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《六武众:风魔之里》

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IP属地:日本1楼2017-10-10 17:32回复
    大家好久不见,我是暗骑柏修斯。
    前一阵子有很多朋友问我在十月表中失去了《龙神阵·略图》的【六武众】该何去何从,是否要回归到古朴的荒行走向当中去,其实从实际上看,传统的荒行构筑展开方式单一、手札事故率高、战术古板的缺陷早就暴露无遗,很难再在当前环境中继续生存,而新卡又难以在传统荒行构筑中运用,如果想借助新卡的力量巩固六武众二线卡组的地位,就必须抛弃一部分因循守旧的思路。那么我们今天就来谈一谈获得了【影六武众】新卡支援而又不投入外挂的六武众构筑。
    如果说DBSW这个卡包为六武众带来的真正的礼物是什么,那么在一系列填坑看画卡中脱颖而出的无疑就是《影六武众-风魔》了。从身材上讲,风魔是含有字段的一星调整,单纯这一点来说,可以说就弥补了六武众自703和704以来没有一星六武众字段调整的遗憾,而风魔本身“看起来跟上时代”的无差别破坏遗言效果,也让他一度成为各种科技的实验品。在无论是寿命仅有短短一个月的【真龙六武众】还是各种企图用【炼装】甚至《炎王的孤岛》去摧毁他的尝试一时间都层出不穷。但是最终在失去了龙神阵这个最方便也是最赚卡的起爆手段之后,曾经以阵+风魔为基础combo的真龙六武众的构筑即使使用残余的各大真龙皇去触发风魔的效果,但由于整体卡组战术的变化,卡组所能做出的事情也大不如前,反而流畅度要比传统荒行构筑和阵风六武还要低。而其他的起爆手段则更难在实战中发挥出较为优秀的表现。那么实际上我们可以看到的是,在新的加强出现之前,以引爆风魔触发其效果为主的战术要暂时让位与借助风魔身材来进行战斗的传统的【荒行道场六武众】了。
    一 卡组构成及战术思路
    二 “武士道指示物系统”
    三 常见对局思路


    IP属地:日本2楼2017-10-10 17:32
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      一 卡组构成及战术思路
      【荒行道场六武众】诞生于704《紫炎的道场》一卡发行之后,追求速度的玩家们企图在【荒行六武众】的基础上搭载道场和《紫炎的寄子》这张早期无字段调整通过1+4这种非常规方式召唤出《真六武众-紫炎》,而这个构筑实际上由于与荒行系统整体不搭调和寄子的卡手问题无法解决而被闲置了很长一段时间。在2013年征龙魔导环境时期曾经稍有复苏的景象,但随即由于9月表环境降速而再次沉寂。直到风魔发行之后,道场才重新回到构筑当中,并重新使荒行和道场两个系统完美锲合——你可以选择使用荒行进行200数值段的交替召唤来为道场的指示物增殖,也可以选择使用道场呼叫出卡组中的任意星级的六武众来配合手上的荒行做出紫炎,甚至你可以直接使用道场呼叫出压制力优秀的《真六武众-缘》——在风魔和道场进入构筑之后,缘的登场率明显大幅度提升了。
      如图是笔者推荐的一副从稳定性和流畅度方面考虑而构成的一个配置。卡组整体思路是通过多次召唤六武众怪兽来积攒武士道指示物进行展开,然后做出紫炎进行压制,在回合交替之中使用手坑和红坑拖住对方的节奏从而在T2-T4之间达成斩杀。这样的一个节奏比起之前的重坑荒行构筑相对偏快,而且由于卡组星级曲线较为全面,通过灵活使用风魔自杀也可以叫出卡组中其他的强力六武众来,因此不是很需要担心道场等卡片中后期卡手的情况。
      需要注意的是,在这套构筑中我们使用了《六武众的御灵代》和新卡《影六武众-玄蕃》代替了曾经的《六武众的隐退者》《六武众的影武者》这对荒行搭档。这么做的考虑是出于御灵代与玄蕃本身都有赚卡的可能性,在追求主轴单卡质量的今天,没有赚卡特效的影武隐退已经略显得呆板。这么做的代价是放弃了一大杀器《自然兽》,这张卡在对战纯魔法展开的卡组面前有着一招制敌的能力。但是在《幽鬼兔》泛滥和展开方式多样化的现环境,以及为了更好的搭配“武士道指示物”,我们的优先选择可能已经不是自然兽了。当然如果你的环境仍然需要它的话,保留影武隐退轴并将自然兽留在额外也是一个不错的选择。
      而在额外卡组方面,同调部分我们保留了三种最经常出现的同调怪兽——紫炎自不必多说,《冰结界之龙-三叉龙》由于其强力的清除效果仍然拥有一席之地,而《瑚之龙》由于可以通过玄蕃一卡做出解场也不再显得亏卡。超量部分仍然以R4为主,在R4功能点多样化的今天,《NO.41泥睡魔兽 睡梦貘》《深渊的潜伏者》和《龙卷龙》都是侧重点不同的拥有一定压制效果的强力卡片。值得一提的是,龙卷龙由于其能够重复使用的二速效果对许多场地卡组有一定的压制能力,除了清除掉对手遗留的场地之外,在无法做出紫炎的时候也是一个不错的压制选择。而解场方面,我们仍然选择优质的《鸟铳士 卡斯泰尔》和《闪光NO.39希望皇 霍普-电光皇》应对大多数场面。至于四张link怪兽,则全都是为《六武之门》所准备的combo卡片。由于门无法被检索的缺陷所在,所以我们没有必要在常规构筑中为他准备过多的卡片,但是我们仍然得考虑在抓到门的时候可以做出怎样的上限场面。而这四张则是极度精简后的选择。至于关于他们的combo,我会在下面的篇幅中进行详解。


