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合战三国策划-意见及建议20170910

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@小小吕布GM
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二楼正文开更


IP属地:天津来自手机贴吧1楼2017-09-10 21:36回复
    *合战三国对比其他三国类游戏的劣势及解决办法
    由于是老玩家 最近两届擂台冠军 对此游戏的热爱就不多说了 所以 只说缺点和改进方案
    合战受众小 基数少的问题 主要是因为三国题材的游戏 太多了 所以本游戏推广难度大 竞争对手强而多 曾经主打“最好玩的策略游戏”拢住了一批死忠 但是运营过程中 考虑到上手难 动脑多等问题 又简化了兵种 导致了前后矛盾 如同一部电视剧 第一季主打高智商烧脑 第二季为了收视率减弱了伏笔包袱 增加了感情线商业性 这样虽然引来了一批新观众 也让老观众放弃了
    另一方面 合战三国对比其他三国游戏的劣势是武将问题
    几乎90%的三国游戏 都是以吕布关羽赵云诸葛为神将来打造的 只有合战是以魏延黄盖郝昭这些来作为根基的 这即是个性 也是大劣势 我个人认为这是合战玩家数不能更上一层的本源


    IP属地:天津来自手机贴吧2楼2017-09-10 21:49
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      在从游戏内的技术层面来讲
      导致人气武将不能上场的主要原因 我以前历代攻略提到过很多次
      曾经4秒郭嘉霸占了主力位置数个版本 而近战技能将又是被郭嘉完全克制的 所以 蝴蝶效应就是 关羽赵云吕布典韦等太多三国游戏里的主要“捧”“赚”将无法上场 甚至 孙策夏侯兄弟等原本可以拥有很多簇拥的将 在合战里完全没有存在的必要 所以郭嘉是打击人气的最大毒瘤
      后来策划削弱了郭嘉 但是阵容里的近战 已经以非技能将为主了 如王越马超吕蒙孙坚这类 说白了 就是不怕沉默 但是策划为了一时之利 有推出了诸葛果 废了王越孙坚 诸葛恪月英北荒禁卫 废了吕蒙等
      总之 郭嘉造成的蝴蝶效应里 加上几个版本的饮鸩止渴 修修补补 阵容上的主流将已经是杜预 郭淮 郝昭 这种百毒不侵的将了 要知道这类将在其他游戏里 可能就是咱们这司马徽祝融的地位 当三国名人们成了替补 替补们成了主力 这怎么会有人愿意玩呢?


      IP属地:天津来自手机贴吧4楼2017-09-10 22:00
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        因此我特意给出的方案是 “官爵系统”
        你们怎么称呼这个系统 其实无所谓 很多三国游戏都有 用在这里的目的是 彻底解决“控制过强导致名将沦为替补”的问题 又能保留自己的特色
        就是比如近战切后逻辑的兵种 你可以给四个人官爵 比如前后左右将军 前将军免疫沉默 左将军免疫减益状态 右将军免疫乾坤符 后将军免疫眩晕 这类 以上都是举例 如果这样是不是杜预就没人用了呢?或者有些武将过强呢?或者没人升六星史阿来获得免疫一切赚不到钱了呢?不会的 系统你们可以自己调 升级之类的 比如官爵系统本来就是需要升星的 一星的是横江破虏之类的杂号将军 只免疫20秒 升星后变前后左右30秒 土豪弄个骠骑车骑之类的60秒 这样一样可以赚钱 而且每天只能更换官爵一次 每个人按照自己的阵容 上喜欢的将 配合官爵弥补缺点 打造自己的神将 这样 才能真正做到阵容得多样性 而不是每个版本都固定30个人 不用他们就不厉害 才能真正的提高游戏的人气 然后楼下说文官


