因为实在没有条件,所以一直到现在才玩到这部作品,还是简单体验,这部作品是以一群美国记者的视角重新审视死魂曲一代的故事,不知是受到电影的影响还是什么,总觉得欧美人的生存能力要比亚洲人强,而游戏中也确实如此,主角们经常做出一些很彪悍的举动,例如拎着尸人脑袋往墙上猛撞,拿着铁管从背后猛击脑袋,然后推下悬崖,相比起来一二代的主角们那些太极拳的功夫的确是三脚猫了,游戏的画面方面,虽然人物刻画比原先精致许多,但好像没有原先真实了,不知是因为光影掌握的不好还是因为取消了真人脸部拍摄,总之不是那种以假乱真的风格了,场景依旧保持了一二代下着红雨的荒败山村,也就是一二代的风格,由于主角换成了美国人,乍一看感觉像是寂静岭,操作依然保持了一代的不便,屏幕上布满了雪花点,跟随镜头离主角太近了,再加上手电不亮,基本看不到脚下的路,也看不到近处的路,一路磕磕绊绊地像是个半瞎子在找东西,本作中取消了关闭手电的设置,但相应地,尸人的智商也下降了,即使开着手电,只要尸人背对主角,就不会被发现,(其实看影子也明显知道了),同时,取消了尸人掐脖子必杀的情况,外加主角的攻击速度力量也不小,所以与尸人的战斗倒像是虐待尸人了,本作中新添加了类似《天诛》的暗杀系统,只要尸人背对主角,从背后按攻击键就能瞬间解决,另外,尸人的数量增多了,有时候同屏幕有6、7个,这时候想摆脱或者想活下去就很难了,但很巧的是,本作里有一把手枪就很无敌了,基本一枪解决一个,而且手枪也可以很容易地从尸人手里抢到,遇到人多势众也完全不怕,尸人的攻击方式也比先前多变,有些疯狂地自杀式拿着武器向主角跑过来,倒是有些时候很能吓人一跳。同行者再不是一代里文弱无能的小女孩,而是一身功夫的御姐,所以不保护同行者她就会被杀的情况在本代里很少。种种迹象标明,这个操作依旧很蹩脚的游戏开始逐渐淡化隐藏要素,而是向着动作游戏迈进了。
不过很可以庆幸的是,这只不过是一部外传性的作品,非正统须作,是一部试水性的作品,所以没必要苛求它做到多么好,但如果PS3销售依旧惨淡,经济危机继续的话,死魂曲的下一部正统须作怕是要等到2013年了。
不过很可以庆幸的是,这只不过是一部外传性的作品,非正统须作,是一部试水性的作品,所以没必要苛求它做到多么好,但如果PS3销售依旧惨淡,经济危机继续的话,死魂曲的下一部正统须作怕是要等到2013年了。