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双象限伪三维炮

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比第一门有了很大改进,至少弹坑是比较稳的了,但是忘了解决0.98对左右的影响……所以坑是扁平的
操作是累加,有四个可变推力,前上左右
大佬勿喷,下面@人


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2017-10-07 11:30回复
    @纷飞的花火丶 @恩氟烷瑞


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2017-10-07 11:31
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      点阵没打完


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2017-10-07 11:31
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        对了高衰没解决忘了说,以后想通过延迟解决


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2017-10-07 11:33
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          解决高度衰减的话你可以去问恩氟烷瑞。
          但弹坑貌似还是没修复的很好
          双象限的话你得确定炮管的TNT需要在炮管的同一位置爆炸,并且使用的格挡方块要一样。
          还有就是弹头太多也容易导致偏差(这个我反正遇到过,实际情况不是很清楚)
          总之,比你的第一门炮有很大的进步,加油!


          IP属地:湖北5楼2017-10-08 12:44
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-10-12 22:31
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              大佬


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2017-12-04 22:35
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