人背负一切。思来想去大概是为了强行给case1写出一个分别的结局。
      case2看到不少人说精彩所以很期待,一直都以为有很精彩的政治戏或者戏剧戏,但无论是哪个方面都是一笔带过,并且中间有点催眠,结尾氛围倒是还可以。
      case0前中写的还行,后面就捞起来了。整体下来观感不太行,一是男主在每个冲突里都过于被动,如同任人宰割的羔羊,二是反派塑造有些崩坏,动机很小家子气却要说为了全人类大概除了男女主无人信服,三是有些地方没说明白,为什么小胖子会死,为什么女主能构想空间,四,也是我觉得观感最差的一个地方,这种选择真的值得吗?剧本或许是想营造出一种只能这么做了的的悲壮感,但我一点也没感觉到,留给我的只有空虚,包括这个世界的真相。既然无法保证这种选择就一定能解决根本矛盾,那么为什么还要这么做呢,就为了多做会梦?为了早上闹钟醒了继续睡来赌会不会迟到?并且做决策知道真相的始终就那么几个人,仿佛是只有几个人的世界。
      还有一个我觉得case0里比较拉跨的地方,在玩前三个case的时候,时不时被从梦里拉起并被告知:你看完三个梦就能知道真相了。那么真相是怎么知道的呢,是“我”通过前三个梦获得记忆碎片,自己一块块拼凑起回想起的吗?并不,只是在做完前三个梦之后做了第四个梦,哦,原来是我以前写的程序怕我回想不起一切给我放映了一场记忆的幻灯片啊,然后我就照单全收想起了一切,真是简单粗暴的处理手法呢。
      case0作为剧情的重中之重,并没能承接前面使剧情更上一个台阶,属于乍一看还行,但细细想很多地方都经不起推敲。
      不过这游戏最糟糕的地方莫过于强行he,并且给前面的每个case都补上he,因为实在是过于画蛇添足本人权当其不存在。既然故事的基调既定是分别,真的没必要补上这种塞hs福利的he。
      但说实话游戏整体还可以,写这么多牢骚话也只是可惜剧情本应写得更好。白昼梦还是很有神作的潜力的,只能说可惜了。


      IP属地:安徽132楼2021-07-21 16:56
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        千和线打完了,应该是从通关白昼梦之后就开始打了,每天就像挤海绵一样挤出一点时间玩(握拳)。
        还以为会很长,没想到这么快就通一条线了,有些意外。
        第一次接触这种童话风格的gal,刚玩的时候时常因人物对话过于纯真而出戏,让我忍不住想往他们头上泼一盆凉水:这个世界,没有你们想象的那么美好呢。但过会却又很容易融入游戏的世界观里感叹道:啊,多么令人向往的世界。
        文本是有些啰嗦,不过习惯了就还好,配合上声优出色的演绎,让我这种经常角色刚说几个字就立刻下一句的人在很多场景里都是耐心听角色说完,也有一方面是因为有些句子确实难懂,明明每个词都知道是什么意思,组合起来却就是令人费解。
        千和线与其说攻略千和,不如说nahato个人自传,一个没有心的怪物渐渐明白了心为何物。这条线后半非常出色,两个情感爆发点也都写的特别好(除了在刚结束令人泪流满面的剧情就突兀的插入一段hs这种???的操作有点扣分以外)
        另外漆原雪人这种啰嗦,一句话拆成几句讲,形容词这样这样重复重复用的文字还是很温暖的。
        让我觉得他本人肯定也如同他的文字一样,温柔,温暖。


