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(水)日常水一波菲鸡修改

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水一波菲鸡修改。
思路一:在现有机制下,针对突变中几个常见问题进行调整:低经济体系战力,廉价换战损能力,后期问题。
1.每台机甲复活回复量增加至100%。
每台机甲获得额外2个技能:从其他两个待机机甲处转移来100能量,cd30s。
执政官铠甲获得新技能太阳能裂变(bf升级,vb解锁,300/300):执政官铠甲自毁,对半径6格内所有敌人造成相当于当前能量的伤害。
塞布罗斯仲裁者的视野改为11格。
2.复仇协议重做:当一个英雄阵亡时,转移至就近机体,并触发以下效果:获得刚毅护盾技能、提高30%攻速,获得满级数据网加成及一个英雄独有能力。持续10s。塔尔达林、战争使者、科罗拉里昂的复仇协议可因我方其他英雄单位阵亡触发。
卡尔达利斯:取消跳跃cd且每击杀一单位获得10点护盾。
塔里斯:召唤与本体攻击力相同的特殊幻影,且每次攻击召唤一个。
塔尔达林:重力场和重力塌陷炮范围加一,同时对空军生效。射程加2。
战争使者:获得一个额外的净化轰炸,cd3s,伤害200,aoe。
mojo:移速增加50%,对空攻击伤害翻倍,同时每次攻击恢复20护盾。
科罗拉里昂:对空光束可弹射到3个额外目标上,伤害无递减。
所有英雄单位射程恢复正常。
英雄人格可手动转移躯壳,但不触发复仇协议,cd30s。
交换战术数据网和复仇协议的需求等级(复仇协议改为15级技能)。
战术数据网同时可增加英雄单位普通攻击伤害,每个单位加1(塔尔达林加2),可由复仇协议触发。
炸屎球修改:1,施法距离+2;2,一旦爆炸中心接触到敌人则立即爆炸。
bf的净化者武装技能改为增加菲尼克斯战甲30%攻击速度。
精通调整:菲尼克斯本体:攻速精通改为攻击力精通,每点加一。回能量精通改为复活时间和部署cd精通,点满减少60s复活时间和5s部署cd。
7剑精通:攻速精通改为复仇协议精通,增加复仇协议持续时间(15s)和复仇协议时段攻击速度加成(30s)。
血量精通改为纯护盾精通,只增加护盾,量为每点3.33%。
时空提速精通取消,改为作战效能精通:增加护盾恢复速度(60%)和初始补给(30)。
科技降价精通数值不变,同时降低兵种折越cd或制造时长(30%)。
思路二先坑着,加完班再填。


来自iPhone客户端1楼2017-10-07 07:50回复
    前排资磁钻本


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2017-10-07 08:39
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      其实我感觉别的指挥官要么能吃得起战损,要么有强力aoe或者控场,而菲尼克斯这两个点不能说没有,都不是太突出,所以从上述任意一点加强都是可以的


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2017-10-07 08:50
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        钻本没事干怎么水起来这个了....一


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2017-10-07 08:56
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          添加一个新技能
          当队友斯旺用钻机钻爆任务目标时,仲裁会从天空喊出666


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2017-10-07 09:13
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            菲鸡这么强需要改么,那是你们不会玩


            IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2017-10-07 10:40
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              暴雪:可以这么改,然后我们决定给这个指挥官所有的战斗单位(包括他自己)都加上重甲标签


              IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2017-10-07 11:42
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                现在的核心问题是。。。如何把本来应该给其他单位的增幅从航母身上拔下来,然后送过去,同时又不能改机制,然而那是不可能的,通用属性加强只会导致科罗拉里昂,很讽刺


