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垃圾4缺的可能新维加斯找得到——关于nv的闲聊

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怎么说呢,即使我不写这个,nv在目前辐射系列甚至是逼社自家rpg中是什么地位大家都清楚。不过很不幸的是最近逼社吃相各种刷新下限,让我又有了对逼社批判一大番的念头。而且也可以通过nv与4代系统间的对比,来看看为什么4代风评是“披着辐射名号的山寨游戏”。
ps:虽然我觉得也不会有几个人看,也可能会中途太监,不过还是尽量写完吧



最后再来缅怀一下这部官方辐射同人作品,因为公布cc后这半个月的玩家评价太让人愉悦了


IP属地:广东1楼2017-09-17 09:46回复
    黑到深处自然?


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2017-09-17 09:52
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      说实话,4一开始的开场动画,相比于nv的优点也就是有官方字幕而已(nv开场字幕需要打汉化补丁才能添加进去)nv一开始从寂静的“幸运38”切换到纸醉金迷的赌城区,再切换到狙杀恶魔帮杂鱼的ncr游骑兵,然后画面一转到蠢蠢欲动的凯撒军团,这么短的时间内就能向你简单展现莫哈维上活跃的几个势力,这时候你就已经感觉这部作品的废土是一个有充满爱恨情仇的世界,而不是看到什么就直接射死的奇葩魔幻波士顿。
      相比较下,4代的开场就显得异常苍白(虽然这个我在之前的帖子已经介绍过一遍了)同样开场白都是“war war never changes”人家这句开场白结束后是大致介绍莫哈维废土的社会人文,而垃圾4仅仅是把以前老玩家知道的老掉牙大背景请了几个真人再演一次给你看而已。而且4的开场动画实际上与该作品的背景也没什么联系,新玩家也没办法从这个破开场获得什么有效信息。这点连自家做的3代也比不过也够丢人的还不如就按照它们早期关于special的宣传片风格,搞一个能未卜先知的动画风开场,通过天马行空的想象间接介绍4代的废土势力。一个开场动画啥有用信息都获取不到,这么烂的开场动画有什么存在的必要吗?


      黑岛(后来的黑曜石)跟逼社自家做的辐射最大一点的不同,可能就是对辐射战后废土的侧重点了。前者更偏向于战后废土的社会人文,而逼社自家更偏向于“废土”(从4代来看,逼社过了这么多年对辐射废土的看法以及设计理念反而还倒退了)这些留到后面再说吧



      一个过场就大概介绍了废土主要势力,发生过的主要大事件,你要扮演的角色,有用的信息你基本都能获取的到。相比某个不痛不痒的鸡肋开场来说,已经非常优秀了。


      IP属地:广东4楼2017-09-17 10:41
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        4刚发售时gadio就拿4各种和nv,3比


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-09-17 11:00
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          开场后的点数分配关以及新手教程,nv应该是3部逼社辐射中做的最好的
          你们说我是黑岛遗老nv孝子?那简单介绍一下这三部的点数分配关以及新手教程,你们自己比较一下看看哪个好。

          3代你的新手教程从婴儿时期开始,捏人从出生时开始,special从婴儿时期看婴儿手册分配,熟练度分配通过青年时期回答101测试题完成,在10岁生日了解pipboy系统,射击新手关也是10岁生日开始,对话系统以及不同对话影响走向的设定在10岁以及16岁都有体现。看起来的确是做的挺详细挺用心,问题是这一段的教程,太长了,而且无法跳过,开一个新档你就得从出生折腾半天才能出避难所。逼社新手关最让人诟病就是又臭又长而且无法跳过,辐射3,老滚5就是这幅德行,很可惜的是,到了4代,这种又臭又长的新手关就变本加厉了。