        千和线里最喜欢的一段台词,写的很温暖读起来也顺口



        两个令我哭瞎的画面。


        IP属地:安徽133楼2021-07-25 00:55
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          最早接触勇r初章已经是六年前了,后面中章出了想玩但因为换电脑了存档无了要从头打却又两度被游戏初期劝退。
          直到第三次尝试的现在,我终于一路坚持到了中章。
          勇战r虽然可以说是我觉得最好玩的龙头rpg游戏,但游戏初期真的有够劝退。走三步就踩雷遇敌,伤害捉急几刀才能砍死(这还只是普通难度),徒增烦躁的**跑路等等等。不过只要稍微忍过疯狂叠负面buff的初期,掌握到些许游戏技巧之后,便会惊觉,这游戏还是蛮好玩的,前面那些劝退点都不是事儿,都有相应的解决办法。
          虽说这类王道RPG逃不掉跑腿,并且很多都是以“这位小兄弟,麻烦你去帮我XXXX”的方式进行的,但勇r的跑腿大都是去新迷宫找东西打boss。众所周知,去新迷宫就意味着遇到新敌人,意味着能看到新的战败cg,拿到新道具,收服新老婆,充满新鲜感。而这种新鲜感极大削减了传统跑腿任务带来的枯燥乏味,让人对去迷宫跑腿探索这件事总是满怀期待。
          从剧情上来看勇r的剧情不过不失,暂时没有惊艳到我的内容,也没有令我觉得**的地方,游戏性上来说爆炸的好,几百种魔物娘,95%都可以纳为同伴,每个都最少有两种hcg剧情先不论,职业种族系统也都做得很深很有趣。文本方面(单指HS),我只能说更加爆炸,剧本真的很会写。像我这种经常跳过h剧情的人都忍不住仔细看,仅凭文字+CG已经足够实用,若是有声优怕不是更加爆炸。
          总之勇r确实很好玩,很好玩,好玩,玩。
          (想顺便找张图放上来打开勇战百科发现上面全是剧透nmdwsm)
          顺便随意评价一下勇r的几位有印象的画师。
          健康老师:各方面来说最顶的,也是游戏里最大牌的画师。
          frfr老师:感觉人物表情有点崩坏。
          アレキシ老师:可爱就完事了。
          UN_DO老师:我永远喜欢クロム!勇r新劳模,表现还是相当不错的,负责的魔物娘很多都很戳我。
          しき老师:勇r新画师,一上来就负责重头人物之魅魔三姐妹。个人觉得不是太适合画魅魔(或者说人形)以外的魔物娘。画风已经非常成熟社保,但稍微欠缺点点画魔物娘的创造力。
          人外モドキ老师:只适合画萝莉。人外モドキ老师的原版御姐版玉藻简直被しき老师画的玉藻全方位吊锤。
          しぃずぴぃ老师:勇r中章新加入的画师,画风时好时坏,但其笔下的メフィスト女士,让我第一次见到她的肚子便决定做她的单推人了!
          デルフィナス老师:只能说很强很扭曲,其笔下的魔物娘90%都让人初见不适,再见依然不适,三见终于适应并感叹:扭曲的神。勇r初章某个他画的魔物娘,其诡异的表情,扭曲的身体构造对初见的我造成了多重心灵打击,心里那是忍不住的发毛。不过就事论事,这种扭曲诡异的风格还是蛮适合游戏的,希望终章摩多摩多。
          瀬戸内老师:永远的劳模瀬戸内,勇r里新加的魔物娘画风还是很讨喜的。初章中的密壶画的真好看,中章里许多也是一眼便“嘿!老婆”的程度。个人觉得是勇战系列少不了的灵魂画师。
          xelvy老师:最喜欢的画师,勇r新晋劳模。毫无疑问,最适合凋零者的画风,魔物娘与机械的完美结合。中章他画的凋零者的还没见到暂且不论,前章画的凋零者一个比一个扭曲,一个比一个超越人类极限。对于某个他画的凋零者,我只能表示佩服,佩服,能创造出这样的异形,佩服。不过似乎最近状态不佳,感觉勇r终章或许极大减少产出,希望能早日恢复吧。


          IP属地:安徽134楼2021-08-10 15:24
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            上周六在玩油管主播的生活,刚开始还是满惊喜的,每解锁一个新场景,新功能都让我不由得惊呼,我靠这游戏怎么这么好玩!可惜东西解锁的七七八八后,大概也就能摸清游戏的套路。虽然游戏初期有四种选择看着是很丰富,但闭着眼都知道套路大抵一样,只要一直重复机械式操作,就能达到游戏目标。
            但鉴于游戏是原价买的,玩一天就腻了实在不划算。于是在开二周目的时候我又说服自己,玩游戏不要太急功近利,就例如模拟人生,如果只是抱着挣钱住豪宅这种目标玩,很快就会觉得索然无味。玩这类模拟游戏还是应该像我们的人生一样走走停停,慢慢享受路边的风景……
            本来的我是真的这么打算的,在二周目里不再急着做任务,准备和朋友时不时去看电影,和中意的异性去约会,多多参加各种社交活动。谁知道玩着玩着忽然想到了环世界——一个以前卖70多我还嫌贵想等打折而现在已经涨到103的神奇游戏,而且看了下评测区发现它不仅没怎么打折过还一直反向涨价。
            然后我去b站搜了环世界的新手教程,被视频介绍里的游戏背景吸引,于是就爽快的输入了支付宝密码,打开了这个曾经我爱答不理,现在快要高攀不起(指价格)的游戏。
            还没玩一会我又再次惊呼,我靠为什么这游戏这么好玩!但游戏内容越是丰富精彩越是让我惋惜,为什么,为什么没能在最有时间的年华遇到你。为什么我现在不是在放暑假的大学生,为什么我没有年假可以休。四天爆肝了三十个小时,每天上班的时候都在想赶快下班回去建设基地,晚上就没有2点前睡过。看着枕头上掉落的头发,我深感悲痛却又无可奈何,环世界,你毁了我的生活。
            总之让我找回了当年玩文明5的热情。只可惜我已经不再是三年前那个还在实习,每天悠闲过日子的大学生,公司也并不能玩游戏,甚至碧蓝航线收个菜还得竖屏提心吊胆。
            于是乎,后面可能有很多关于环世界相关的更新,也可能没有。我们下次再见。


