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其实固定弹道和随机弹道完全可以中西结合嘛

只看楼主收藏回复


育碧的目的大概是想解决弹道的判定问题
你自己打出的弹道,自己看到的和别人看到的有差异
造成了有时候扫射的时候明明跳到对面头上爆头了,对方确没死的情况
其实也可以这样解决啊,按现在的后座力数据(无配件、补偿器、消焰器、制退器等各种不同配件)各随机生成N组弹道,
作为这把枪的固定弹道数据,并编号1~N,实战时随机取一个序号的弹道(直握把按比例缩小弹道数据)
这样既不改变原有枪的手感,又能解决问题。同时鼠标宏也没什么卵用
萌新也就随便一水,不喜勿喷


IP属地:上海1楼2017-09-22 12:00回复
    数学大佬


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-09-22 12:03
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      完全不随机这游戏就真的厉害了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-09-22 12:12
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        顶上去让大佬看见


        IP属地:上海4楼2017-09-22 12:40
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          能固定弹道这么简单就解决为何要去修bug,我ubi历来别的本事没有,拆东补西还是行的更何况我还有很多玩家支持的,大不了到时候我直接不修了你们爱咋滴咋滴,反正有不是只有彩六一个游戏,我这么大公司还会指望你们这么屁点多的玩家


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-09-22 12:40
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            顶一个


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2017-09-22 13:23
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              关键是宏孩儿


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-09-22 13:32
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                已经到育碧网站发建议了,采不采纳就是育碧的事情了



                IP属地:上海9楼2017-09-22 14:57
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