最近几个版本新出的一些卡,明显破坏了之前卡牌体系的一些"完美"的特点。
1,雪怒巨人。唯一一张11费的卡牌。这个费用明显极不合理,这种需要减费的高费大哥差一两费其实没啥区别,但这个巨人却一改之前巨人都是10或12费的特点,偏偏设为了11费,不得不让人怀疑就是为了填11费的坑从而让进化和退化有目标可以进行。要知道,暴雪为了她自诩的完美是付出过许多代价的,例如,融核巨人在20费时稍微显得强力,暴雪想要削弱时,新的费用并没有选择呼声很高的22费或23费,而且直接到了25费,这固然有想要一棍子打死的含义,但更明显的原因是因为25比22或23更完美:在这么高的费用上,一个费用是5的倍数,才显得我们卡牌设计是多么的主流,完美。这就像副本的BOSS的血量或者护甲都是5的整数倍一样(如45血,30护甲等)。为了这种完美,暴雪宁可要冒着融核巨人变成完全不能用而且自身被玩家千夫所指的风险。
2,加基森版本的盗贼缺少一张青玉卡。玉莲帮的其他两个职业,都拥有3张青玉卡,而唯独盗贼,只有青玉飞镖和青玉游荡者两张,可能第三张被那个不知所谓的655土地精海盗顶替了。
反观另外两个家族,家族内部三个职业的典型家族卡的数量都相同。暗金教的每个职业都拥有两个药水,污手党的每个职业都拥有三张牌库BUFF卡。不论质量如何,起码每个职业的典型家族卡数量都相同,各个职业都是平等的。那盗贼的这一青玉的缺失就莫名其妙了。
1,雪怒巨人。唯一一张11费的卡牌。这个费用明显极不合理,这种需要减费的高费大哥差一两费其实没啥区别,但这个巨人却一改之前巨人都是10或12费的特点,偏偏设为了11费,不得不让人怀疑就是为了填11费的坑从而让进化和退化有目标可以进行。要知道,暴雪为了她自诩的完美是付出过许多代价的,例如,融核巨人在20费时稍微显得强力,暴雪想要削弱时,新的费用并没有选择呼声很高的22费或23费,而且直接到了25费,这固然有想要一棍子打死的含义,但更明显的原因是因为25比22或23更完美:在这么高的费用上,一个费用是5的倍数,才显得我们卡牌设计是多么的主流,完美。这就像副本的BOSS的血量或者护甲都是5的整数倍一样(如45血,30护甲等)。为了这种完美,暴雪宁可要冒着融核巨人变成完全不能用而且自身被玩家千夫所指的风险。
2,加基森版本的盗贼缺少一张青玉卡。玉莲帮的其他两个职业,都拥有3张青玉卡,而唯独盗贼,只有青玉飞镖和青玉游荡者两张,可能第三张被那个不知所谓的655土地精海盗顶替了。
反观另外两个家族,家族内部三个职业的典型家族卡的数量都相同。暗金教的每个职业都拥有两个药水,污手党的每个职业都拥有三张牌库BUFF卡。不论质量如何,起码每个职业的典型家族卡数量都相同,各个职业都是平等的。那盗贼的这一青玉的缺失就莫名其妙了。