            IP属地:安徽135楼2021-09-02 15:18
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              最近这些日子疯狂沉迷kenshi,颇有之前玩环世界时的感觉。也算是早就想入坑的游戏,但是又不舍得原价买,终于,就在上周忘了几,但大约是十天多前,我无聊逛steam的时候发现了它的打折信息,于是二话不说打开页面支付链接,按下了支付宝密码。
              游戏安装完毕,怀着满腔热情与对未来的期望的我打开了游戏选择最简单的剧本,在繁多的种族之中捏了一个还算顺眼的人物后踏上了我的kenshi之旅。我想我将在这个自己并非天选之子的世界里,踏上一场孤独的,却又伟大的,波澜壮阔的旅途,纵然旅途上会充满艰辛,但我一定都能挥舞着我的武士刀将那些艰辛克服,从而变得更加强大,幻想着这样的情景,我不禁心潮澎湃,眼角湿润。
              然后游戏加载完毕,我穿着一身破烂衣服,甚至连个武器都没有,站在贫瘠满是沙尘的土地上不知所措。我茫然地看着画面左下角的垃圾新手指引,但这却只令我更加不知所措。
              我该干什么?
              我随便找了块地想建造块农田,提示和另一块建筑过近不给建。
              然后我跑到更远的地方建造农田,这次成功建造出了农田的模子,却提示我没有建筑材料。
              那造不了田我建块房子总可以吧。我抱着侥幸心理建造房子,果不其然,又提示我没有建筑材料。
              我无语的站在原地,等待时间流逝,没过一会一堆不知从哪冒出来的饥饿土匪来到我眼前,一人一棒子将毫无还手之力的我打倒。 于是我的第一场kenshi之旅就这样平淡突兀的结束了。
              如果是白嫖的游戏,我想大概我的旅途到这里也就真正结束了。但念在花了五十多购买游戏上,不甘心的我前往b站参考了别人的开局玩法,终于逐渐摸上了道,能开始体会到游戏的乐趣所在。在无数个夜晚爆肝到凌晨2点后,我惊呼,我靠,这也太好玩了吧。
              总之kenshi真的很好玩,在这个世界观背景构建的极度丰富精彩的废土世界里,你可以随意选择自己的玩法。硬要说唯一的缺点可能就是新手指引实在太糟糕,我是那种只有必要情况下才会想着参考攻略的类型,并坚信着“充满探索与未知的一周目才是最好玩的,过度参考攻略会破坏游戏体验”。但这游戏,恕我直言,真的有人能不参考一点攻略坚持玩到建城并研究出4级防御墙吗?如果有,那我只能说,你才是真正的游戏大神,你对游戏的耐心和探索精神令人佩服到五体投地。
              不参考攻略,开局大概率就是虫子生吃,被流氓打死,抑或是饿死,然后被劝退。稍微参考一下开局玩法,一切都会变得豁然开朗,然后慢慢体验到游戏的乐趣。当然,参考攻略或多或少会破坏游戏体验,毕竟自己研究出的破局才是最爽的。但是这游戏,不参考开局攻略真的太难了!好玩是好玩。
              于是乎,后面可能有很多关于kenshi或者环世界相关的更新,考虑到画婶新作即将在11月中旬放出,也可能是画婶新作的更新,或者是很早之前就打完的画婶的游戏的合集感想,当然最可能的是什么也没有。我们下次再见。


              IP属地:安徽136楼2021-11-01 16:18
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                qruppo社的新作的体验版。
                本来是准备推完岛2再玩的(甚至岛1都没推完),但很喜欢人设外加刚好在推特上看到体验版2放出,只好火速前往官网,可谓天时地利人和(甚至岛1都不想玩了)。
                目前体验版1的部分刚好打完。系统演出很好,剧情有很多地方都在玩肖申克的救赎的梗,多到让人觉得后面剧情流程或许都会参考肖申克的救赎。从入狱到被欺凌再到反击,这段剧情写的非常好,可惜从做游戏开始又让人觉得有疲软之势。
                没玩之前还觉得会受不了光头男主在右下疯狂做表情,但实际玩下来体验还好,男主塑造的比想象中讨喜,而且这作的女角色都很棒,起码比岛1的那三位第一眼看上去有吸引力。
                总之期待正式版。