        IP属地:天津来自手机贴吧5楼2017-09-10 22:09
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          现在已经连续两个版本弓策碾压骑馅 所以 我建议平衡文官时使用“暗度陈仓”的套路 比如你给了骑兵们免疫状态 那么加强文官等于白做 而文官本身已经很强 选择性也很丰富了 不如加强文官的“协作性”比如 你封了司马懿为司空 再封了诸葛为司徒 鲁肃为司马 那么三司同时在场时 就可以拥有类似阴阳师的效果 也就是他们正常打架的同时 还能给身前的队友回一点血加点攻击力 但是就不要免疫异常状态了 这样给一点强度 也落个平衡 让骑兵追一追
          总之 平衡的问题 千万不要再走以前的老路了 不要一个版本出几个新将来克制以前的老将 那样就是饮鸩止渴 出的新人 三国爱好者会越来越不认识 最后你场上的主力 都是三国迷认知中的冷门人物 那样你的人气就永远上不去 只能吃那些被套住的老客户 还得看人脸色 这不是想成事的团队该走的路 直到你们用官爵系统让主流三国英雄重回战场为止
          再有就是新将的意义


          IP属地:天津来自手机贴吧6楼2017-09-10 22:18
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            任何一个游戏 不更新新将都不现实 但是三国游戏都面临一个问题:初期为了吸引三国迷来玩 肯定都是关羽张飞赵云诸葛拿来“揽客”但是合战和别人的区别是
            别人会让玩家通过花钱练级 来把这些人气将练的更强来获得成就感 并且过过某某将的粉丝瘾“我的云妹逆天啦”这种的 而合战是个策略游戏 他的云妹是什么样就是什么样 所以祝奥就吊打了云妹 甚至是路过秒都不正眼看的 那么会有多少云迷认为这是个莎碧游戏然后删掉呢?我认为是99% 那个1%是隐藏在其中的云黑 以赵云为例 类似的粉丝团体 是庞大的 而这个游戏名将又都是替补 你想想多少人会删游戏还骂着你们?所以 出新将的效果 远远不如改版老将 或者提拔老将
            假如改版老将影响太大的话 那就弄个很常见的 “专属系统”
            跟上面说的官爵系统一样 不是说这样就不赚钱了 而是你们不要把赚钱眼光只放在新将上 比如安卓祝奥橙一需要充值7200 大多数人不会充的 但是同样的技能和造型 如果他是吕布呢?我觉得为了吕布花7200的三国玩家 会比为了祝奥花7200的玩家多100倍 这个数字我觉得并不夸张 说句不好听的 这个游戏跟其他游戏比起来并不贵 别人玩其他三国游戏给吕布花几千真的是很常见的事 你这祝奥谁啊?这都想不通吗?
            弄个专属系统 再出类似祝奥的强将时 把他变成名将的专属武器
            比如你想出个“60级六星普攻目标加10且每次攻击附带30%技能伤害”的将 很好很强大 然后你又套个冷门三国人物 何苦呢?你直接把他做成周瑜的武器不就行了么 把特效做成赤壁火 一样的价钱 你看是给周瑜花的人多还是买不认识人的多


            IP属地:天津来自手机贴吧8楼2017-09-10 22:35
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              然后就是技能仔细点复杂点 符合三国自带人设的意见了
              三国游戏之所以火 受众广 是因为这段历史 以及 三国演义 自带的人设 太强大了 任何原创的故事也没法和这种世界级名著比
              所以三国游戏尊重三国自带人设 是非常重要的一点
              比如二爷三爷 在任何游戏里 也应该是各有所长的 只有这个游戏是三爷完全强过二爷的
              其实很简单 技能做的复杂一点 细致一点
              比如二爷的技能 固定伤害和减护甲
              你可以做成 百分比减护甲与固定减护甲 取最大值
              也就是说 在打低护甲的脆皮时 二爷砍瓜切菜 高护甲的肉时 二爷两个大招仍能打成脆皮 这样二爷虽然刚正面不如三爷强势却也不是完全不能打盾了 但是切后杀脆皮仍然比三爷效率高一些
              要配合官爵系统的免疫 二爷三爷并肩作战终于成真了(只有在这个游戏里才是梦真讽刺)
              那么这样是不是就不是策略游戏了呢?不会的 官爵系统发威 本身时间有限 一定时间后 仍然能被控制 这也符合三国战场~冲锋靠猛将 胜负靠谋臣的风格 而且各种官爵只能免疫一种异常 布阵时仍然需要策略性避开不免疫得异常状态 话说这游戏里有吕布不怕的控制吗?


