着色器名称:SEUSv11.0 fcm v4.3(原名seus fsm)
全名:sonic ether's unbelievable shaders version 11.0 for cinematic minecraft version4.3 (意为seus11电影级mc 4.3)
是否原创:否
是否二次修改:是
制作者:sonic ether
原光影:seus v11
新增特性
萤石颜色优化(光影设置里面调)
伪多光源光晕(其实是改了bloom位置,默认为关闭,光影设置自行开启)
可以反射天空贴图的水面(代码来自continuum1.3,教程来自于john_constantine大佬,然后自己做了修改)
体积光强度随着时间变化(以免sun_rise和sun_set的时候有白色光雾)
修改的内容:
色调微调
夜晚亮度及饱和度微
水面微调
体积云微调
填楼图
第二张为伪多光源光晕效果图,第三张是水反效果图
材质使用kmlrid3.6,光影核心1.5,以及失乐园v2的bf
致谢:
_IIJohnII(部分教程来源于这位大佬的帖子)
心乱季(该光影的最初版本)
玄天TAT(blue_sky的代码)
鹅弹(光晕代码)
电磁炮cos(六边形景深算法)
下载链接:防吞楼下
全名:sonic ether's unbelievable shaders version 11.0 for cinematic minecraft version4.3 (意为seus11电影级mc 4.3)
是否原创:否
是否二次修改:是
制作者:sonic ether
原光影:seus v11
新增特性
萤石颜色优化(光影设置里面调)
伪多光源光晕(其实是改了bloom位置,默认为关闭,光影设置自行开启)
可以反射天空贴图的水面(代码来自continuum1.3,教程来自于john_constantine大佬,然后自己做了修改)
体积光强度随着时间变化(以免sun_rise和sun_set的时候有白色光雾)
修改的内容:
色调微调
夜晚亮度及饱和度微
水面微调
体积云微调
填楼图
第二张为伪多光源光晕效果图,第三张是水反效果图
材质使用kmlrid3.6,光影核心1.5,以及失乐园v2的bf
致谢:
_IIJohnII(部分教程来源于这位大佬的帖子)
心乱季(该光影的最初版本)
玄天TAT(blue_sky的代码)
鹅弹(光晕代码)
电磁炮cos(六边形景深算法)
下载链接:防吞楼下