                IP属地:安徽137楼2021-11-13 21:38
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                  记录下近两年玩过的,上面没提到的游戏。
                  魔女的处刑日 前篇
                  一个可以让你气到锤墙也无法消气的中世纪风格复仇(复仇?被复仇!)题材adv。
                  个人在游玩过程中投入了相当大的感情,在我心中甚至可以说是画婶近几年最好的作品。
                  画婶各方面的集大成之作,唯一的缺点是序章写的太垃圾,太劝退。
                  魔女的处刑日 后篇体验版
                  本来准备等后篇出了正式版再玩,实在没忍住就玩了体验版。
                  虽然流程只有三四个小时,但质量相当高,并且因为日常废话比较少更快进入高潮篇章,体验比前篇更上一层。
                  和前篇一样停在了非常令人在意的地方,玩到就是爽到,唯一的缺点是等正式版等到锤墙。
                  (PS:明年就会出后篇了!大家一定要去玩啊,玩到就是赚到!就是爽到!前篇有志之士出了汉化版!)
                  下劣的⚪豚
                  魔女前篇的反攻if路线,从被虐到虐人的一方。不得不说这是个绝妙的点子,非常解气。
                  但!extra里有个现代化if故事,清纯学生妹女主一步步落入网友大叔男主的圈套,并被骗出来内啥的故事,不得不说画婶不愧是你啊。
                  另外这个现代化if故事里男主内啥的时候完美再现了本子里常见的秃头油腻猥琐大叔说话的语气,女主的反应则可爱到让我甚至代入了男主?越可爱越想欺负的心情懂得都懂。
                  kinanaki之森
                  断断续续玩了好久,时间跨度长达几个月,画婶的作品中我第二期待的游戏。
                  游戏总共分三个章节,章节一是劝退我的主要来源,因为过于催眠,每次玩十分钟不到必困得眼皮打架。
                  章节二比章节一好些,起码能让人有看下去的动力了,但这一章写的太过冰冷导致读后感真的很糟糕。
                  在这一章里你无法和里面出场的任何人物共情,他们行为诡异到能让你日后想起来心底发毛。
                  章节三终于点题了,写的还行,能触动人心。
                  玩的时候一直都觉得前面的日常很无聊,但真通关了大家分道扬镳时,却又开始怀念起那些看似无聊的日常。
                  总体来说不达期望。
                  人狼村之谜
                  虽然后面变成走近科学略显无聊,但前中期的体验还是挺畅快的。
                  侠隐阁
                  虽然很喜欢立绘的风格,但说实话二次元武侠还是有点出戏难代入。
                  只玩到第一学年结束,除非后面有能逆天改命的更新不然大概率不会继续玩下去了。
                  无论哪方面都感觉远不如几年前的……侠客风云传。
                  (PS:最近已经完结,但……不可能会去玩了!)
                  河洛群侠传
                  只要你能忍得了糟糕的优化和僵硬的动作那么它就是一款非常上头的游戏。
                  还记得刚玩的时候困难模式自己瞎探索,哪哪都打不过,剧情各种卡关,只能和段狗每天打田地里的野猪来搞点蚊子腿经验升级。
                  好不容易SL打过村头恶霸以为能一路畅通无阻,结果又在马禾青的个人剧情以及段府的战斗中继续卡关。
                  实在么的办法只好眯着眼睛从贴吧取经,然后我就在夹缝中瞅到了兽王决三个大字。
                  从我在夜晚的田间驯服那头黑色野猪王之时开始,可以说我在河洛群侠传的冒险既是结束,又是开始。
                  疯狂游戏大亨2
                  同题材的天花板,很难想象同类型下会有比它更优秀的新游戏出现。
                  最开始我玩的是默认的简单(或者普通?)模式,做个名字叫“aaa”的垃圾游戏结果竟赚了十几万,我骂骂咧咧反问“这真实吗?”便叉掉了游戏。
                  第二天闲着无聊又打开游戏,闲着无聊又换成传奇模式,闲着无聊又做了个叫“aaa”的垃圾游戏。
                  从我看到游戏只卖出了几份,盈亏是负四万的那一刻起,我便知道,我和这个游戏的故事开始了。
                  接下来的几天,我苦心摸索研究游戏,但总是破产收局,就算我去贴吧取经,参考别人经验,依旧经常负资产,并被逼的不得不修改存档,把欠银行的几百万一笔勾销……但依旧不好进行下去。
                  总之传奇随机模式是真的很好玩很上头,只有你开传奇随机,你才能体验到这个游戏的真正魅力。
                  海岛大亨6
                  好玩但并不耐玩,行文中充满的黑色幽默经常能让玩家会心一笑。游戏有沙盒模式和任务模式。
                  沙盒模式可能玩不了多久就会腻,任务模式闯闯关还不错。