                IP属地:天津来自Android客户端11楼2017-10-07 11:50
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                  我的改动思路和你的有些区别,可以参考。
                  1:删除原本的11级能力“复仇协议",将10级能力“作战效能”移动至11级的位置。
                  新的10级能力“机甲强化”菲尼克斯的3种机甲各获得一项新技能(这些技能冷却皆为240秒且游戏开始时为冷却状态,完成时会有语音提示)
                  执政官机甲-反射护盾:激活后,菲尼克斯对敌人的每次攻击都会造成反射伤害(参考达科伦),同时受到的伤害减少50%,持续20秒。
                  太阳能龙骑士-备用储能罐:激活后立刻回复200点能量值,同时接下来的5秒内太阳能龙骑士的技能能量消耗减少50%。
                  塞伯罗斯仲裁者-汲取射线:激活后搜索菲尼克斯周围15距离内带有能量值的敌人,对这些敌人发射汲取射线,被射线命中的敌人不能使用消耗能量的技能,同时每秒被菲尼克斯抽取25点能量,这些被抽取的能量值会补充至仲裁者身上,若仲裁者能量值已经溢出,会补充到另2种形态中当前能量值较低的一个。
                  改动思路:将鸡肋的复仇协议删除,不过并不是完全去除,在下面的精通修改上还能看到影子,参考其他有面板的指挥官10级能力大多都是强化面板的,以此为思路设计强化菲尼克斯的3种形态。
                  执政官机甲的新技能令其拥有强大的冲阵能力,也可以只靠反射杀死一些攻击低攻速快的敌人;龙骑士的储能罐可以跟免cd相配合,且免cd自身的cd为120秒,刚好是一半,也可以单纯地通过储能罐来回蓝(因为有语音提示不会错过使用机会);仲裁者则是类似284的以战养战(尤其是空T,空T的女妖战巡渡鸦都是能量源),通过夺取敌人的能量来提高自身的续航,此技能的设计也是针对吧里一些单纯增加能量回复的改动而进行的一次创新,提高菲尼克斯本身的操作性。而且可以在一定程度上提高菲尼克斯的突变适应性。
                  2:将探机普罗比斯作为正式单位而不是彩蛋单位,同时将净化者议会修改为1级解锁,新增普罗比斯的智能人格(150/50)。
                  普罗比斯:轻甲,机械单位,英雄单位,研发其人格后可以在枢纽中折越其宿主机体(150/0,和普通探机独立)
                  技能:维修光线,治疗一个机械单位,每秒为其回复15点生命值。
                  删除原6级能力“菲尼克斯升级包”,修改为“普罗比斯升级包”:
                  辅助无人机:为普罗比斯配备3座无人机,可以执行同样的修复操作且能对敌方机械单位发射瘫痪射线。
                  能量场发生器:使普罗比斯能够部署和水晶塔功能一样的能量场。
                  改动思路:菲尼克斯作为一个换战损型的指挥官,完全没有回复能力是一大设计的败笔。打完一次战斗也许当时并不会出现战损,但往往会有很多红血单位(而且还会无谓占用人口),在下一次战斗中的结果就可想而知了。之所以大多数玩家选择航母就是因为航母的仇恨对象是(可以免费补充的)拦截机而不是本体,可以相对避开一定的战损(但还是要小心战巡,合理使用余钱刷X来吸引大和炮)。
                  3:仲裁者的反隐能力改为自带。
                  改动思路:配合“菲尼克斯升级包”的删除而进行的修改。
                  4:15级能力:“战术数据网”新增一项功能:当英雄单位附近的普通单位受到伤害时,英雄单位会为其分担50%的伤害。
                  改动思路:比起暴雪设计师的降低射程和提高移动速度的思路来强行送英雄的SB方式,我更倾向于这种类似魔兽3白牛“灵魂锁链”的方式来分摊伤害,而且由于普罗比斯可以在战后为残血单位恢复,这种伤害分担的方式将拥有更高的效率,另外某些人会担心吸收原本溢出的伤害,这点可以参考诺娃的护盾机,如果普通单位受到大于当前血盾值的伤害从而形成秒杀的时候,就不会伤害分担。
                  5:强化作战单位的技能:英雄人格升级包的研发技能均改为在获得能力时自带,以下不再重复叙述(例,达到14级时科罗拉里昂可以直接建造强击轰炸机而不再需要先研发)
                  “突击勇士升级包”改为“突击勇士强化”:研发“冲锋”后,军团卫士的“冲锋”在接触敌人后可以立刻造成16点伤害。开矿者的“寻战”技能可以对落地点周围的敌人造成25点伤害。
                  研发分身后,塔里斯可以发射最多2个分身。
                  “强攻勇士升级包”改为“强攻勇士强化”:
                  不朽者获得一向专属研发:“刚毅护盾”使不朽者在拥有护盾时受到的单次伤害不超过15点,塔尔达林的伤害上限为10点,不影响“屏障”技能的吸收伤害。
                  研发侦察机的射程升级后,摩约的技能射程也会增加。
                  “攻城勇士升级包”改为“攻城勇士强化。
                  改动思路:大部分菲尼克斯玩家普遍认为菲尼克斯的普通单位就和白板一样(有些甚至还不如对战版本),而英雄单位的技能又不足以弥补这个缺点,所以进行改动。英雄单位的技能不再需要研发可以在一定程度上提升早期能力。
                  6:保护者新增一项技能:“停火模式”,激活后将禁用主武器。
                  改动思路:合作设计师肯定没弄明白保护者为什么比起艾尔哨兵、激励者战损会高出不少,就是因为这个普攻以及仇恨机制的关系,哨兵大部分时间都是在回盾,而激励者的“时空加速”技能cd非常短,二者都令其没机会使用普攻,保护者虽然也可以用“相位模式”技能来取消普攻能力,但无法移动的特性又会影响防护盾技能的使用,目前我不想对保护者做改动,所以为其增加一个和幽灵,幽魂以及潜伏者相同停火模式可以规避因普攻而带来的战损问题。
                  7:精通修改:
                  第1组第1项:攻速修改为攻击力增加,每级增加1点。
                  第2组第1项:提高英雄人格单位的生命值,护盾和攻击速度,每级1%。
                  第2项:当转移到新宿主机体之后,英雄人格单位的移动速度、攻击速度、(重点)技能冷却时间减少速度和(重点)伤害减免效果提升,持续20秒,每级2%。
                  第3组第2项:移除研发资源减少,改为增加游戏开始时的初始水晶矿,每级10点。
                  改动思路:第1组是配合第3条“菲尼克斯升级包”的删除而进行的修改。第2组将英雄单位的血盾和攻速整合为一项精通里提高英雄单位的强度,而第2条精通有雷诺空投加速和复仇协议的影子,但满级后大大超过“复仇协议”的实用度,2个新功能中,开矿者和塔里斯受益于60%的减伤,配合第4条里的伤害分担机制为大部队吸收伤害;技能cd的受益者则为摩约,在高强度空战中,摩约基本可以做到每次转换宿体后就能发射1次弹幕技能,达到以暴制暴的效果。
                  由于英雄人格的技能不再需要研发,研发减价的收益降低,故把第3组第2项改为增加起始资源,同时由于“作战效能”的作用使建筑不需要气,满级后开局350矿可以做很多原本不能做的事情了,比如双气开后转VR/VS,或者开局在不影响VR/VS的情况下直接BT开矿等等。


                  IP属地:上海12楼2017-10-07 11:55
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                    所有p的英雄其实都改修改一下战损或者恢复能力吧


                    IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2017-10-07 12:08
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