      IP属地:日本3楼2017-10-10 17:33
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        二 “武士道指示物”系统
        “指示物”在游戏王中已经是一个十分古老的概念了。通过某种手段来在卡片上不断堆积“指示物”来触发某些效果,看起来可能会十分强力,但实际上这种古老的cost手段目前已经很难跟得上时代。而六武众的“武士道指示物”则是当前为数不多的还在被使用的指示物效果。这里单独抽出一个篇幅来讲武士道指示物,仍然是由于风魔和道场进入构筑后对整个系统带来了变化。
        武士道指示物相关卡片大多数都可以迅速调动卡组的资源,而他们所带来的资源上场时又可以为其他搭载卡片积累武士道指示物,这也是武士道指示物相关卡片可以形成一个小系统的原因。在【荒行道场六武众】的构筑中一共有九张武士道指示物相关的卡片,可以说这套卡组的每一步行动都离不开武士道指示物。
        首先我们看一下最基础的combo:通召四星六武众(如《真六武众-辉斩》)触发场上的道场,然后道场直接拽出卡组的风魔进行同调紫炎。这时如果场上有其他的武士道指示物搭载卡片(如《六武众的团结》),就可以进行过牌,而如果场上有另一张道场,那么在风魔和紫炎尽数登场之后就可以叫出卡组中的御灵代来给紫炎装备。同样的,如果团结抓上了道场,则在紫炎登场后仍然可以叫出卡组中的风魔掩护紫炎为其提供代破。如果你手上有着冗余的特招点,比如2+3后的辉斩或者多余的《六武众的荒行》,那么道场就可以叫出卡组中的真缘来辅助紫炎进行压制(你也可以选择投入一枚《影六武众-木猿》来进行赚卡,他无论是被风魔还是《真六武众-阴鬼》还是道场甚至《防火龙》拉出都是非常赚的,尽管他和整个荒行系统不搭调)。
        如果你拥有的不仅仅是道场或者团结,而是有着强力效果的六武之门的话,那么你能做的事情就远远不止于此了。我在这里介绍一个使用概率相对较大的六武之门+团结/道场的改良combo,仍然同以前一样,不要问我该怎么去抓到门,这里只是教给你抓到了该怎样将收益做到最大化。
        手牌要求:任意两体可以召唤到场上的六武众(这里举例为《六武众-斩次》和《真六武众-辉斩》),门,任意一张武士道指示物搭载卡片(这里举例为团结)
        开门和团结,通召斩次(门2团结1)跳辉斩A到二号位或者四号位(门4团结2),去掉门2团结2找辉斩B,特招辉斩B(门4团结1),去掉门4点找辉斩C并特招(门2团结2),然后辉斩B和C作为链接素材link2召唤《虚空俏丽魔术师》至一号EX区回收下端的辉斩A,之后去掉门2团结2回收辉斩B并特招(门2团结1),之后特招手卡中的辉斩A,这时门4团结2,去掉门2团结2回收辉斩C并特招(门4团结1),之后辉斩BC叠放《六武众之影-紫炎》(门6团结2),发动影紫炎的效果去除一个辉斩B为斩次加攻,之后去掉门2团结2回收辉斩B特招(门6团结1),这时辉斩A、辉斩B和虚空俏丽魔术师link4召唤防火龙至一号EX区(影紫炎的上方),去掉门4回收辉斩A特招(门4团结2),去门2团结2检索真缘(门2团结0),影紫炎和辉斩A作为链接素材link2召唤《金毛妇》触发防火龙效果将真缘特招在四号位或者五号位(门4团结1),之后去门4回收辉斩A特招(门2团结2),去门2团结2回收辉斩B特招(门2团结1),这时使用真缘的效果除外墓地中的辉斩C和影紫炎将一体辉斩回手并再次特招(门4团结2),去门2团结2检索风魔A,之后辉斩A辉斩B和金毛妇link4召唤第二体防火龙,触发防火龙一号的效果将手卡中的风魔A特招在防火龙二号的身旁(门4团结1),去掉门3团结1检索风魔B,风魔A和斩次同调真紫炎A在防火龙二号的身旁(门3团结1),触发其效果特招手卡中的风魔B(门6团结2),去掉门2团结2回收辉斩特招(门6团结1),去掉门3团结1检索一个御灵代,之后风魔B和辉斩同调出紫炎B在防火龙身旁(门5团结1)触发防火龙效果特招手卡中的御灵代(门7团结2),之后御灵代给一体紫炎装备上然后去掉门3团结1回收一体辉斩并特招(门6团结2),之后你可以再过2张牌然后检索一张可以用于续航的玄蕃。