                  IP属地:安徽138楼2022-12-18 01:35
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                    software inc
                    更偏向公司管理的软件开发模拟经营游戏。
                    和其他同题材的游戏相比,最大的特色在于特色实在太多了。
                    在这个游戏里,你可以自由设计和建造公司大楼和停车场,可以炒股发行债券,可以研究专利赚钱。
                    可以收购子公司,可以设计生产线提升效率,还可以更真实的体验外包公司(我每个档的困难期都靠客服外包苦苦支撑)等。
                    自15年上线steam至今,这个游戏还处于时不时更新一波的EA期,游戏内容之多足以令人惊叹。
                    但没有官中,上手极度不友好,游戏后期处理软件的售后太折磨,随便开发一个东西都几千个修不完的bug,这真实吗?
                    rising star2
                    乐队模拟器,唯一玩过的纯英文游戏。
                    本来因为语言问题劝退,但又实在好奇这个画面宛若20世纪初的游戏为何仅有的几个中文好评平均游戏时长有那么多?
                    抱着这个疑问我购买了游戏,借助着翻译器一点一点啃着这个游戏,然后我便也沉迷了。
                    如果你听到有人说:这是最好的乐队模拟器,那么我可以很肯定地告诉你,这话绝非虚假。因为……同题材能玩的游戏迄今为止我只找到这一个。
                    作为乐队模拟游戏这款游戏可以说相当出色,无论是从最初的招募队员,还是酒吧看别人演出,写歌练习自己也去演出,去巡演等元素都能让你觉得自己仿佛确实正在玩乐队,游戏里的其他要素例如设计粉丝T恤衫,设计CD封面,设计面包车,各种乐器的样式等也都极大增加了代入感。
                    但是……当能体验的要素都体验一遍后,这游戏的弊端也就显现了,从最开始的为了能在酒吧演出写歌练习到为了完成唱片合约写歌练习再到为了冲击唱片排名写歌练习,如果你把它当成模拟经营游戏来玩的话,这未免太过枯燥。
                    简单模式和困难模式我都有体验过,个人更推荐简单模式,毕竟困难模式也只是将写歌练习这一流程拉得更长一些。
                    神界原罪2
                    神作!
                    经常看到有人用神界原罪2和河洛群侠传比,以前的我会觉得两者都有自己的优点,而玩过神2的我则觉得前者更好玩!
                    两个游戏都有弊端,河洛群侠传的问题显然要比神界原罪2大很多,不过两款都是非常优秀的游戏,这是毋庸置疑的。
                    二周目的时候忽然发现,侠隐阁的开头真是充满了神界原罪2的既视感。
                    (PS:经常打折,现在更是三十多就能买到,真的玩到就是赚到!)
                    蔷薇树下蔷薇开
                    作为bl游戏里评价最高的作品,我很早前就对这款游戏抱有十足的期待,但难以与游戏的每对cp共情的我在打通了真结局后自然也没有得到期望中的反馈。
                    看起来我已经过了那个对bl很感兴趣的年纪了,如果是更早些年间玩到这个作品的话我或许会很喜欢。
                    不过游戏系统还是蛮有意思的,游戏的每个攻略人物都可以两两组成cp的设定放到现在也非常惊艳。
                    yuno
                    传说中的宇宙神作,据说比石头门还震撼。
                    虽然在这个时空穿越设定早已屡见不鲜的年代,其剧情能比较震撼你的地方大概只有狗血的贵乱,不过系统方面确实设计非常有意思。
                    刚开始玩比较受不了男主的xsr举动,也很感叹这种主角真是充满那个年代的感觉,油嘴滑舌却还长得帅,和老师有地下情,又能被大小姐暗恋,还能和保健室老师搞,同时也对继母有恻隐之心,甚至还能和自己的女儿……
                    攻略只看了实在卡关的地下的谜题和书房的宝玉,每次靠着自己的探索打出新分支路线的时候都很有成就感,因此整个游戏体验还蛮好的。
                    唯一的缺点是异世界篇做的太仓促,游戏是个半成品,唉,真的好想玩到完全版的yuno。
                    (PS:是个通关后越回想越觉得系统设计出色的游戏,同时也可惜是个半成品。确实是当之无愧的神作)
                    酷罪
                    本是最期待的画婶作品,只可惜我没能在更好的年代遇到你。
                    早在还是大一那会就见过有人介绍酷罪,说游戏有多神,剧情有多虐,反派有多气人。让我从那时起便对这个游戏魂牵梦萦。
                    但拿我现在的审美去评价这款十几年前的游戏的话,魔女真的各方面都是它的加强版,日常比它好看,虐起来比它更狠,反派比它更加气人。
                    唯一惊艳到我的地方是大胆选用欺凌者为主角来展开故事,虽然后面也是扣脚趾都能想到的洗白套路,可惜其转变还是不太自然,不过结局也……不剧透。
                    游戏立意还是蛮好的,总之,每个人都该为自己犯下的罪过负责。