              IP属地:天津来自手机贴吧9楼2017-09-10 22:47
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                暂时说这么多


                IP属地:天津来自手机贴吧10楼2017-09-10 22:47
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                  补充武将提拔和君主的重做
                  听说袁绍刘表之类的君主会重做 不过我认为你们一贯的手法是 把他们做成一个和人设完全不想干的英雄 然后目的是克制老阵容来让玩家升星赚钱 这非常狭隘没有大局观
                  我认为袁绍刘表之类的 应该和曹刘孙保持同一等级 同时还应把曹刘孙这种光环将单独作为一类 而不是骑兵
                  举例 给个单独的兵种 总帅 或 君主
                  保留光环特色
                  这三位上不了的缺点都是因为将太脆 而且切后逻辑 而且将死了光环没了完全白板 可以说是板凳中的板凳 而三国中这类君主的重要程度就不用多说了吧?都是强大的群体辅助之类的
                  那么还不如干脆就把他们的兵改成独立兵种 走的慢步伐稳健 攻守平衡 活着就能给队友做贡献的那种
                  然后光环干脆都改成司马徽那种前后左右加点什么就好 而不要杜预文鸯那种一排的 这样可以保证他们在队友中间的领导地位
                  其实很多创意是很简单的 一直搞不懂你们怎么只是想着出不认识的人来赚钱


                  IP属地:天津来自手机贴吧11楼2017-09-10 23:01
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                    补充官爵系统的示例:
                    每天升级都城(原有系统)获得人望(新的货币类似升星石)50x6
                    在人望值足够的情况下 每天可以更换同一武将官爵一次(或用元宝看你设计)
                    文官类(攻击类型为法术)可选
                    主簿:封赏条件 智力大于75 消耗50人望
                    武将攻速+10%
                    大鸿卢:智力内政总和大于155 消耗100人望
                    武将攻速+20%或技能cd缩短20%
                    丞相:智力内政魅力总和大于230 消耗150人望
                    自身及士兵攻速+20%或技能cd缩短20%攻击时降低护甲20%或20点取最大值 持续五秒不可叠加
                    大概就是这样 可以根据这个思路 随便去设计 即应用了原有系统的都城升级 和 武将 武力智力政治魅力 又 增加了新的代币 让游戏变得好玩 也考虑你们赚钱
                    或者你们可以把类似新的代币 搞成原来的经营模式~靠积累能获得/想快速获得去充值
                    楼下再补个弓箭手的官爵


