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战意最大的问题,是策划的问题

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这次战意开测的效果,有目共睹,我就不提了。
也别一天到晚铁甲\虎豹骑的水军了,铁甲手里的资源全加一起,估计都没战意宣传费的零头多,搞成势均力敌就已经很没面子了,何况是被吊打。
搞出这种战绩,不鸣还自以为是的搞以前那套,该想想网易会怎么看,网易被战意抢去资源的其它项目怎么看,刀都驾在脖子上了。
这么干说,你们肯定不服,好,我就来一条条分析。
1、格斗系统
首先,不鸣可以劝负责格斗系统的策划转去别的项目组了。
这套格斗系统绝对是外行设计的,甚至连格斗游戏稍微玩得多点的玩家都不会犯这些错误。
我看不少人说,战意的格斗,跟铁甲那个没音效,各种僵的内部测试差不多。
但我要说,你们也太抬举战意了,铁甲内部测试的格斗的确很烂,但建立格斗系统的骨架基本有了,而且没太大的毛病。它的烂,只是在于动作、音效、特效这些表象的东西,所以改好只是时间和钱的问题。
而战意了,从骨架就是错的,维持现有系统是不可能改好的,必须推翻重做。
众所周知,动作游戏,分为全身动作,和上下半身分离两种。
全身动作,就是那种攻击后不能随意控制运动方向的(例如三国无双),这种动作设计,比较简单,可以设计出很夸张的动作。
但代价是,很难做边打边随意移动。因为一按键了,运动方向就固定了,在这个过程中强转运动方向只会让一切看起来更难受。
所以这类游戏一般都不太做边打边移动,因为打着打着玩家自己就不知道移到哪去了(特定的招式可以,大多数攻击都还是选择回归原位)。
而且还会在此基础上加锁定功能,让玩家攻击时,就朝着对手去,然后游戏的格斗博弈,基本跟97这类格斗游戏的体系差不多。
这类设计的问题在于,非常难做远程,因为追击会变得非常不方便,流星蝴蝶剑里想跑没人能追上,并不仅仅是轻功的问题。
同时也做不了马上对马下的战斗。因为马上可以边移动边攻击,而马下不可以,结果就是被吊打。流星蝴蝶剑里,可以用跳来移动攻击,在高手对决时,一般就是看到两个人在那不停的跳。
另一种,上下半身分离的动作,最出名的就是骑砍。
这种的好处是,允许边移动边攻击,格斗体系变为了走位+方向攻击+破招,比全身动作类的博弈性多一个维度。
但代价是,动作无法做得很夸张,甚至就不能做很多动作。
例如一个左砍,现实中摆这个架势时,右脚在前,左脚在后;那么横移、后退、前进也得是这样,因此一个动作需要对应八个方向的脚步动作。而换到右砍,脚步动作又要变动一次。
然后什么受击(一般还得分不同武器、不同方向、不同部位)、弹刀啊、跑动啊,都得在上半身的动作量上*8,甚至更多。
即便向骑砍一样的,简单至极,还偷工减料,不让人轻易看到下半身的,动作量随便就上千。荣耀战魂那种,更是不可想象。
战意显然是避重就轻,觉得分离的太难做了,于是做了个全身动作;从这个选择看,已经没指望有什么格斗上的竞技性了。
然后了,在此基础上,没有锁定,普攻还是边打边移动,而且还挺频繁的。
于是,格斗体验变成两个互相在疯狂攻击,但互相打不着的诡异状态。
如果仅仅是这样,也许还有救。然后我发现,战意的攻击仍旧没有用精确打击,挥一刀,就是在武将前面放个矩形的AOE;而且下这个矩形还大得惊人。
所以了,动作游戏什么的,见鬼去吧。


IP属地:湖南1楼2017-09-16 10:38回复
    挽尊


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2017-09-16 11:00
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      所有的游戏最大的问题 都是策划问题


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2017-09-16 11:08
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        战意 制作人,以前做FPS游戏出身的, 格斗和打击 以后肯定会重做的,不要急。目前大框架都还没做完


        IP属地:山西5楼2017-09-16 12:13
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          昨天玩了。的确是失望


          IP属地:浙江6楼2017-09-16 12:44
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            这帖子说的在理!
            这格斗系统连十年前的苍天都比不上


            IP属地:四川8楼2017-09-16 13:26
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              这位大手子 我想问2、呢?


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2017-09-16 13:31
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                画面还可以,就是动作有点僵硬


                IP属地:广东10楼2017-09-16 13:36
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                  全身无锁定硬直打击也有做得好的,怪物猎人就是,这种类型的竞技走位和出手时机永远是关键,有位移其实也没问题,无非是小兵的强度和反馈设置而已。但最最关键的精确打击战意却没做,就像楼主说的全***aoe,这实在是不可想象。


                  来自iPhone客户端11楼2017-09-16 14:00
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                    正因为不完美,所以才处于测试阶段,而且相比其它游戏,战意是最接地气的了,也是最容易接受玩家建议的,介于这次的大概,不管是战意自己意识到问题还是接受玩家的建议,都充分说明了要做一款世界级的游戏,所以,就这样的制作态度,不会让玩家太失望的,还有就是骑马感受,确实是硬,感觉要和虎豹骑坐骑体验“媲美”了


                    IP属地:浙江13楼2017-09-16 14:14
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                      说的在理,问题还是有很多人活在梦里。应该脚踏实地了,不然站得越高,摔得越惨。我担心又是一款见光死的游戏,这对国产游戏面向世界,无疑是沉重的打击


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2017-09-16 14:51
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                        我剑灵玩过2个月,只玩了剑士。我看了战意直播,打架方式感觉是极度阉割版的剑灵的近战职业,就是招数很少,打击感很差,不能飞天之类的。这游戏总体上不伦不类。楼主分析的还是很到位的。


                        IP属地:福建15楼2017-09-16 15:08
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                          想上游戏看看,可惜没码


                          IP属地:江苏16楼2017-09-16 15:10
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                            我觉得,策划的意思是想把游戏做出RPG角色扮演,并带兵打战,根本就没想做成骑砍那样,只是我们玩家潜意识的往那边去想,去对比。但问题在于,就单个动作RPG角色游戏而言,技能是很多的,像魔兽世界,这样玩家之间才有对抗性,但是技能多,打小兵就是变成切菜,这样带兵又成了多余的;那就减少技能吧,但技能减少了玩家间的单挑就变的没什么意思了。真不知道策划怎么想的。


                            IP属地:福建17楼2017-09-16 15:16
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                              客户端的问题也有很多,我连续重下了几次都是卡在1.90更新就不动了


                              IP属地:四川19楼2017-09-16 16:22
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