                    IP属地:安徽139楼2022-12-18 01:38
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                      中国式家长
                      一周目的时候还行,N周目重复操作太多玩得很累。
                      对这游戏最不满的地方在于男女差别实在太大,我无法理解制作组为何要搞这种差异对待。
                      idol manager
                      经营女团的游戏。有一个非常不错的游戏框架,但是数值设计太糟糕了。
                      糟糕到什么程度?这游戏破局的办法基本只有一种,而且非常简单粗暴!
                      你如果不知道这种方法,那你无论如何都只能走向破产结局,但你一旦看到那几个字的提示,好,这游戏基本上对你来说没什么难度了。
                      如果能改下数值设计,再丰富下游戏内容,应该会是一款非常不错的游戏。
                      老滚5
                      大学的时候曾试图玩过两次,都被开头深深劝退。这次终于下定决心好好体验,但依旧被开头劝退。
                      为了不辜负购买游戏的50块钱,决定强忍3d呕吐每天坚持玩二三十分钟。
                      终于,不知过了多少个日夜,老滚5对我来说变得有意思起来了。反正就是很好玩。
                      目前最喜欢的支线是越狱剧情,比kenshi之我在奴隶重生大学还燃。
                      GTA5
                      都2022年了,到底是谁还没玩过GTA5啊,哦原来是我自己那没事了。
                      还是蛮好玩的,虽然最开始受不了满嘴脏话整天游手好闲无所事事的社会流氓小富,每次都心不甘情不愿满嘴抱怨的给他惹的事擦屁股,但直到我玩到了老崔的剧情。我忽然感觉小富真是天使在人间。
                      虽然说那啥了就不可能过审了,但还是好希望夜店能更完善一点,带回家天一亮就结束真有种我裤子都脱了你就给我看这个的感觉。
                      圣母狩猎
                      如果我是第一次接触画婶作品的人,那么我会给他打5分。但我不是,加上几百层的超强滤镜后我勉为其难给这个游戏打7分。
                      如果你想把它用来对标画婶近几年的作品(辛杜瑞拉和金平糖),试图获得同样的感动,那么你必将失望,因为圣母狩猎90%的方面都不如前两个游戏。
                      当然也不是说完全没有好的地方,但这些好的地方估计只有画婶狂热粉丝才能get到。
                      而我,一个究极狂热粉丝,画婶不少作品都玩过两三遍的人,对于这个半成品游戏不失望是不可能的。
                      某些情节的描写还是很出色的,例如体验版就有的女主在湖边还是哪里鼓励男主,女主的笑容和温暖的言语真的非常有圣母的感觉,这里的情节描写哪怕是放到画婶的全部作品里,也是相当出挑的。
                      但游戏全程并没什么能真正从情感上打动我,震撼我的地方,在我终于对剧情发展燃起希望,觉得后面或许有什么精彩内容的时候,游戏到此结束。
                      画婶在后记里直言说是因为写不下去了。
                      比起正作的男女主,我倒是更喜欢番外漫画里男主正太化女仆女主,おねえ正太的cp。
                      变态监狱
                      18R版肖申克的救赎。救赎女主?不,真正救赎的是男主自身。
                      今年接触过的avg里最能打动我的一款。成长题材一直都是我的好球区,虽然我觉得这款游戏关于成长还有更多空间可以发挥,不过能在一个到处都是黄段子和各种梗的游戏里写成这样已经很不错了。
                      虽然也很喜欢变态监狱,我对这个游戏还是颇有意见的。我不太懂借鉴和抄袭的界限该如何更准确的区分,但变态监狱给我的直观感受就是借鉴过头了。
                      从游戏入狱,到监狱的布局,到某些人物的设计,再到各种更直白的梗,什么救赎之道就在其中,圣经之中藏个锤子,海报后面有洞等等都还在我能接受的范围,并且看到的时候感觉还蛮好玩的,真正让我不能接受的是真结局的设计。
                      某个人物,刚出场时便有一种挥之不去的既视感,就像一块抹布直接糊在你的眼上。而后到某个二人谈话情节,完全就是肖申克瑞德阿迪墙面对谈的复刻。基本玩到上到这里,只要你看过肖申克的救赎,并对其剧情有印象,你闭着眼睛都能猜到这个人物结局会如何处理。
                      果不其然,就像肖申克里安迪和瑞德的碰面一样,结局时这个人物也出现在男主的面前!好了,这下连装都不装了,先不说服装一模一样,甚至还拿了个标志性的帽子。很多人说这样的剧情设计使真结局升华了,是为了这盘醋包的饺子。
                      对于电影来来回回看了不下五遍,里面情节都记得滚瓜烂熟的我来说,变态监狱在真的是借鉴过头了。玩各种梗,我喜闻乐见。但如果剧情结构设计主题升华都充满既视感,那真的很难给我带来冲击感。
                      虽然对这方面颇有微词,但游戏整体还是蛮不错的。个人线最喜欢红林线,玩的时候多次笑死,另外这条线对亲情的描写也很有看头。chisato线一般,不合期望,中期chisato时不时掉线,每当你疑惑我的chisato呢的时候,游戏总会切成chisato惨兮兮的视角,仿佛是在告诉你她还在,还没死让你继续往下推。组长线skip掉了,我真的不想skip,但是我完全无法把她当女人看待。
                      男主线,我永远喜欢azuma君.jpg。
                      太阁立志传5
                      代入感十足的角色扮演类SLG游戏!巨他吗无敌好玩,好玩到让我后悔没在早几年感兴趣的时候直接接触。
                      内容要素超级丰富,一周目的时候75%的时间我都是在惊喜中度过的:这游戏怎么这么好玩,我靠怎么还有没接触过的内容。当然剩下25%的时间懂得都懂。
                      虽然游戏人物台词基本都是模板化的,但却很容易让你与这些npc共情。
                      秀吉线的结局里,从无名小卒一步步做到大名的秀吉在临死前眼前浮现的画面却是他在信长身边做小跟班,给他递草鞋的往事。
                      我想这对于我们玩家也是一样的,每当通关一个游戏的时候,我最怀念的却总是刚入坑那会,一点一点摸索这个未知世界的时候。
                      ps:因为很喜欢太阁5试着玩了下信长野望14和12,可能是没玩明白,感觉不如……文明系列。