                    IP属地:天津来自手机贴吧20楼2017-09-11 07:11
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                      讨逆将军(初级)
                      攻击类型为弓弩 武力智力综合130
                      自身及士兵生命值+5%并且每次攻击有10%几率射中弱点 导致敌军攻速和移速下降10%
                      开场后持续20秒
                      卫将军(顶级)
                      攻击类型为弓弩 武力智力魅力总和大于230
                      自身及士兵生命值+5%并且每次攻击有10%几率射中弱点 导致敌军攻速和移速下降10%
                      开场后持续20秒
                      卫将军(顶级)
                      攻击类型为弓弩 武力智力魅力总和大于230
                      自身及士兵生命值+15%并且每次攻击有20%几率射中弱点 导致敌军攻速和移速下降25%
                      开场后持续60秒
                      以上参数可以做的更严谨些 我只是随便举例
                      这样的实战意义是 玩家喜欢哪个弓箭手 每天给他封个官 他的兵就不会被东风吹死了 攻击也纽币了一些 而其他的弓箭手 仍然怕东风 也就是说 这个系统的意义在于 玩家的主动权更大了 你觉得哪里不平衡 哪个人需要加强 那好 每天都给你一次机会 自己去做 效果好不好在于玩家的选择
                      同时 新的代币出现 就是游戏商收入的增加 两全其美“用名望值封官”这系统怎么做 钱怎么赚 怎么让靠积累和靠充值的都有获得途径 这是你们要去玩好的事
                      预想会出现 小号只够名望值弄一个郝昭 他就用郝昭为核心 打造阵容
                      大号可以给郝昭加点血防黄盖防风 还能有多余的名望值给黄忠加攻速 多几次大招
                      土豪可以花大量元宝把自己喜欢的孙尚香 在原有aoe的基础上 通过某种官爵弄成普攻也有接近郝昭的实力
                      这就是官爵系统的正能量和实际利润
                      然后像那些武力政治不行的武将怎么办?不够数值封官的 好啊 随着版本更新 再出新代币啊 比如训练场 每天打完给培育值 不够花钱买 可以让原有数值加5 加10 一个武将某值最多20
                      那么你觉得高顺吊 好啊 花钱弄90+武力的高顺 跟你心目中的形象符合了吧 那别人觉得高顺比张辽高了不服 好啊 花钱你张辽110又高了 很简单的事 要么慢慢攒 要么花钱 没有废将 看玩家自己去为武将付出


                      IP属地:天津来自手机贴吧22楼2017-09-11 07:34
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                        那么以前出的rmb将优势在哪?
                        我建议rmb将可以通过专属兵种专属武器专属官爵来拉开差距
                        比如诸葛果带仙女 攻击10次获得一个小型的诸葛大招打5个人aoe这种的
                        专属武器浑天凌(随便名字叫丝袜也无所谓)每次攻击有10%几率降低目标所有伤害20%小型的七星被动
                        再来个专属官爵
                        总之各方面都给一些特殊的小型加强 加上rmb将自身底子好 还是能有优势的
                        最主要的是 别把目光放在三国玩家不认识的rmb将上 把他们变为土豪的玩物就行 而要把主流人气将 三国名将 军师们 慢慢变成主流 这是三国游戏的一条明路


                        IP属地:天津来自手机贴吧23楼2017-09-11 07:53
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                          用心了 握手
                          其实我也一直认为 祝奥完全就是吕布的感觉 二爷史阿也很接近
                          我觉得典韦不靠攻速 毕竟是经典的“力量英雄”而且是移动速度快攻速慢的特例 演义里描写典韦的速度“往来如风” 力量又能“单手扶旗”凶猛程度可以“逐虎过涧” 所以我认为典韦的技能应该是 攻击力 肉度 移速的综合体 也就是一个步兵版的张辽 只不过和张辽相反 张辽兵肉典韦将肉就可以了 而且典韦的结局也是拉火力


                          IP属地:天津来自手机贴吧38楼2017-09-11 17:08
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                            也就是你说的 对应王越的攻速越来越快 典韦攻击越来越猛 这种设计其实也是非常平衡的 只不过 王越作为rmb将可以按我说的 通过专属兵种技能武器等提高一些特殊性


                            IP属地:天津来自手机贴吧39楼2017-09-11 17:11
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                              然后就是最优解的问题
                              为了不让单一武将过强 必然不能让一个官爵免疫多种异常状态 那样以前的格局就完全推翻了 策略性也会消失殆尽
                              而你说的免疫沉默给三爷比二爷好确实是个问题 那么给三爷免疫乾坤咒和杜预 会更强 然后另一个官爵给二爷免疫沉默 这样三爷的地位还是比二爷高 但是本质目地是 二爷已经可以上了 不是吗?如果官爵系统做出 就不再是“以加强某个骑兵为目的封官了”而是“利用四个骑兵官爵 看看还有谁可以上场了”


                              IP属地:天津来自手机贴吧40楼2017-09-11 17:16
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