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回复:minecraft地形生成过程解析

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接下来,我们需要对4个顶点的影响值做插值,求得加权平均值(在3维空间则是8个)。
我们就可以获得一个柏林自然噪声。


IP属地:江苏来自iPhone客户端105楼2017-09-24 10:22
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    这个咋发图片


    106楼2017-09-24 10:24
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      楼主加油


      来自Android客户端107楼2017-09-24 10:47
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        为了让最终的自然噪声更加真实,更好地模拟自然噪声特性。我们可以使用不同的频率(frequencies)和振幅(amplitudes)参数进行多几次柏林噪声计算,然后将结果叠加在一起。这里我就不细讲了。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端108楼2017-09-24 12:38
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          那为什么不同的种子能生成不同的地图其中的原理是什么


          109楼2017-09-24 14:47
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            QAQ


            来自Android客户端110楼2017-09-24 16:18
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              看不懂


              IP属地:湖南来自iPhone客户端112楼2017-09-24 17:32
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                看看看看看看看不懂


                来自Android客户端113楼2017-09-27 13:16
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                  IP属地:河南来自Android客户端114楼2017-09-30 13:14
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                    字都认得


                    IP属地:北京来自Android客户端115楼2017-10-02 13:06
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                      虽然每个字都认识,但是


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端116楼2017-10-02 19:15
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                        电脑大神啊


                        来自Android客户端117楼2017-10-02 21:30
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                          来自iPhone客户端120楼2017-10-04 09:59
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                            膜拜dalao


                            IP属地:上海121楼2017-10-04 10:34
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