*合战三国对比其他三国类游戏的劣势及解决办法
由于是老玩家 最近两届擂台冠军 对此游戏的热爱就不多说了 所以 只说缺点和改进方案
合战受众小 基数少的问题 主要是因为三国题材的游戏 太多了 所以本游戏推广难度大 竞争对手强而多 曾经主打“最好玩的策略游戏”拢住了一批死忠 但是运营过程中 考虑到上手难 动脑多等问题 又简化了兵种 导致了前后矛盾 如同一部电视剧 第一季主打高智商烧脑 第二季为了收视率减弱了伏笔包袱 增加了感情线商业性 这样虽然引来了一批新观众 也让老观众放弃了
另一方面 合战三国对比其他三国游戏的劣势是武将问题
几乎90%的三国游戏 都是以吕布关羽赵云诸葛为神将来打造的 只有合战是以魏延黄盖郝昭这些来作为根基的 这即是个性 也是大劣势 我个人认为这是合战玩家数不能更上一层的本源
由于是老玩家 最近两届擂台冠军 对此游戏的热爱就不多说了 所以 只说缺点和改进方案
合战受众小 基数少的问题 主要是因为三国题材的游戏 太多了 所以本游戏推广难度大 竞争对手强而多 曾经主打“最好玩的策略游戏”拢住了一批死忠 但是运营过程中 考虑到上手难 动脑多等问题 又简化了兵种 导致了前后矛盾 如同一部电视剧 第一季主打高智商烧脑 第二季为了收视率减弱了伏笔包袱 增加了感情线商业性 这样虽然引来了一批新观众 也让老观众放弃了
另一方面 合战三国对比其他三国游戏的劣势是武将问题
几乎90%的三国游戏 都是以吕布关羽赵云诸葛为神将来打造的 只有合战是以魏延黄盖郝昭这些来作为根基的 这即是个性 也是大劣势 我个人认为这是合战玩家数不能更上一层的本源