          4代的点数分配是我见过最烂的设计,首先本作special初期点数分配也是历代最少玩家在填写表格时,special属性全1,可分配点数未21;而3和nv的special基础点数全为5,有额外5点点数分配,换算就是有35点可支配点数(special最低是1)换句话说,4代开局你即使玩平均流,也只是个special全4的弱鸡,远远比不过3代龙万德与nv邮差。而后期special随便点又导致你除了变成same毫无其他办法,流派大大减少,可玩性也低。即使取消了技能熟练点,看似无需花费时间分配技能熟练度,实际上新手关依然长的发指,除去捏人时间,你要与伴侣对话一次,逗一次白眼狼儿子,填一个毫无意义的special表格,然后看一次新闻,触发核弹刷出来boom的剧情后你才能出门,到避难所看爆炸,下楼排队等拿衣服,穿了以后一脸懵逼就去冬眠。冬眠期间看一个不能跳过的剧情后,你才能从冬眠中醒来,新手教程关才正式开始新手教程关有多烂我也不想介绍了,反正玩过的也知道是个什么水平。4代点数分配以及新手教程关不仅又臭又长,而且无法跳过,我真心不懂辐射3和老滚5都已经出过去除或者替代开场的mod,这么喜欢“借鉴”民间mod的逼社怎么就“借鉴”不到这类mod呢?真是百思不得其解。


          IP属地:广东8楼2017-09-17 11:46
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            个破游给人感觉就是在所有系统的设计上,明明有那么多选择,最终选的都是最烂的那个。


            IP属地:美国来自Android客户端10楼2017-09-17 12:59
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              而nv在这方面就做的很好,节奏不拖泥带水一气呵成,而且新手教程关可完全跳过,让你尽早进入莫哈维废土进行冒险。


              (这里是幸运点的比较高后医生的吐槽,他会根据玩家special的加点风格进行特定的吐槽,挺有意思的)
              一起来就是传统的起名字和捏人,嫌麻烦大可以随便起个名字和默认脸,而special方面可根据自己喜好来点,即使一开始觉得点错了也没所谓,在离开清泉镇的时候还有一次洗点机会。而在旧世蓝调dlc中,有一台机器还会提供3次洗点机会(建议满级后在过去)
              special过后,医生会给你做一份问卷调查,会根据你的回答粗略性决定你的技能熟练度加点,如果对这个系统加点不满意的话,可以自己决定怎么加。
              最后会给你一个选择天赋perk的机会,天赋perk可选可不选,结束后你就能获得医生的pipboy以及他的21号避难所制服,出门能直接开始冒险(新手操作教程关可直接跳过)
              无需一次又一次看又臭又长还无法跳过的剧情,也不需要分配半天点数结果还给你来一个无法跳过自己却做了好几次的新手教程,熟练后还能快速点数分配,只需要不到5分钟就能直接进入莫哈维进行冒险。nv就这方面,做的实在比4代好太多太多了。


              IP属地:广东12楼2017-09-17 16:53
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                支持楼主,4的吃相的确太难看


                IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-09-18 10:30
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                  简单介绍一下开局special以及技能熟练点分配,和天赋perk个人建议的选法好了

                  力量效果如图所示,除了上图介绍效果外,本作武器是有力量使用需求的,如果达不到最低使用需求会出现各种debuff,譬如枪械伤害以及精度大大下降,近战武器伤害与攻速降低。不过后期能解锁一个降低武器力量需求的perk,如果是潜狙流最好力量点6(反器材力量需求8,点出perk力量需求也要6)力量的口才鉴定嘴炮流程不多,但是都比较有趣,可以通过嗑壮大灵暂时性提高。如果要提高负重perk,需要力量保持5点(该perk要求是5点力量5点耐力)另一个负重perk还要求力量耐力不小于6。如果是近战流,力量最好保持5点(莫哈维可以通过做植入手术提升一点力量,近战击倒perk需要6点力量)重武器流能够解锁一个降低10磅以上武器50%重量的perk(力量要不小于7)

                  这代感知并不是4代的废柴玩意,最直观的莫过于跑图时显示在玩家指南针的红点,感知越高你能探测的范围也越广。除此以外,感知对于开锁也有一定的加成。如果是潜狙流,后来还有静止不动时+2点感知的perk(感知需要大于6小于9)如果是粗暴开锁流,还有一个粗暴开锁失败后依然给力一次手动开锁机会的perk(感知不小于7)不过由于ede的存在(只有赤诚之心、旧世蓝调以及死钱不能带,孤独之路的ede只能剧情杀)感知其实5点也够用了(潜狙流如果玩独行侠风格当然可以高些)


                  IP属地:广东15楼2017-09-18 11:01
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                    论如何得罪所有玩家——杯赛