                      IP属地:安徽140楼2022-12-18 01:46
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                        sorahibi
                        几年前曾试图玩过这个游戏,但当时没玩太懂很快便弃了。最近翻到了有点感兴趣便又拿出来玩,一下子就沉迷进去了!
                        通过不断轮回而转生成更强的种族,虽然每次轮回都有很多重复性的操作,但简单的游戏操作和合理的数值设计,每次修炼轮回后都能变得更强,再加上转生成新种族后可以找女神触发新对话事件。
                        这些游戏内容都使得这些只有在大后期,寿命变成几百年的时候,才会让你对这些重复性操作感到疲惫,而基本到这个时候离通关结束也不远了。
                        值得一提的是,作者的对话设计非常有韵味,这会让你更加有代入感。
                        行会2
                        黑暗版的中世纪模拟人生。
                        小时候多次试图玩行会2,但总是被高深莫测的游戏操作劝退。
                        现在再来看的话,这款游戏对于小学生的我来说内容确实过于深奥。
                        里面很多东西并非瞎点点就能搞明白,但是一旦上手,便会感慨游戏原来如此简单。
                        每周目刚开始白手起家的时候还是非常有趣的,一边要经营店铺搞zz,一边要提防着敌对世家的各种小操作。
                        但是越往后玩游戏会变得越机械越无聊,直到你把游戏的世家都熬死的那一刻!这个游戏的无聊值来到了最高点,于是,新的周目开始,again,循环往复。
                        游戏年代比较久远,里面有很多不人性化的操作设定,所以如果你想玩的精打细算,精益求精会非常累。
                        太吾绘卷正式版(?)
                        玩的时候非常上头,冷静下来异常后悔。我为什么要浪费时间在这个半成品上面?
                        剧情主线若有若无,NPC交互差的要死。本想佛性慢慢玩,卡顿+侵袭又逼的人痛苦。
                        当然优秀的地方还是不少的,但越玩我反而越怀念侠客风云传。
                        虽然也有不少人说侠客不如武林,但起码侠客是完整版的游戏好吧,不会让人后悔浪费时间在半成品上。
                        纪元1800
                        (别人口中)传说中最最最好玩的模拟经营神作(别人口中的)。
                        玩过之后确实能理解为什么这么吹,一般的模拟经营游戏玩到后面基本就是挂机没挑战。
                        而这个游戏,当你觉得玩的差不多的时候,游戏却还能无穷无尽似的开新岛让你继续肝,让你继续挑战。
                        但也正是如此让我觉得很疲累,当你好不容易将自己的岛规划的差不多的时候,游戏却总是提示你让你去开新地图,在新地图重肝一遍!
                        什么,你说你现在懒得去?好吧,那等你后面心血来潮,或者是产业链缺新岛的资源而不得不去新地图的时候,你便会发现新地图的风水宝地都被npc占了。
                        刚玩的时候觉得和海岛大亨6很像,但慢慢玩下去发现差别还是挺多的。
                        如果你问我这两个之中哪个更好玩?那我会回答,必然是文明5更胜一筹。
                        环世界新DLC
                        很久以前我就想如果环世界能生小孩,能用机械族就好了,而这个dlc终于实现了我长久以来的愿望。
                        虽然dlc只比本体便宜10多块钱,哦现在涨价后是20多块钱了。
                        但内容非常之足,其性价比爆杀文化和灵能!(虽然都入手了后觉得文化和灵能也不可或缺)
                        儿童培养虽然花费很长时间,但极大增强游戏的代入感,自己培育的小孩也很容易变成超人。
                        机械族既可没日没夜的加班干活,也可以充当战斗前线的炮灰肉盾,有些还强到可以当战场主C。
                        dlc的基因就更好玩了,一点点收集基因,另一种方面上的培育超人。
                        血族目前还没怎么认真体验过。
                        可能泰南本意并不会鼓励玩家去用某种玩法,但说实话,谁家文化设置的不是苦痛美德人类至上霸权主义,或许还有地底之心?
                        再加个器官摘取认可,shi体漠视,食人认可,虫肉喜爱。
                        新dlc的基因抽取,你想更有效率的抽取基因,你就得在殖民地养几个异种族的囚犯,拆掉他们的双腿,隔一段时间抽一次他们的基因。
                        而机械族最强的战争女皇,你想做出来就得裂解小人。
                        或许刚开始能坚守自己的原则,但游戏玩久了发现这些东西这么强后,到底谁还能忍得住呢。
                        特别是加了个动物能自动取营养膏的mod后,我每每看到冷库里那将近两万的希望肉时,都会打从心底感到满意。
                        动物饥肠辘辘?再也不可能了!