        这样你就达成了场上双防火龙+双紫炎+真缘的立体式压制场面,同时有一次御灵代的带破、墓地中双风魔的护航和手卡中的玄蕃续航。应该说如果你的起手如果有一张门,那么在3团结3道场还剩有2门的构筑中抓到其中任意一张武士道指示物搭载卡的概率是很大的,因此你在不吃手坑的前提下做出这样的场子概率并不低。当然这个combo最大的敌人还是来源于手坑干扰,因此在实战中对手坑的读判和规避也是需要注意的。
        如果有朋友问我为什么选择了双紫炎+缘而没有选择做《三栅极男巫》和《代理龙》的场面,那么我的回答是,比起三栅极男巫这张非泛用卡片来说,双紫炎更适合在常规构筑中投入,而且说到底这个combo也是为门而准备的,紫炎在任何时候都能出,而男巫和代理在额外的占位却影响了其他卡片的投入。这也是为什么选择金毛的原因——同样的情况下,金毛既能做跳板也能单出开格子,这也是他比代理灵活的一面。而另外重要的一条就是,双防火+双紫炎+缘场对坏兽的抗性比男巫防火代理场要高——中位的男巫被海龟吃了就万事皆空了,而对手单独的海龟却对两个紫炎、两个防火和缘无处下手——无论吃掉谁,都仍然会受到其他卡片的干扰。
        这个combo也是风魔带给我们的——在这之前,我们无法将1+4的同调方式应用于“武士道指示物系统”当中去,而现在则可以用风魔来进行系统的运转了。至于有朋友问我额外的影紫炎是否很重要,那我的回答是,他是属于“武士道指示物”系统内的卡片,有他在,R4时的武士道指示物便不会枯竭。


