——您说得简单(笑)。话说在日本能有几个公司说,我们花了1周的时间让300人光玩游戏了呀,世界上也没几个这样的公司吧……
藤泽:原本,为什么日本的游戏公司不做开放世界,就是因为开发手法已经完全变得不同了。过去的那些每天都热心认真地工作,还要做好部署和员工之间联系地做法我们已经太习惯,实在是没有办法丢掉啊。在北美的公司,这样的分业惯例系统就做得很好。
话说感觉任天堂就没吃什么苦头直接就度过了这样的困难期呢。
——真的是。任天堂的这样的开发方式大概就是对现代游戏开发问题的回答吧。
藤泽:我还有一个想法,那就是这次的塞尔达对开放世界的文法理解运用地很好这一点。
日本的游戏开发者一直都有一种,“希望玩家能够体验这个,所以要按照这样的顺序那样”的逻辑;但是开放世界的话有那个开放世界自己独立的不变规则在里面,这就绝对不是玩家的个人体验了。
这时候必须要把体验的形式转换成“大家自由地决定吧”,这样。
刚才青沼先生地说法完全就是这种体验的转化,但这一定不容易。像任天堂这样资历的公司的话,一定在方法论上有什么特别严格要求的地方吧……