                        IP属地:安徽142楼2022-12-18 02:02
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                          一直都很喜欢主题是成长的游戏,无论什么游戏,但凡里面涉及了成长相关的内容,只要关于这个话题说的不是太烂,在我心里得分都会很高,毕竟成长这个永远看不腻的主题从几百年前就在我的好球区。
                          当然,除了该作。
                          不得不说,该作的官网设计的真的很出彩,我想只要是对同人avg感兴趣的人,看到官网上的大图都会忍不住心动。

                          爱,嫌恶,否定,哦,还有选择!
                          简直是一群在我好球区跳舞的关键词啊。
                          因此我对该作的期待也相当之高,但是令我没想到的是,游戏开头的棒读便将我劝退两次。

                          在我好不容易接受这毫无感情的棒读后,小学生流水账般的文笔和剧情又再次将我劝退。
                          实在忍不住稍稍微skip了一下后,游戏开始变得有趣起来了。


                          这种黑白画面最初见到的时候很有新鲜感,但是当新鲜感褪去之后……
                          啊,又是小学生流水帐般的文笔,完全无法触动的人物和对话,无论家庭还是学校的描写都刻板普通乏善可陈。
                          这也就导致最后的高潮情节极难(个人而言)产生共鸣。
                          总之这游戏主题虽好,但讲故事的能力明显差太多。


                          IP属地:安徽143楼2023-01-26 05:16
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                            因为实在很喜欢这种复古像素的美术风格就玩了。
                            在我坚持打完episode1的时候,我就隐隐察觉这游戏不是我的菜。再无数次自我催眠,反复去鉴赏steam好评后,我终于将故事打到了结尾,虽然在打完episode2的时候我更加确定我无法get到这款游戏。
                            游戏主要可以分为9个充满主观创作的剧本(即episode)和一些文档,在读完相应的剧本后,这些记载客观事实的文档则会依次解锁。
                            在前两作都采用这种作中作的架构后,本作却还依然选用这种架构。对此我深感不解,作者你是实在没花活了吗?
                            说实话我并不是很喜欢这种架构(仅限本作),因为本作无论是占据大量篇幅的创作剧本,还是记载零星真实的文档,都并没能写的出色。
                            先谈虚假并存的创作部分,在上面也有谈到,我在游玩的过程中被这部分多次劝退。本作最大的优点当然是那复古像素的画风和或许很有感觉得复古颓废氛围,然后呢,没有了。
                            仅我而言,这些设定都非常流于表面,我很难从剧本中去体会到这种颓废复古的氛围,人设当然也一样,我直到游戏结尾才勉强提炼出男主角的性格,在此之前,他一直给我一种说不出来的模糊感,时而处理不好复杂家庭的关系,为此烦恼,为此逃避,时而却又能很可靠,在一群超能力者的战斗中充当着军师的角色,时而又老好人,只要别人有难绝对会出手相救,时而又非常舔狗,时而幼稚的符合他的年龄,时而却又成熟的宛若他人等一系列只要剧本这里需要,他就可以表现出这种性格,但是他到底是什么样的人呢,在打完end2我才恍然大悟。
                            什么,原来是一个对自己充满劣等感,想凭借各种事情来证明自己的少年啊。或许前面也有些许片段曾体现出这样的设定,但那在我看起来就宛如饿了所以吃个饭渴了所以喝个水一样,难以注意起来。
                            而其他人虽然性格并不模糊,但却是如此干巴巴。他们就像是一个个被打上了标签的流水线人偶一样。或许有那么一点深入的描写,但却描写的并不出色,或者说相当普通。
                            谈完人设,我们再来说创作中的主线部分,唉懒得说了,简单来说,整个故事里唯一让我有情感波动,迫切想接下来发展的地方就是上图的黑毛撞见女装的黄毛,对女装化的黄毛产生好感的情节。没错,我就是这么俗,在这样一个颓废复古的地方,我迫切想知道的却只是黑毛和女装的黄毛会有什么情感冲突。
                            说完创作,再来说真实。黄毛和某会社合作一个电影项目,黄毛负责剧本部分。从黄毛和项目负责人的信件交谈中,我们可以隐约得知,剧本描写的是黄毛几年前在某国家的一段经过美化加工的往事,而黄毛创作这个剧本的目的是什么,游戏并未给出明确告知(PS:思考了一下,或许是为了证明自己?)。不仅如此,连真相到底是什么,也没有明确的说明。通关后,一大堆疑问在我脑海中盘旋,对于这些疑问,我想作者没想过要给读者一个明确的答案,因为整个游戏就和END2之前男主的性格一样,如此的模糊,混沌,真假交错。


                            IP属地:安徽144楼2023-01-27 22:34
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                              最近浅玩了一下金色琴弦3,老实说上一次玩乙女游戏还是时函,唉可以的话我真想把我的记忆删除,以我现在的心态去玩,我绝对不会在奇怪的地方在在意起来从而自暴自弃去看攻略!
                              哦,有点跑题。金3确实很不错,毕竟以我现在的心态,不太可能玩的进去一般的乙女游戏了,但金3我竟然坚持玩了两周目(因为一周目是错过触发事件而导致的孤生结局)。
                              立绘画风比较古早,但在我看起来还好。而里面的人设考虑到年代,反正我是以一种温和的地铁老爷爷看手机的心态去看待的。什么年幼父母车祸双亡,单手捂住眼睛中二咆哮:我怎么能死在这里!就在我好奇他哪来的钱学音乐时,不知怎么身份又变成了学院的法人代表,什么美惨强高中生总裁。游戏是游戏,现实是现实,但是每当那张单手捂眼CG出现时,我都忍不住……
                              你吗什么中二病。
                              但还是玩得很开心。


                              IP属地:安徽145楼2023-02-21 18:54
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