        IP属地:日本4楼2017-10-10 17:34
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          三 常见对局思路
          虽然从现在的眼光来看本这次DBSW和VJMP加强的诚意略显不足,但无论如何还是在很大程度上提高了原系统的流畅性(尽管原系统并不很能跟得上时代)。自从大师规则3以来受到先攻五手的规制导致先攻紫炎出场率大幅降低的尴尬情况已经得到了明显的改善,在原有战术基础上的小幅度加强使得六武众重新可以定义为“有一定战斗力的二线卡组”,而不是以前的辉斩beat。但我们仍然要注意到自己与环境流行卡组的差距,在对局时不仅借助本家卡片能力,还需要某些优质针对才能与其周旋。
          对《秘旋谍》:当前环境霸主实际上很难与之正面对抗,在先攻局中如果不能保证稳定压制则不要随便把自己的资源(如多余的辉斩等)全部打出,尽量避免资源交换并尽可能的用坑将对局节奏拉向己方。紫炎可以考虑盲交场地——如果对手找到了《秘旋谍-花公子》则对我们的后场有更大的威胁,而博士机复就不是我们所能掌控的范围之内了。除了《秘旋谍-双螺旋特工》之外《秘旋谍-龙卷风》也是需要注意的大威胁。Side更换考虑:《小丑与锁鸟》《浮幽樱》《大宇宙》《群雄割据》
          对《英雄》:最大的干扰源实际来自手坑,想办法骗灰和不要顶G是第一要务。紫炎对《假面英雄 暗律》的打点优势已然不再,尽量用斩次/缘去清除对手的暗律从而规避《元素英雄 真诚新宇侠》而不是用紫炎盲踢。如果能够成功清除暗律则可以用紫炎压制住对方的检索点稳扎稳打致胜。可以考虑直接用兔子砸掉对方的天空/影雾使对面空场进行抢血。Side更换考虑:《坏兽》《幽鬼兔》
          对《魔术师》:获得了《影六武众》的墓地护航之外紫炎不再很容易被《紫毒之魔术师》炸掉,所需要担心的是对方的各种打点干扰和读阵。紫炎的效果优先考虑交打点干扰的魔术师和《时空之灵摆读阵》。注意的是千万不要用紫炎去无效紫毒否则会触发其炸卡效果。Side更换考虑:《幽鬼兔》《宇宙旋风》《无法醒来的噩梦》《颉颃胜负》
          对《淘气仙星》:先手劣势对局,发动成功的场地和《吞噬的百万暴食兽》都是很大的威胁,对方回合紫炎优先交场地,也可以使用龙卷龙进行压制;己方回合注意规避锁鸟的同时优先防备EP的《替罪羊》,至于只剩下一张的《淘气仙星的康乃馨转生术》优先度相对低于四羊——当然你首先要保证自己能够规避锁鸟combo。神字辈透支过多因此要谨慎使用,要尽可能的拉快对局节奏争取斩杀。Side更换考虑:《小丑与锁鸟》《古遗物-圣枪》。
          在当前环境下,六武众并不能在对战主流卡组的时候取得较高的胜率。但是正如我之前所说过的,使用六武众的你可能并不是完全为了追求胜利的快感,或许是我们本身对一个系列的热爱和信仰才使我们去坚持使用一个已经有了十年历史的卡组。目前我们的构筑正处于一个较为流畅和成熟的时期,无论是一直以来坚持使用六武众作为你的竞技套牌的老玩家还是偶尔用其娱乐的爱好者,我都十分感谢你们一起见证了《六武众》一路上的坎坷和曾经的辉煌。我们也期望着在未来的卡包中六武众能够获得更加实用的卡片使得构筑不断完善、系统更加流畅,通过K社近期不断加强老系列的做法来看,这种可能性我们还是可以满怀期待的。
          如果本文有幸使你对六武众这个系列产生了一定的兴趣,那么也欢迎你加入我所创建的六武众讨论群(也是六武众吧吧群)383493028,这里有着许多和你一样的六武众爱好者等待着各位的加入。那么我们本次的那么我们这篇【荒行道场六武众】相关的帖子到这里就结束了。
          谢谢观看。


          IP属地:日本10楼2017-10-10 19:05
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            IP属地:江西来自Android客户端11楼2017-10-10 19:11
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              先顶后看前排膜拜


              IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-10-10 19:21
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                现在基本上所有的卡组,面对,对方先攻spy做出的炸2卡加三栅极压制场无能为力。在没有找到破解这场子的最小系统前,我想我不会考虑拿普通的套牌去打竞技。感觉目前已知的开发出来的六武,谈所谓的“竞技”或者“强度”,还是尴尬了一点。


                IP属地:福建来自Android客户端14楼2017-10-10 19:23
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                  营地以前是不是转过你的但没经你允许


                  IP属地:安徽来自Android客户端15楼2017-10-10 19:30
                  收起回复
                    后排偷窥帮顶


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2017-10-10 19:44
                    收起回复
                      支持柏修斯


                      IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-10-10 22:40
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                        支持~


                        IP属地:广东18楼2017-10-10 22:48
                        回复
                          65十年老玩家帮顶


                          来自iPhone客户端20楼2017-10-10 23:27
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                            顶暗骑,,,


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2017-10-10 23:32
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                              65老玩家帮顶


                              来自iPhone客户端22楼2017-10-11 00:33
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