                    IP属地:上海来自Android客户端16楼2017-09-18 11:38
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                      耐力在原版保持5点也够了,主要是耐力影响的东西,在游戏中要么可以靠升级解决(譬如生存技能)要么靠药物或土制药品弥补(毒抗和火抗这些药品提供的短期buff都够玩家解决一场战斗了)而perk方面,对我来说只有Burden to Bear比较实用(耐力力量均为6,提高50负重,与另一个负重perk可叠加)其他的什么睡觉消除辐射啊,超重依然能快速旅行的实际上都很鸡肋...而耐力在流程中似乎没几个鉴定类嘴炮,这样就更没有点太高的必要了

                      魅力对嘴炮流和早期战斗力不足的玩家来说来说是很核心的special,魅力影响的“同伴”和“勇气”,其实是指随从的战斗力与生存能力,魅力越高对随从的正面影响越好,而Ferocious Loyalty(当角色自身的Hp低于50%时,同伴将额外获得50%的DR)这个perk,更是生存模式下队友流提高生存能力的核心存在。如果你不爱滥杀废土动物,也想让废土旅途中减少敌人的话,魅力6的动物之友也是最好的选择(不过对火蜥蜴,泥沼蟹以及妖怪无效)所以个人魅力开局也是保持5点不变(能够通过植入手术强化1点)个人并没见过魅力口才鉴定的嘴炮,不知道是否与魅力挂钩口才有关


                      IP属地:广东17楼2017-09-18 15:21
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                        智力这个special影响的东西实在太多了,升级分配点数这个尤为明显,智力为7时分配点数已经是16点了,配合每升一级送额外3点技能点的perk后,可分配点数高达19点,这意味着你能在很低的等级时,令其他技能的熟练度达到很高的水平。perk方面,Nuka Chemist(可制作3种特殊可乐,制作核子手雷的前置perk)Nerd Rage!(在角色HP低于最大值的20%时,角色DT暂时增加15,力量暂时上升至10,近战流的核心减伤perk)都很实用,而Pack Rat(老鼠搬家,所有重量≤2磅的物品的重量下降为50%,需要不低于5点的智力以及70点交易)更是生存模式下提高玩家补给量的逆天perk。嘴炮的话,流程中用的到的地方不多,但是也很有趣,譬如8点智力的话,可以在卡麦伦基地说一大段拉丁文骗凯撒的俘虏让他以为你就是间谍,从而把情报和盘托出如果不是急着冲级的话,5点也够用了(也可以做植入手术提高一点,近战流的减伤perk只需要5点智力)

                        敏捷影响最明显的,莫过于ap恢复速度以及移动速度。总说周知3和nv都是没有加速跑这个操作的,敏捷越高,越能让你的角色跑动速度越快,对于需要速度打游击的玩家来说尤其重要。perk方面,Rapid Reload(5点敏捷需求,加快换弹速度)是游击牛仔流的快速换弹手段(不断按2或者切枪能做到秒换弹完毕...)Light Torch(当身穿轻甲时,自身暴击率增加5%,敌人对自身的暴击率减少25%,而且由于良心bug可以白拿,需要6点敏捷)如果是玩轻甲流的话,5点敏捷即可(依然是因为可以做植入手术)Sniper(角色在V模式下对目标头部的命中率增加25%,要求敏捷感知6点)对潜狙来说也很实用。Silent Running(使角色在潜行状态下的跑步不再对潜行造成影响,需要6点敏捷,50点潜行)能让你潜行中更为强大。可以说,敏捷对vats流,轻甲流,牛仔流都有着很大的影响。技能鉴定嘴炮方面,印象中也没几个...


                        IP属地:广东19楼2017-09-18 16:11
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                          幸运是nv里面存在感最高的一个special,因为它的覆盖范围很广首先它能影响所有技能的基础有多高,而且幸运越高,在赌场中就越对自己有利。譬如摇摇乐在8点幸运与5点幸运中大奖的概率差非常多,而21点幸运越高,越容易出手秒赢,或者是更容易凑出21点。
                          perk的话,幸运在nv有用的perk实际上不算多,Better Critical(使角色做出的的致命一击额外伤害增加50%,需要6点幸运6点感知)是实用性最高的一个,开箱多些瓶盖多些弹药在nv中其实并不是很重要(尤其军火贩子dlc出来后子弹根本不缺,瓶盖可以通过混修perk以及凯撒温暖小队赚一大笔)而让敌人遭到厄运的神秘人以及厄运女士,由于nv的vats并没有3代的逆天,他们两个出来反而会让邮差死的更快
                          嘴炮方面,流程中只遇到过一次幸运鉴定嘴炮,就是罗科大楼3楼机器人要求你说出通过口令,其他地方就再也没遇到过了。幸运也是游戏中最少装备加成的属性,没有药品和食物能够加成这个,而能够加的装备要么是孤独之路的豪斯邮差大衣,要么是军团好感度高以后安全屋的幸运眼睛,还有一件豹纹睡衣。所以要提高幸运,要么早期加点比较高再来一个植入手术,要么就只能拿这两套装备了


