从前有一只鸡和一个人,然后鸡说我们做个地图吧(你帮我做个地图吧),然后鸡和人就开始做图。一开始鸡打决定好了地图的模式还有框架,拉上鸡的小伙伴(其中包括一个非常帅的小伙伴)一起来完善这个框架。
最后地图的框架敲定,开始进入做英雄阶段。这时候鸡负责做设计,设计完了后给鸡的小伙伴互相商量(其中包括一个非常帅的),有时候小伙伴们(其中包括)设计,鸡来看。最后敲定之后。由人来实现。
这些英雄仔细一看都非常合适和耐玩,也有些强度高那么一头,也有些强度低那么一头。大部分英雄并没有一套秒人的连段(专属前)也非常强力,有一套秒人能力的英雄也不是特别逆天(其实厉害的反而是不能秒人的英雄)。可以说每个英雄都有自己的特色也擅长一定的模式。为什么蛐蛐一只鸡能搞这么多并不能秒人也能很强的英雄呢,因为鸡知道地图不一定是秒妙眇,而是要有各种各样领域的英雄。这是鸡打下的地图框架,所以鸡知道怎么做。
之后鸡和人有了点矛盾,鸡就大方的把地图让给了人。希望人能够把地图越做越好,人也找了其他小伙伴来一起完善这地图,希望它越变越好。但是人和人的小伙伴都比较喜欢连段,也不像鸡一样了解地图框架。所以大部分新英雄也是以花式的连段将敌人斩杀为主,很多新英雄也开始连连连。已经开始不像当初一样特色了。虽然模型越来越精致,动作越来越厉害。但是角色本身的变化已经很小了。
所以在此希望地图能在设计方面不要老是秒人连段了,多一点特色吧。
PS:在和你们说说双子英雄七夜、远野。其实七夜的诞生有点波澜,(其中)想做一个完整还原又好玩的奇袭七夜,但是实际上这样做出来是很艰难的。所以有人问(其中)能不能割腌一点也许更容易玩说不定,但是(其)还是坚持表示这样完整的七夜会更好玩(说不定并不)经过了许多才把七夜真正意义上的完成。
远野最开始也是以类似剑八一样的定位,站在队伍最前方有高LV冲锋有反制。但是最后还是不如人意。
为什么我要说这2个英雄?因为这是某个当年一腔热血的年轻触发师来找(其)要的第1 2份设计。年轻的触发师当初和(其)讨论这2个英雄时的心态和热情,虽然他或许很忙但是希望也能再新的角色身上看到。(当初还真是说了不少)
最后地图的框架敲定,开始进入做英雄阶段。这时候鸡负责做设计,设计完了后给鸡的小伙伴互相商量(其中包括一个非常帅的),有时候小伙伴们(其中包括)设计,鸡来看。最后敲定之后。由人来实现。
这些英雄仔细一看都非常合适和耐玩,也有些强度高那么一头,也有些强度低那么一头。大部分英雄并没有一套秒人的连段(专属前)也非常强力,有一套秒人能力的英雄也不是特别逆天(其实厉害的反而是不能秒人的英雄)。可以说每个英雄都有自己的特色也擅长一定的模式。为什么蛐蛐一只鸡能搞这么多并不能秒人也能很强的英雄呢,因为鸡知道地图不一定是秒妙眇,而是要有各种各样领域的英雄。这是鸡打下的地图框架,所以鸡知道怎么做。
之后鸡和人有了点矛盾,鸡就大方的把地图让给了人。希望人能够把地图越做越好,人也找了其他小伙伴来一起完善这地图,希望它越变越好。但是人和人的小伙伴都比较喜欢连段,也不像鸡一样了解地图框架。所以大部分新英雄也是以花式的连段将敌人斩杀为主,很多新英雄也开始连连连。已经开始不像当初一样特色了。虽然模型越来越精致,动作越来越厉害。但是角色本身的变化已经很小了。
所以在此希望地图能在设计方面不要老是秒人连段了,多一点特色吧。
PS:在和你们说说双子英雄七夜、远野。其实七夜的诞生有点波澜,(其中)想做一个完整还原又好玩的奇袭七夜,但是实际上这样做出来是很艰难的。所以有人问(其中)能不能割腌一点也许更容易玩说不定,但是(其)还是坚持表示这样完整的七夜会更好玩(说不定并不)经过了许多才把七夜真正意义上的完成。
远野最开始也是以类似剑八一样的定位,站在队伍最前方有高LV冲锋有反制。但是最后还是不如人意。
为什么我要说这2个英雄?因为这是某个当年一腔热血的年轻触发师来找(其)要的第1 2份设计。年轻的触发师当初和(其)讨论这2个英雄时的心态和热情,虽然他或许很忙但是希望也能再新的角色身上看到。(当初还真是说了不少)