                          IP属地:广东20楼2017-09-18 18:01
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                            技能熟练度方面,个人喜欢早期就把双倍熟练度加在口才、修理与交易上。
                            无论是哪种流派,用的武器都是会损耗的,所以修理是保证武器使用质量的核心技能。而且修理点到90后,14级就能点出发家致富的混修perk,用便宜的武器修理损耗的高级武器倒卖出去,是瓶盖重要来源之一。而如果是队友流或者喜欢带队友的玩家,能够在普瑞姆最早得到ede,而让ede成为随从就要修,要么靠65点修理,要么靠50点科学。对于非能量流玩家来说50点科学实在太高,而玩家只要点出双倍修理熟练度,再升一级,然后看一本杂志,早期很容易就能达到65的水平(如果点出看杂志时+20点临时熟练度的话,只需要45修理技能就够了)
                            口才不用说,莫哈维不少能对话的任务都会给你嘴炮,嘴炮越高越方便做事,譬如多要点瓶盖,改变任务走向以及影响结局(口才在赤诚之心和孤独之路对结局非常关键)
                            而交易能在早期稍微提高出售物品价格,以及稍微降低购入物品支出,在早期也是个开源节流的选择。但是最关键并不是这个,而是在生存模式下,70点交易和5点耐力能点出“老鼠搬家”perk,让你的弹药与食物药品等都能多带一倍。
                            至于战斗类技能熟练度以及生存,由于早期低级时战斗强度并不算高,真正有强度的也就诺瓦克的支线,这时候就可以招募布恩了,到这时候再慢慢点战斗类技能和生存并没太大影响
                            天赋perk的话,介绍几个个人认为挺不错或者挺有趣的

                            好好先生对于早期非战斗类(除了生存)的熟练度都有5点加成,不过会减少5点战斗类技能。看起来早期战斗会很难缠,实际上早期需要战斗的场景很少,而且后面“训练有素”天赋perk会解决这个天赋带来的问题。

                            训练有素会增加所有技能5点熟练度,虽然会减少10%的经验,但是一个总会满级的游戏中,少10%经验顶多也就多打几只怪和多做几个任务多几个嘴炮的事情而已,这个天赋配合“好好先生”,早期除生存的非战斗类技能全+10,战斗类技能+5。之前我还说过有个良性bug是吧,其实就是电出这两个天赋后,如果要离开清泉镇会让你再加一次点,由于这个良性bug的存在,之前这两个天赋带来的熟练度收益并不会重置,如果你再点出这两个天赋,变相给自己的非战斗类技能+20熟练度,战斗类+10,这样早期战斗不会太难,非战斗类技能熟练度也够高,可以说是双赢的

                            “狂野荒原”这个perk不会对玩家造成任何buff或者debuff,不过会让你在流程中遇到的一些东西产生改变。譬如尼普顿会遇到两具有名字的骷髅(据说是星战梗)自由之城进入蓝天电器厂,出来后会遇到3个老太太(电视剧的梗)原来地图北部拿特殊高斯的被替换成外星人,带着rex对话时的“是不是吉米掉到井里去了”,以及原来放屋子的特殊bb枪会在井内被发现,还有一只鼹鼠以及小孩骸骨(辐射2的梗)这个天赋说白了就是娱乐向的,但是也有些改动不怎么娱乐,譬如旧世蓝调住狗屋的死爪
                            这个天赋看似收益和debuff都很极端,其实收益比debuff好处要多得多,尤其在生存模式下,怕凌晨special-1的话就找张床睡觉呗(打了enb后莫哈维晚上黑的伸手不见五指,说实话直接睡觉算了)


                            IP属地:广东21楼2017-09-19 09:44
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                              对于辐射4 mod收费事件还是想放几句黑屁的


                              IP属地:河南来自Android客户端22楼2017-09-19 11:02
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